A
某朋友:嘿,小刘,我店铺的logo能不能做一下?
我:好,你先提一下需求吧,我再看怎么定价。
他:啊?还要钱啊?我以为你随便两下就帮我搞了,很简单,几分钟。
我:嗯,那我忙了,打扰了。
B
亲戚:政儿,在干嘛,XX他新买了套房子,他说你是做设计的,能不能帮他设计一下?
我:设计啥,你是说装修?
她:嗯,对对,你看你懂点,怎么帮他弄。
我:我。。。。我不是装修设计。。
C
妈:儿子,你二姨婆的大孙子也是做你们设计的,我给你他微信你们聊聊,他月薪一万多纳,你问他公司招不招人。
我:我也还行吧?我刚出来一年哇,也挺好的。行,我加他看看。 (加了聊了后) 哇,妈,别人是程序员,哪里是设计。
妈:不是一样么?
然后又开始了第231次讲我的工作是什么。第7次讲程序员是什么。
D
小甫,我们公司招平面,你来不来试试?
谢谢,可是我不是平面额。。
你不是设计师么?设计除了平面还有其他的么?
我是UI设计,而且同时在转型产品经理的途中。
啊,你在说什么哦,UI设计又是啥,产品经理?
打扰了老哥。
以上是我的日常。
好几个朋友都叫我跟他讲讲我的工作了,确实没法一下讲清楚,今天好好的说说吧。
虽然隔行如隔山,但是生活离不开设计,更离不开设计师了。
此文4点:
1.错误理解
2.设计是什么
3.我目前的工作内容
4.你作为甲方或者同事在面对设计师的时候要注意的。(此处应该有表情/微笑)
二、
设计=艺术创作?
它们是有着许多共同点,特别是对“美”的追求。但是至少有两个方面有明显的区别。
1.时间:好的艺术作品越放越值钱毋庸置疑吧,而设计,随着人类科技和审美的不断提升,大部分的设计都会out,你现在看以前的装修,以前的产品外形设计,还会喜欢吗?(我当然是说的大部分)大多优秀的古老设计可能都“挂”到艺术的墙壁上了吧;
2.受众:欣赏艺术更多的是在精神层面和大师沟通,感受他的笔触和心跳,沉醉彩色玻璃的迷离,体会灵魂升天的愉悦。。。。。不装了,我现在的认知就是觉得艺术就是一片极具表现力的领域里的一群极具才华的人却被一群半懂不懂的资本家引导着发展。反观设计,便是“芸芸众生”,即使某些设计针对的是某个细分领域的人群,但是确是大多数人都能欣赏的美。
蹭个热点,不是太恰当的比喻,设计就像拼多多类电商,货来找人,艺术就像淘宝京东类,人去找货。
设计=解决问题?
上升了一步,但是只是一部分。如果设计只是解决问题的话,那你饿了给你碗面也是属于设计了。
解决问题确实是设计的目的,但只是一部分。
我的第一阶段:
视觉传达。用不同的形式(实物,荧幕等)以不同符号(标志,色彩,文字,图形等)所形成的介质(标志牌、海报、电影、网站等)更优美的呈现传播的可视化主动行为。
第二阶段:
解决问题,和体现价值。解决用户的问题,体现产品的价值。
第三阶段:
商业价值和用户体验的融合,缺一不可。一个完美的设计不仅在于视觉上多么出彩,而是在于如何成就所需传达内容的形式表达,最大化提升设计所带来的“利益”。
我的工作?目前公司是UI设计,何为UI,人机间的交互、用户操作的逻辑、页面的美化。
UI和平面的区别?
比如电商网站的banner,平面负责视觉呈现部分:图形的构图,色彩的选择,文字的设计,风格的统一;UI负责:banner的大小(如何最大化利用banner这个区域,怎样的表现形式会在保证内容传达清晰的情况下让面积更小),怎样的尺寸更让用户接受,视觉上更美观,板块轮播图的页数,切换的间隔时间,等等。
当然,两者是有交集部分,UI也会平面的基础,优秀的UI平面也OK,平面也需要懂UI的一些规范等,只是说UI的注重点在用户体验,而平面的注重点是视觉。但是毕竟属于设计这一块,视觉效果是最基本而又极其重要的。
不知道说到这,大家有没有理解,不管理不理解,我还是想跟在坐的朋友提一些建议,希望能认真的想一想自己有没有做出过一下的行为,这些行为会让设计师很反感。
1.不评论设计
这点适用于各行各业:当你不是领导,不是甲方,不是老师,希望不要轻易评论别人的成果。
这点很重要,如果这个设计师都在这个领域呆了很久了,你作为一个外行,学过多少设计相关知识?你懂三大构成?你懂设计规范?你懂排版规则?你懂?你并不懂。
对于设计师来说,这也许是经过深思熟虑的结果,设计本身就是主观性难以量化的事物,仅凭个人的判断也无法证明对错。
你说你以用户的身份说的?不跟你说这个,看下面第三条。
其实设计师需要你提意见,毕竟一个人很容易沉醉于自己的茧房,但是你想说出自己观点一定要注意语言,多用
“我觉得”
“我不一定对”
“你是专业的”
“可以的话你试一下把这个红色变成淡一点橙色看一下效果”
“当然我也不懂,哈哈,我的话你就听听”
等等
我相信,这样说出自己的建议,不仅设计师不会反感,反而会对你加分。
当然最大的建议是不评论,你,是外行。
2.不观看过程
反正不管是设计还是写文章,大家应该都清楚,被人盯着的时候,会比较尴尬,难以发挥,因为创作的过程是不断尝试的。
特别是那种,我刚把素材拉进来,刚准备调位置,旁边的人就瞎bb说:“你这个就放这儿啊?感觉好乱。”
cnmd我刚拖进来还没处理,当然乱。
3.你以为你就能代表用户,但是你并不知道,你的需求仅仅是你的主观想法,而我在乎的是大多数用户。
可能是深处互联网这个行业里边,我听得最多的就是“用户思维”,这个烂大街的词用得不好真的讨人厌恶。
何人能代表整个用户群体?
腾讯是大部分人都喜欢的公司吧,抛去以前的商业模式的不完善,至少现在的Tencent的用心是每一个用户能体会的。
今天公司一个“年轻程序员”说自己讨厌腾讯,原因是他之前写的后台的支付系统出错太多。
笑死,接口不好对接,bug多还怪腾讯了么,先不说自己经验和水平的问题,程序错误本身就是再正常不过的。
像他这种能代表大多数用户么,显然是不能。
4.设计时间问题
有时候甲方会觉得设计出的稿子很简单,没有什么特效,没什么技术含量。却花超出他预期的时间,不在约定的时间交稿可能是不专业,可是设计哪有这么简单。这简单的成果里包含了多少次尝试,和多少个版本,这些甲方并不知道。
某些知名电影海报,就算给设计大佬也花了半年才有最终完美的结果。
5.关于设计的底线:设计需要回报,每个人的专业技能都付出很多的心血才拥有现在的能力,没有回报的创作等同于零价值的设计,这是不尊重设计师甚至是整个行业。
任何行业都一样,希望大家温柔对待设计师,愿世界多一丝理解,多一丝美好。
也希望每一个设计师铭记自己的使命,不仅是让世界更美,而是让人类活的更美!
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