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前言
如果说,在IDEA里下个棋很过分,那在IDEA里斗个地主,是不是就更过分了?
image.png开始
登入
通过 #login {昵称}
命令登入服务器
查看游戏列表
通过 #showGame
命令查看游戏列表
运行斗地主游戏
通过 #play {游戏编号}
命令运行游戏
启动斗地主游戏命令
#play 1
image.png
支持人机和联机两种游戏方式,咱们先来看下人机模式,直接点击 “开始游戏” 按钮
image.png内置的机器人有点笨笨的哦,小心你的队友,嘿嘿!
叫分
开始游戏之后,系统会随机指定一名玩家优先叫分,叫分区间为 1~3
分,叫分高者为地主,也可以选择不叫,如果都不叫,则系统重新发牌,进行新一轮叫分,直到有人成为地主为止。
出牌
点击你要出的牌,当 “出牌” 按钮显示为可点击时,则可点击按钮出牌
image.png image.png当不想出牌或没有能出的牌时,可点击 “过!” 按钮,跳过出牌
image.png image.png这机器人。。人如其名😅
image.png联机模式
点击 “创建房间“ 按钮,可选择创建2人房或3人房
image.png咱们创建一个3人房,来个3人联机斗地主,2人房的话,会带一个笨蛋机器人,哈哈哈~
点击 ”邀请“ 按钮邀请其它玩家进入房间
image.png玩家在接收到游戏邀请之后,只需通过 #join
命令,即可加入游戏!
当所有玩家都已准备好之后,即可点击 “开始游戏” 按钮开始斗地主游戏啦~
image.png image.png安全“摸鱼”模式
相信大家都看到了右下方有个 “Debug Mode” 选项,这个选项就是用来设置游戏界面元素的显示的。
有3种显示方式
Default
默认模式。也就是我们现在所看见的显示方式,这个模式就是正常的一个游戏显示模式,会正常的显示游戏卡牌和提示信息。
Soft
柔性模式。这个模式不会显示顶部的游戏名称,也不会显示花色信息,同时会将卡牌颜色设置为IDEA主题色,这样就不会太显眼了。
image.pngHard
硬性模式。这个模式就厉害了,嘿嘿~ 直接上图
image.png在这个模式中,游戏名称会显示为 “Synergy Debugging” ,译为 “协同调试” ,而玩家昵称会显示为 “Machine 01、Machine 02、Machine 03”,地主被显示为 “Master”,农民被显示为 “Slave”,“过!” 按钮显示为 “Run!”,“出牌” 按钮显示为 “Debug”,像不像是在做什么分布式集群调试?
卡牌的显示就更离谱了,使用 “16进制” 显示,嘿嘿~
为了能够稍微提高一点卡牌的可读性,卡牌 “2~9” 和 “A”,直接可以通过16进制末尾值辨识出来,其它卡牌对应如下:
16进制 | 卡牌值 |
---|---|
0x0 | 10 |
0xB | J |
0xC | Q |
0xD | K |
0xE | 小王(王) |
0xF | 大王(皇) |
咱们也可以通过鼠标悬浮于牌上的方式查看卡牌值
image.png这时,就有哥哥姐姐弟弟妹妹叔叔婶婶大哥大嫂开始发问了:“你这游戏界面倒是挺安全,但左边的聊天界面是不是就有点过于碍眼了?”
image.png有没有一种可能,左边窗口可以拉动?
image.png不想拉的话,也可以选择开启 “浑水摸鱼” 模式
使用命令 #mode 1
开启
再使用 #clean
命令,让自己变的更加清白
这样聊天记录就会被隐藏了,包工头问话了,你就说你在调试代码!
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