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JAVA多线程详解

JAVA多线程详解

作者: 只会敲代码的键盘手 | 来源:发表于2020-06-10 09:41 被阅读0次

    1.前言

    在JAVA内存模型(JMM)中已经讲解了为了提高处理器的效率,实现"高并发"的效果,在处理器和存储设备之间加入高速缓存来作为缓冲.因此,使用多线程可以更好的利用cpu资源.

    2.目录

    目录

    3.多线程

    3.1.相关概念

    • 进程:是程序一次执行过程,是系统运行程序的基本单位.系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程.一个进程就是一个执行中的程序,每个进程占有系统资源(如cpu时间,内存空间,文件,输入输出设备的使用权等).程序执行时,将被载入操作系统载入内存中

    • 线程:线程是比进程更小的执行单位.一个进程在执行的过程中可以产生多个线程,多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源.因此系统在创建线程,切换线程,负担比进程小得多,被称作轻量级进程

    • 多线程:在同一时间点,运行多个线程(一个处理器在某一个时间点上永远都只能是一个线程,即使这个处理器是多核的,除非有多个处理器才能实现多个线程同时运行).这里的同一时间点实际上一个线程执行一会然后其他线程再执行

    • 并行:当有多个线程在操作时,如果只有一个cpu,cpu将运行时间划分成若干个时间段,再讲时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状态

    • 并发:当一个cpu执行一个线程时,另一个cpu可以执行另一个线程,两个线程互不抢占cpu资源,可以同时进行

    3.2.线程状态

    线程状态
    • 调用join()和sleep()方法,结束时都会回到Runnable状态,等待JVM调度

    • 调用wait(),使该线程处于等待池(wait blocked pool),直到notify()/notifyAll(),线程被唤醒被放到锁定池(lock blocked pool),释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable)

    • 对Running状态的线程加同步锁(Synchronized)使其进入(lock blocked pool),同步锁被释放进入可运行状态(Runnable)

    • yleld()方法可以让一个running转台的线程转入runnable

    3.3.同步机制

    • synchronized:可用来给对象,方法或者代码块加锁,锁定的是一个方法或者代码块时,同一时刻最多只有一个线程执行这段代码.当两个并发线程访问同一个对象object中的这个加锁同步代码块,一个时间内只有一个线程能得到执行
    • monitor:java中的每个对象都有一个监视器,来监测并发代码的重入,在synchronized范围内,监视器发挥作用
    • wait/notify:必须存在于synchronized块中,这三个关键字针对的是同一个监视器,wait后,其它线程可以进入同步块执行
    • 当代码并不持有监视器的使用权时,wait或notify会抛出java.lang.IIIegalMonitorStateException
    • volatile:多线程的内存模型中,处理数据时,线程会把值从主存load到本地栈,完成操作后再save回去(volatile作用:每次针对该变量的操作都激发一次load and save).同一实例的同一属性本身只有一个副本,但是多线程会缓存值,volatile不取缓存,直接取值,在线程安全的情况下加volatile会牺牲性能

    3.4.线程基本类

    • Thread类重写run方法
    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            System.out.println("Thread重写run方法开启一个线程");
        }
    }.start();
    
    • Runnable接口传入Thread的构造器中
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("构造器传入runnable开启一个线程");
        }
    }).start();
    
    • Callable:future模式,get()返回具体值,会阻塞,isDone返回boolean值,是否执行完毕,不会阻塞
    public class CallableTest {
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
            MyCallable myCallable = new MyCallable();
            Future<String> future = executorService.submit(myCallable);
            boolean doneBefore = future.isDone();
            System.out.println(doneBefore);
            String s = future.get();
            System.out.println(s);
            boolean doneAfter = future.isDone();
            System.out.println(doneAfter);
    
            //或者
            MyCallable myCallableThread = new MyCallable();
            FutureTask<String> stringFutureTask = new FutureTask<>(myCallableThread);
            new Thread(stringFutureTask).start();
        }
        static class MyCallable implements Callable<String> {
            @Override
            public String call() throws Exception {
                Thread.sleep(1000L);
                System.out.println("---1s后----");
                return "测试";
            }
        }
    }
    
    false
    ---1s后----
    测试
    true
    ---1s后----
    

    3.5.高级多线程控制类

    java1.5提供了一个非常高效实用的多线程包java.util.concurrent,提供了大量高级工具,帮助开发者编写高效,易维护,结构清晰的多线程程序

    3.5.1.ThreadLocal类
    • 作用:保存线程的独立变量,对于一个线程类,当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的副本变量,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本.常用语用户的登录控制,如记录session信息.

    • 实现:每个Thread都持有一个ThreadLocalmap类型的变量,以本身为key,亩变为value.主要方法是get()和set(),set之后再map里维护一个threadLocal →a,get()时将a返回.ThradLocal是一个特殊的容器

    ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
    threadLocal.set("main");
    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            threadLocal.set("Thread");
            System.out.println(threadLocal.get() + "==" + threadLocal);
        }
    }.start();
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            threadLocal.set("runnable");
            System.out.println(threadLocal.get() + "==" + threadLocal);
        }
    }).start();
    System.out.println("主:" + threadLocal.get() + "==" + threadLocal);
    
    Thread==java.lang.ThreadLocal@1225de4d
    主:main==java.lang.ThreadLocal@1225de4d
    runnable==java.lang.ThreadLocal@1225de4d
    
    3.5.2.原子类(AtomicInteger,AtomicBoolean...)

