那时候网吧不多,环境也不好,烟雾缭绕声音嘈杂还有许多“小混混”,其实和当年的游戏厅是差不多的。女孩子当然不敢自己去。不过我发现了经常去的图书馆,有了一个电子阅览室。虽然叫电子阅览室,其实和网吧差不多,也许电脑差一些,但是环境还是比较“优雅”。于是,周末去图书馆看书之余,这电子阅览室成了我的常驻地。
最早应该是1块钱每小时,后来变成了1.5元,2元。再后来好像是我读初三了,他也关门了。有时候是玩游戏,但更多的是和朋友一起看动画。大概是2003年初,《火影忍者》才出来二三十集,我在一家动漫网站随意浏览点开开始看,带朋友看,和同学一起去店里买盗版的漫画看……然后那5本漫画传遍了全班,电视的点播台里也开始不断的点播《火影忍者》,小卖部里是各种火影的文具周边,我还收集了许多贴纸与笔记本。在纸张上、在课桌上用铅笔画下自己喜爱的角色,在手工课上刻制火影村标志的印章,用木头削制出一只苦无,用硬纸板制作出飞镖。
回想起来发生了许多趣事。有一次初中班主任组织班干部去各网吧抓人,我作为班长一边提供检查地点带队抓人,一边给朋友们放出消息赶紧撤离,后来据说另外一组人抓到了两位正在玩游戏的同学,被班主任好一通教育。那时候那种一队人一起走进网吧巡逻的感觉,想来十分好笑。
有点扯远了。说回游戏,初中那会男生还是玩传奇的居多,梦幻西游与大话西游的也有一些,更火的是泡泡堂与QQ堂,此外就是红警之类的单机游戏,对于单机游戏我就不太了解了。充点卡、买装备,班里个别土豪还是比较疯狂的。高中许多人一起玩天龙八部、CF,男生更多沉迷于魔兽争霸、真三一类的游戏。高中毕业除了DNF,二维平面的游戏却也十分热闹。后来我陆陆续续玩过炫舞、跑跑卡丁车、彩虹岛、洛奇等网络游戏,和大学室友与隔壁寝室一起对决零用钱大作战、QQ龙珠、对对碰、大家来找茬这些小游戏,也对着单机的机械迷城找过很久出路。工作之后受朋友邀请,玩了比较久的炉石传说这款卡牌游戏。只是从不氪金的我,永远都是在底层游走,但是游戏带给我的不只是玩耍的乐趣,它吸引我的,更多在于和玩友之间的牵连。
当大学智能触屏手机出现的时候,手游的世界就光速发展了。最开始诺基亚键盘机的时候,就有好多类似小霸王中的闯关游戏了,而后电阻屏的doodle jump也一度让我上课不认真听讲。比起各款优秀的单机游戏,手机网游明显风头更剩。这几年来,网易的阴阳师、腾讯的王者荣耀,还有各运营商争先恐后出的吃鸡游戏(手机版的荒野生存),在app下载版上看都是名列前茅,氪金模式比起电脑网游更加犀利。这些爆红的游戏,不是简单的打怪升级体系,它令人着迷的在于“与人斗其乐无穷”,每一局会遇到不同的对手,每一个角色都有不同的用法,每一次组队都是全新的体验。就像是围棋对局的永不重复,它既有技术的较量,也有思维的碰撞,更有沟通协作的必须。
当同事带我进入这一游戏世界的时候,我就知道,很难停止下来了。空闲时间,呼朋引伴来一局,就和爱麻将之人组一桌一般的感受吧。这种在游戏之外,用另一种体系将人网络起来,又不断的有新角色新元素新玩法充实,工作之余偶尔探讨作战方案与角色用法,好像就成了生活的一部分。
其实现在对游戏早没了当初那种新奇与热衷,一个人的时候也不会想开启。但是群里有人一招呼,就会觉得放下其他事情先玩一局也不错。曾经网游里也认识了很多的很好的朋友,多年过去也几乎没有了联系,只是记得有一份情谊,也挺淳朴。
以前看过那种七八十岁老人每天定时组团打游戏的新闻,那时候觉得真好啊,没有学业烦恼没有工作压力也没有生活负担,退休后三两好友一起尽情玩游戏。现在也觉得那样真好啊,有自己自由的时间生活,身体健康,还有可以一起玩耍的多年好友。玩的已经不是游戏本身了,而是和想要一起玩的人一起去经历与完成一件事情的感觉。你输出我辅助,你突击我掩护,就像下棋手谈一般,玩游戏的操作也是一种交谈,磨合出来的默契让人也分外着迷。
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