任务设计具有目的性和方向性,其原理是赋予角色技能等手段,在玩家面前设定障碍,引导玩家使用技能手段越过障碍。
社会任务设定,任务是解决社会发展中的矛盾,引导企业去接受这个任务,通过分析企业的技能,给企业布设任务,需要解决的矛盾,引导企业用自已的技能手段去解决这个矛盾。
日常任务与
初入科研产品市场,科研市场有一个任务系统,用户会通过市场发布任务信息,也就是需求任务。用户会为完成供给任务的玩家,提供奖励。
日常任务,积累经验,创造财富的经验,创造财富的圣经,推广超低温冰箱能创富的圣经,对自我的资源与能力是否适配,是否验证过这个学说,在一个月内是否能在上海创造一万元的财富。
每日巡查,巡查练习。
每日切磋,建立内在的工作任务转换系统。
引导新手,学习做任务,做工作。
每日市集,每日行商,每市黑市,每日酒宴。每日收获。
学习以市场中收集情报,怎样收集情报信息,分未来的钱
你了解最近那里有新建实验室吗。
前端情报建立,后端采购投资,后端采购投资是确定的,但是也有风险,这个风险是货款无法回收。
情报收集,采用巡场方式。
收集用户信息,报价,参与投标等。
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