    使用atomic wrapper class,如AtomicInteger,或者使用自己保证原子的操作,则等同于synchronized

    public class AtomicTest {
        private static AtomicInteger mAtomicInteger = new AtomicInteger(0);
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(AtomicTest::printAdd,"线程1").start();
            new Thread(AtomicTest::printAdd,"线程2").start();
        }
        private static void printAdd() {
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "→" + mAtomicInteger.addAndGet(1));
            }
        }
    }
    
    线程1→1
    线程1→3
    线程1→4
    线程2→2
    线程2→5
    线程2→6
    
    • addAndGet(int):以原子的方式将输入的值ActomicInteger中的值进行相加,返回相加后的值

    • CAS(Compare And Swap):即比较和交换,执行函数:CAS(V,E,N),内存位置(V),预期原值(E)和新值(N).从V上取值与E比较,如果与预期结果相等,则更新

    //boolean值表示是否与期待值一致
    public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
          return U.compareAndSwapInt(this, VALUE, expect, update);
    }
    
    //此方法使用与乐观锁
    if(b.value.compareAndSet(old, value)){
       return ;
    }else{
       //try again
       // if that fails, rollback and log
    }
    
    • CAS自旋:乐观锁模式下,没有了锁概念,每条线程都直接先执行操作,计算完成后检测是否与其它线程存在共享数据竞争,如果没有则让此操作成功,如果存在共享数据竞争则可能不断地重新执行操作和检测,直到成功为止

    CAS隐患

    • ABA问题,A改为B,又改为A,检测符合预期,实际发生了变化,解决方案就是追加版本号,JDK的Atomic包提供了类AtomicStampedReference,使用compareAndSet方法先检测当前引用是否等于预期引用,再判断当前标志是否等于预期标志
    • 循环时间开销太大
      当某一线程每次获取的值都被其他线程修改了,那么它会一直进行自旋比较,直到成功为止,cpu开销十分大
    3.5.3.Lock类

    lock:在java.util.concurrent包内

    ReentrantLock
    ReentrantReadWriteLock.ReadLock
    ReentrantReadWriteLock.WriteLock
    

    主要目的是和synchronized一样,两者都是为了解决同步的问题,处理资源争端而产生的技术.功能类似但有一些区别

    • lock更灵活,可以自由定义多把锁的加锁解锁顺序(synchronized要按照先加后解顺序)提供多种加锁方案,lock阻塞式,tryLock无阻塞式,lockInterruptily可打断式,还有tryLock的带超时时间版本,本质上和监视器锁(即synchronize是一样的)
    • 和Condition类结合性能更高

    ReentrantLock
    可重入的意义在于持有锁的线程可以继续持有,并且要释放对等的次数后才真正释放该锁

    //创建实例
    ReentrantLock r=new ReentrantLock();
    //加锁
    r.lock()或r.lockInterruptibly();
    //释放锁  可以放在final块中
    r.unlock()
    

    ReentrantReadWriteLock
    可重入读写锁

    ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock()
    ReadLock r = lock.readLock();
    WriteLock w = lock.writeLock();
    

    两者都有lock,unlock方法.写写,写读互斥;读读不互斥,可以实现并发读的高效线程安全代码

    4.容器类

    BlockingQueue
    阻塞队列,该类java.util.concurrent包下的重要类,通过对queue的学习可以得知,这个queue是单向队列,可以在队列头添加元素和在队尾删除或去除元素,类似于一个管道,特别适用于先进先出策略的一些应用场景.在队列的基础上添加了多线程协作的功能,put会在队列满的时候阻塞,直到有空间时被唤醒;take在队列空的时候阻塞,直到有东西拿的时候才被唤醒.用于生产者-消费者模型

    常见的阻塞队列

    ArrayListBlockingQueue
    LinkedListBlockingQueue
    DelayQueue
    SynchronousQueue
    

    ConcurrentHashMap
    高效的线程安全哈希map,通过分段锁实现高效的存取

    5.管理类

    用于管理线程,本身不是多线程,常见的管理类有:ThreadPoolExecutor, ExecutorService

     // 创建数组型缓冲等待队列
    BlockingQueue<Runnable> bq = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10);
     // ThreadPoolExecutor:创建自定义线程池,池中保存的线程数为3,允许最大的线程数为6
    ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 50, TimeUnit.MILLISECONDS, bq);
    // 创建任务
    Runnable t1 = new TempThread();
    //然后运行
    tpe.execute(t1)
    // 关闭自定义线程池
    tpe.shutdown();
    

    ThreadPoolExecutor构造器参数含义:

    • corePoolSize:池内线程初始值与最小值,就算是空闲状态,也会保持该数量线程
    • maximumPoolSize:线程最大值,线程的增长始终不会超过该值。
    • keepAliveTime:当池内线程数高于corePoolSize时,经过多少时间多余的空闲线程才会被回收.回收前处于wait状态
    • unit:时间单位,可以使用TimeUnit的实例,如TimeUnit.MILLISECONDS
    • workQueue:待入任务(Runnable)的等待场所,该参数主要影响调度策略,如公平与否,是否产生饿死(starving)
    • threadFactory:线程工厂类,有默认实现,如果有自定义的需要则需要自己实现ThreadFactory接口并作为参数传入。

    6.总结

    这一章节主要讲解多线程的一些相关知识,结合JAVA内存模块(JMM)对其运行机制有了整体的了解,知道了JAVA中如何使用多线程编程,如何避免并发安全问题


    参考:https://www.cnblogs.com/wxd0108/p/5479442.html

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