一、项目需求
在实际项目中,用户在上传图片时,有时会一次性上传大量的图片。在上传图片前,我们要进行一系列操作,比如:旋转图片为正确方向,压缩图片等,这些操作需要将图片加载到内存中,下面对内存的使用做详细分析.
二、内存分析,非优化(MRC)
我在测试项目中,重复加载了一张图片1000次,首先加载图片到内存,然后进行压缩操作,释放内存
for (int i = 0; i <= 1000; i ++) {
//1.首先我们获取到需要处理的图片资源的路径
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"PNG"];
//2.将图片加载到内存中,我们使用了alloc关键字,在使用完后,可以手动快速释放掉内存
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
//3.这一步我们将图片进行了压缩,并得到一个autorelease类型实例
UIImage *image2 = [image imageByScalingAndCroppingForSize:CGSizeMake(480, 320)];
//4.释放掉2步骤的内存
[image release];
}
上面的代码看起来没有任何问题,可以说是一种标准的代码写法,在每一步骤中都对内存做了小心的处理,我们来看一下,实际的内存使用情况:
在上图中可以看到,我们的操作在没有任何问题的情况下,在加载大量图片时,还是会造成内存的剧减
可以看到自动释放内存时,图片占用的内存并没有立即释放掉
这些资源没有立即释放的资源,占用了宝贵的内存资源,最终使程序被kill
三优化后的内存使用
上面程序被kill,是因为程序的内存使用问题,在上面的代码中,我们每一步都对内存做了非常小心的处理,但是在加载大量的图片时,还是会出现问题。其根本原因就是autorelease惹的祸,autorelease自动释放内存,并不会立即把内存释放掉,而是要等到下一个事件周期才会释放掉。问题是一些资源我们不得不使用autorelease类型,比如作为函数的返回值,而且系统api及项目是的大部分也都是这么做的,如果全都依靠我们手动释放很容易造成内存泄漏。
for (int i = 0; i <= 1000; i ++) {
//创建一个自动释放池
NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"PNG"];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image2 = [image imageByScalingAndCroppingForSize:CGSizeMake(480, 320)];
[image release];
//将自动释放池内存释放,它会同时释放掉上面代码中产生的临时变量image2
[pool drain];
}
优化后的,内存使用情况
可用内存不再明显的减少
CGImage及UIImage的数据由原来的220多减少到6-7个
可以看到使用了 NSAutoreleasePool后,加载大量图片的时候内存也不会出现问题
四、自动释放池概述
(1)自动释放池被置于一个堆栈中,虽然它们通常被称为被“嵌套”的。当您创建一个新的自动释放池时,它被添加到堆栈的顶部。当自动释放池被回收时,它们从堆栈中被删除。当一个对象收到送autorelease消息时,它被添加到当前线程的目前处于栈顶的自动释放池中。你不能向自动释放池发送autorelease或retain消息。Application Kit会在一个事件周期(或事件循环迭代)的开端—比如鼠标按下事件—自动创建一个自动释放池,并且在事件周期的结尾释放它,因此您的代码通常不必关心。 有三种情况您应该使用您自己的自动释放池:
如果您正在编写一个不是基于Application Kit的程序,比如命令行工具,则没有对自动释放池的内置支持;您必须自己创建它们。
如果您生成了一个从属线程,则一旦该线程开始执行,您必须立即创建您自己的自动释放池;否则,您将会泄漏对象。
如果您编写了一个循环,其中创建了许多临时对象,您可以在循环内部创建一个自动释放池,以便在下次迭代之前销毁这些
对象。这可以帮助减少应用程序的最大内存占用量。
对于ARC的项目,只需要将上面的NSAutoreleasePool改为@autoreleasepool {}即可。
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