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《公主连结》 手游分析

《公主连结》 手游分析

作者: Circe_vv | 来源:发表于2020-06-17 01:17 被阅读0次

    一、概述

    游戏《公主连结》的续作游戏,是由bilibili代理,Cygames出品的“异世界幻想番剧手游”。该游戏为RPG游戏,但与其他游戏不同的是,通关、升级会解锁相应的剧情动画,这也与市面上普遍的二次元手游形成了明显的差异。


    二、玩法解析

    核心玩法

    剧情和战斗是《公主连结》这款游戏的核心玩法,核心系统有剧情、角色、战斗、商城、交互

    1、剧情系统

    区别于同类型二次元游戏,《公主连结》独创的番剧化游戏体验是最突出的特质,游戏内的剧情均为2D动画呈现,首次观看剧情动画后,系统会发放宝石及其他奖励。

    ①主线剧情:主线剧情随着主线关卡的推进不断解锁,首次观看剧情后会获得宝石奖励。每一章的剧情更像一集动画,幕间会有本章剧情总结、片尾曲以及下一章预告,着重突出了“番剧手游”这个特点。

    ②角色剧情:每个角色的剧情一般是8话,随着角色好感度解锁,观看角色剧情后会获得宝石及角色属性值的提升。一方面,通过观看剧情提升角色属性值,给了玩家推图、培养角色好感度的动力;另一方面,增加了互动性,丰富了与主角之间的羁绊,使纸片人的形象更加立体丰满。

    ③公会剧情:游戏中的每个角色都有一个所属的公会,公会剧情介绍了特定角色群的公会故事,同一公会角色好感度合计达到一定数值解锁新剧情。

    ④活动剧情:活动剧情随着活动关卡的推进而解锁。

    剧情奖励吸引玩家观看,对于不喜欢看剧情的玩家,也可选择跳过,并通过文字梗概了解剧情发展,直接领取奖励。


    2、角色系统

    游戏内角色主要由属性元素、美术元素、声音元素构成。

    美术元素:

    ①立绘:包括1.2星立绘和3星立绘,用于剧情、主页显示、角色详情、好感度升级。

    ②模型:用于角色面板的展示(点击后会展示特定动作)、战斗过程中的展示(移动、普攻、胜利姿势、大招施放姿势)、公会之家的展示(与特定家具的互动),与角色星级对应的立绘保持一致。

    声音元素:

    ①角色详情页及首页展示的角色立绘,点击后会随机播放语音。

    ②副本战斗开始前,随机播放一个角色的语音。战斗过程中,角色施放大招时会触发语音。

    ③公会之家内,会随着角色的行动触发语音。

    ④角色升星时,会触发特定语音。

    属性元素:

    ①等级属性:包括角色等级、Rank、角色星级,角色面板属性随着以上三者的提升而提升。角色等级通过消耗经验瓶、玛那提升。装备Rank通过消耗该RANK所需的6件装备、玛那提升。角色星级通过消耗角色碎片、玛那提升。

    角色等级、星级提升会影响面板属性(物攻、物防、hp、hp自动回复、tp上升、魔攻、魔抗、tp自动回复、tp消耗降低等)

    装备Rank提升会影响面板属性(回避、命中、物理暴击、魔法暴击等)

    ②技能:每个角色都有4个技能,其中大招(UB)获得角色即开启,第一技能RANK2开启、第二技能RANK4开启、EX技能(被动技能)RANK7开启。各技能等级受到角色等级限制,最高等级不可超过角色等级,且技能等级不会随着角色升级而自行升级,需要消耗“玛那”升级。

    ③站位:按站位可划分为前卫、中卫、后卫三种。每名角色出场时都有自己对应的攻击距离,攻击距离越短,位置越靠前。角色站位也会受到自身技能(可可萝的突进技能会改变自身位置)、敌方技能(敌方推、拉等技能会改变我方前排站位)及入场时间(根据我方攻击距离和站位距离判断,己方debuff是否能覆盖到敌方)的影响。

