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哈希表 - LeetCode 1. 两数之和🌟

哈希表 - LeetCode 1. 两数之和🌟

作者: 我阿郑 | 来源:发表于2023-11-30 12:01 被阅读0次

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值 target 的那两个整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]

输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]

我们创建一个哈希表,对于每一个 x,我们首先查询哈希表中是否存在 target - x,然后将 x 插入到哈希表中,即可保证不会让 x 和自己匹配。

使用哈希表,可以将寻找 target - x 的时间复杂度降低到从 O(N) 降低到 O(1)

class Solution {
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        Map<Integer, Integer> hashtable = new HashMap<Integer, Integer>();
        for (int i = 0; i < nums.length; ++i) {
            if (hashtable.containsKey(target - nums[i])) {
                return new int[]{hashtable.get(target - nums[i]), i};
            }
            hashtable.put(nums[i], i);
        }
        return new int[0];
    }
}
  • 时间复杂度:O(N),其中 N 是数组中的元素数量。对于每一个元素 x,我们可以 O(1) 地寻找 target - x。
  • 空间复杂度:O(N),其中 N 是数组中的元素数量。主要为哈希表的开销

Java中的HashMap是一种基于哈希表的数据结构,它实现了Map接口并提供了键值对的存储和查找功能。在HashMap中,元素的位置由它的键值决定,通过键值可以快速的查找元素。

HashMap不保证元素的顺序,也不允许重复的键。

  • 使用put()方法向HashMap中添加键值对
  • 使用get()方法根据键来获取值
  • 使用containsKey()方法检查HashMap中是否包含指定的键
  • 使用remove()方法删除HashMap中的元素

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