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仿网易云音乐之皮肤自选颜色

仿网易云音乐之皮肤自选颜色

作者: 依风听雨锋 | 来源:发表于2017-04-20 16:09 被阅读0次

    效果图

    效果图

    HSV

    首先,要说的是HSV,这是一种颜色模型,参考百度百科资料

    • H参数表示色彩信息,即所处的光谱颜色的位置。该参数用一角度量来表示,红、绿、蓝分别相隔120度。互补色分别相差180度。
    • 纯度S为一比例值,范围从0到1,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率。S=0时,只有灰度。
    • V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。有一点要注意:它和光强度之间并没有直接的联系。

    这里的两个颜色调节的滑块,用的就是H色彩信息和V色彩的明亮度

    开始开发

    准备

    显示效果的图片和滑块的图片是从网易云音乐提取出来的~

    Hue开发

    Hue的值是从0360,其他两个是01

        private int[] buildHueColorArray() {
            int[] hue = new int[361];
            for (int i = 0; i < hue.length; i++) {
                hue[i] = Color.HSVToColor(new float[]{i, 1f, 1f});
            }
            return hue;
        }
    

    构建H色彩信息的颜色值,也就是第一个滑块的颜色值,然后采用线性渐变的方式设置颜色值

        if (mHueRectF == null)
                mHueRectF = new RectF(mSwipeRadius, mSwipeRadius - mColorHeight / 2 + marginTopAndBottom, mWidth - mSwipeRadius, mSwipeRadius + mColorHeight / 2 + marginTopAndBottom);
        linearGradient = new LinearGradient(mHueRectF.left, mHueRectF.top, mHueRectF.right, mHueRectF.top, buildHueColorArray(), null,
                        Shader.TileMode.CLAMP);
        //设置渲染器
        mHuePaint.setShader(linearGradient);
        canvas.drawRoundRect(mHueRectF, 15, 15, mHuePaint); //绘制颜色条,就是一个用线性渐变渲染的圆角矩形~
    

    Value开发

    同样的明度的颜色条也是用HSV构建,只是H使用前一个颜色条选中的颜色固定,只是修改明度从0~1变化

        private int[] buildValueColorArray() {
            int[] value = new int[11];
            for (int i = 0; i < value.length; i++) {
                value[i] = Color.HSVToColor(new float[]{colorHSV[0], 1f, (float) i / 10});
            }
            return value;
        }
    

    跟Hue一样,绘制好颜色条,只是y不一样,其他都一样,我这里设置的是比他多3 * mSwipeRadius,也就是一个半滑块的高度

            if (mValueRectF == null)
                mValueRectF = new RectF(mSwipeRadius, mSwipeRadius - mColorHeight / 2 + 3 * mSwipeRadius + marginTopAndBottom,
                        mWidth - mSwipeRadius, mSwipeRadius + mColorHeight / 2 + 3 * mSwipeRadius + marginTopAndBottom);
            final RectF rect = mValueRectF;
            //明度线性渲染器
            LinearGradient mValueShader = new LinearGradient(rect.left, rect.top, rect.right, rect.top,
                    buildValueColorArray(), null, Shader.TileMode.CLAMP);
            mValuePaint.setShader(mValueShader);
            canvas.drawRoundRect(mValueRectF, 15, 15, mValuePaint);
    

    滑块

    滑块的图片是从网易云音乐中提取出来的

            mSwipeBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.swipe); //在初始化时加载图片
            mSwipeRadius = lastValueX = mSwipeBitmap.getWidth() / 2; //半径
    

    然后就是分别绘制Hue和Value的滑块,代码基本类似,只是所在位置不一样

            //绘制Hue滑块
            if (mSwipeHueCx < mSwipeRadius) //判断边界
                mSwipeHueCx = mSwipeRadius;
            else if (mSwipeHueCx > mWidth - mSwipeRadius)
                mSwipeHueCx = mWidth - mSwipeRadius;
            canvas.drawBitmap(mSwipeBitmap, mSwipeHueCx - mSwipeRadius, marginTopAndBottom, mSwipePaint);
    
            //绘制Value滑块
            if (mSwipeValueCx < mSwipeRadius)  //判断边界
                mSwipeValueCx = mSwipeRadius;
            else if (mSwipeValueCx > mWidth - mSwipeRadius)
                mSwipeValueCx = mWidth - mSwipeRadius;
            canvas.drawBitmap(mSwipeBitmap, mSwipeValueCx - mSwipeRadius, 3 * mSwipeRadius + marginTopAndBottom, mSwipePaint);
    

    测量

    我这里是直接把最小高度给设定了

        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int measureWidth = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
            setMeasuredDimension(measureWidth,
                    measureHeight(heightMeasureSpec));
            mWidth = measureWidth;
        }
    
    
        private int measureHeight(int heightMeasureSpec) {
            int result = (int) (5 * mSwipeRadius + 2 * marginTopAndBottom);
            int specMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY && specSize < result) {
                throw new IllegalArgumentException("Height is too small to display completely , the height needs to be greater than " + px2dp(result) + "dp !");
            }
            return result;
        }
    

    最后就是点击事件的监听

    在ACTION_DOWN时,判断点击的区域,确定点击的是Hue还是Value区域,在ACTION_MOVE的时候判断event.getX()来重绘所点击滑块的位置,并计算滑块所在的颜色:

    • Hue(值是0~360)是:360*点的x位置(减去左边距)/ 颜色条的宽度
    • Value值是0~1:点的x位置(减去左边距)/ 颜色条的宽度
      最后就是重绘滑块位置,跟选中颜色的回调监听
        private int clickPanel = -1;
        private float lastValueX;
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX();
            if (x < mSwipeRadius || x > mWidth - mSwipeRadius)
                return super.onTouchEvent(event);
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getY() < (5 * mSwipeRadius + 2 * marginTopAndBottom) / 2) { //色相区域
                        clickPanel = 1;
                        updateHueDate(x);
                    } else if (event.getY() < 5 * mSwipeRadius + 2 * marginTopAndBottom) {
                        clickPanel = 2;
                        mSwipeValueCx = lastValueX = x;
                        updateValueDate();
                        invalidate();
                    } else return super.onTouchEvent(event);
    
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickPanel == 1) {
                        updateHueDate(x);
                    } else if (clickPanel == 2) {
                        mSwipeValueCx = lastValueX = x;
                        updateValueDate();
                        invalidate();
                    } else return super.onTouchEvent(event);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    clickPanel = -1;
                    break;
    
            }
            return true;
    
        }
    
        private void updateHueDate(float x) {
            mSwipeHueCx = x;
            colorHSV[0] = 360 * (x - mSwipeRadius) / (mWidth - mSwipeBitmap.getWidth());
            updateValueDate();
            invalidate();
        }
    
        private void updateValueDate() {
            colorHSV[2] = (lastValueX - mSwipeRadius) / (mWidth - mSwipeBitmap.getWidth());
            if (mOnSelectColorListener != null) {
                mOnSelectColorListener.onSelectColor(Color.HSVToColor(colorHSV));
            }
        }
    

    代码

    代码放在github上了,https://github.com/zouyuanfeng/ColorPicker

    最后的最后

    右上角按钮是写的一个HSV模型颜色调节的变化,很简单,这里就不再说了


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