    总的来说,美术资源优质,声优阵容豪华,吸引了大批二次元玩家,由于每个角色装备是固定的,无论是氪金玩家还是0氪玩家,同样需要通过刷图获取,更体现了游戏的公平性。但是人权卡与冷门角色之间实力差距过大,更有玩家宣称“前期抽不到人权卡不如转生”等言论,且角色后期培养时间较长,资源获取方式较为单一,也是它的一大缺陷。


    3、战斗系统

    游戏的战斗系统是一个即时制战斗,每场战斗有90秒的时间限制。角色进入战斗后按照一定的时间和行动循环进行普攻和技能的释放,当角色的TP槽积满时会发光提示,此时点击该角色即可使用UB技能。

    游戏中,角色的行为分为3种,分别是:移动,当角色的攻击范围内没有敌方单位时,角色会进行移动,寻找目标。行动:UB技能(大招,TP蓄满后,由玩家手动控制释放)、主动技能和普攻(单个或多个主动技能会与普通攻击共同形成起手序列和循环序列)、待机(指角色在行动之后,再次进行新行动的间隔时间)。

    角色AI的战斗循环流程:除了UB以外,PCR的战斗大部分时间是由AI来接管的。所谓的技能循环,其实就是AI使用技能和进行普攻的序列。通常情况下,AI的判定流程为下图所示:

    当角色在开局完成起手式后,就会进行某种循环。例如佩可的起手式是21,循环为AA2A1,那么攻击规律就是21→AA2A1→AA2A1......

    值得注意的是,除护盾、加速外,物攻,魔攻,暴击率,tp获取率都是可以叠加的。虽然游戏提供了auto释放UB的功能,可以满足不想手动操作的玩家的需求,但针对高级玩家,需要把握各个角色UB手动施放的时机,最大化伤害的同时避免不必要的减员。

    PVE战斗场景

    PVE包括可扫荡的主线关卡、探索、活动关卡,和非扫荡的地下城、团队战。

    可扫荡战斗:达成3星通关后,可使用扫荡券跳过挑战过程,快速获得奖励。这也是装备的主要来源。

    非扫荡战斗:无法使用扫荡券,需要玩家进入关卡完成战斗过程。地下城和团队战均会消耗角色使用次数,战斗结束后所有角色的剩余生命值和TP值会被带到下一次战斗。若中途有角色死亡,则该角色处于不可用状态。每月举行一次的团队战可以说是游戏中最有难度的PVE战斗,所有战队成员可以分别选择时间挑战BOSS造成伤害(最多三次),每打过一个阶段难度大幅提升,对玩家的角色养成度和战斗操作技巧,有很高的要求。

    总的来说,玩家前期主要通过刷主线来获取装备及角色快速升级,但随着角色提升,所需的材料越来越多,而玩家依然只能通过不断的扫荡去获取资源,游戏机械重复。其次,普通本与团队战副本难易差距较大,在非团队战期间没有常驻的高难度副本,缺少挑战性。

    PVP战斗场景

    PVP包括战斗竞技场和公主竞技场。玩家只需要设置好进攻阵容,即可发起挑战,由于是全程自动进行的战斗模式,玩家并不能自行操作角色UB的施放,所以战斗的胜败更多取决于角色的养成度和阵容克制,这也促使玩家针对阵容培养克制角色,拓宽自己的阵容池。


    4、交互系统

    公会之家是游戏中的养成系统,玩家可以在这里做这些事:

    ①布置家具摆设(包括有产出经验瓶、体力等的效果家具),通过消耗金币可升级效果家具,家具等级与玩家等级挂钩。部分通过地下城boss通关获得的体力家具无法升级。

    ②在房间内设置角色,可以观看角色在房间内与家具或其他角色的互动。

    ③在房间内赠送礼物,提升角色好感度,解锁角色剧情。

    ④随机访问其他玩家的公会之家,通过点赞获取金币。

    养成玩法自由度较高,满足了休闲玩家的需求,延长玩家的在线时长。但是与其他玩家只能通过点赞进行互动,玩家间互动性不足。

    总之,无论是从剧情、美术、声音来看,《公主连结》都不失为一款诚意满满的二次元番剧手游。它的PVE、PVP、养成等玩法极大的丰富了游戏体验,但美中不足的是副本难度差异较大,缺少挑战性,且角色培养周期过长,玩家易产生疲劳,容易造成玩家的流失。

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