开观影之先河,启历史之新篇。这是值得永远铭记的时刻,这是生命征程中浓重的一笔。一部独特的影片,是和爱人一起在电影院欣赏的。甩开忙碌的工作任务,与爱人共进晚餐,再赏大片——《变形金刚5:最后的骑士》。
本以为早上的雷雨天气会让观众少一些,说不定空荡荡的影院只有我们。但这都是假想,大片毕竟有其自身的魅力和影响力,开影前三三两两的观众陆续进场,大部分都是情侣,来为多年难舍的影片情怀捧场。
前四部走马观花式看过,之后里面的剧情故事遗忘的一干二净,仿佛未曾在眼前出现过。印象中只有几个名字,大黄蜂、擎天柱、霸天虎。甚至连导演是谁都未关注,只是享受大片带来的视觉冲击及加工合成的神奇特效。这一回,影片末尾刻意记住了导演的名字,迈克尔·贝。在度娘那里简单了解他做电影的成绩。1965年2月17日出生,执导过《绝地战警》、《勇闯夺命岛》、《世界末日》、《变形金刚》系列,获得过戛纳国际电影节金狮奖、美国导演工会年度商业导演奖。
即使被吐槽的千疮百孔的影片,也有其独特之处。对于影片的优势和强项,我们必须肯定特效,因为导演本人就是特效师。延续以往的手法,给整部电影穿上炫丽的盔甲,在战场上挥戟拼杀。
除了这一优点之外,还有几句算不上经典,却也特别的台词值得我们思考。“没有牺牲,就没有胜利”。任何事情都是一样的道理,付出了才有回报,牺牲的胜利才有份量,值得珍视。“最重要的决定往往是在一瞬间作出的”。虽不是绝对的论调,只是大部分的决定我们需要听从内心的声音,做真正想要做的事情才能坚持下去,走的更远,影响更大。“我们能成为自己生命中的英雄,每个人都行,只要我们有勇气去尝试”。从影片中唯一负责卖萌的小机器人Sqweeks身上体现的淋漓尽致。他出现在影片中是简单、力量微小、无任何主意的角色,但是关键时刻穿过枪林弹雨去摧毁敌方重火力点,就像静儿说的,有董存瑞炸碉堡的风范。平凡不等于平庸,每个个体都有其存在的价值和意义,再小的生命也能发光发热。“我们要重建我们的星球,而如果想要生存,我们必须携手前行”。整部电影反应着团结合作的主题,大事不是一人能完成的,伟业不是独自能建立的,合作是永恒的主题,一群勇敢的灵魂团结起来,才能拯救世界。
当然需要理性分析片子存在的不足和短板,总结经验教训是为下一部大片问世垒砌一块垫脚石。
第一,从影片的前奏开始,整个弘大的场面显得混乱,推进的太急,没让观众看清楚情节,想明白脉络,便切换到另外的对白。编剧们的故事也没编出曲折动荡,发人深省,向着幽默搞笑靠拢却把笑点拍成了尿点,反而像孩子堆的沙堡,被强制堆成一团,经不起一点点风浪。
第二,虽然是3D影片,但是立体感欠缺,与观众的交互极少。没有看见从大屏幕里直飞出来的机器枪弹,从眼前掠过的石头残片,身临其境的感觉并不明显。
第三,电影色调不再绚烂,颜色区分程度不足。敌我双方除了眼睛颜色红与蓝区别之外,打斗过程中完全看不出是两个阵营的对决。
第四,正邪对战,失去了往日的正揍邪的酣畅淋漓,正胜邪的大快人心。现如今打的不温不火,不痛不痒。
第五,小女孩伊莎贝拉在影片中出现多次,对故事的推进却没看出有多大的作用,仅仅烘托萌器Sqweeks,为他改装了一条火力强的胳膊用在最后大战BOSS阶段。饰演机器人专家艾德蒙·伯顿爵士的安东尼霍普金斯依托强拉硬拽的剧情发展,不够壮烈地倒下去,让生命去的轻薄,应当轰轰烈烈的死,才对路子。黑暗擎天柱改造的太容易,后面分分钟被大黄蜂的恢复的真声清除暗黑魔力,清醒了过来,这是导演玩的变脸游戏吗?如静儿提出的具有代表性的电影逻辑问题,“他们的子弹从哪里来的,永远打不完?”,影片中存在太多匪夷所思,透露出电影人的严谨与否以及用心程度。
第六,广告问题。电影完全不插广告是不可能的,但是这部片子插的太明目张胆,太生硬,太野蛮,像一记重拳,直接击在观众的心口,连呕吐都来不及。
第七,外国的大部分电影中都有一帮人在屏幕前观看危机事件发展动态,胜利之后全体起立鼓掌,试问导演可不可以换个花样玩。
最后,昆特沙战败后化身为人,在沙漠中与科学家的对白埋下了金刚6的伏笔。至于到时候是否换导演,还是做出经典,我们拭目以待。系列的电影像开连锁店,刚开始注重品质,产生品牌影响力之后,随着店面的增多,难免把重点放在圈钱上。有些事,一旦改变了初衷,失去了标准和要求,整个体系都会垮塌。总之,做电影,得对的起观众。
(2017年7月4日,周二,雷阵雨)
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