Android自定义View播放Gif动画

作者: 大头呆 | 来源:发表于2017-10-20 18:38 被阅读1376次

    前言

    GIF是一种很常见的动态图片格式,在Android中它的使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个Loading展示,都可以用GIF动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,GIF都是一个很好的选择,相比于最新的WEBP格式的动画,也有更好的兼容性(毕竟已经出现很多年了)。

    关于图片加载我一直用的是Google推荐的Glide,图片加载和缓存都做的很好,同样也支持GIF动画。不过Glide默认就是循环播放Gif,没有开放相关的接口来控制Gif。这就使的我们不能很好地控制Gif的播放,比如控制播放开始时间、播放次数,播放暂停、播放开始、结束事件的监听,虽然用Glide可能做到(网上说可以,但我没找到方法),但操作也会很麻烦。

    分析

    除了第三方的库,Android自带的类android.graphics.Movie也可以用来加载播放Gif动画,而且实现起来很简单。

    • Movie decodeStream(InputStream is)

    • Movie decodeFile(String pathName)

    • Movie decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length)

    按来源分别可以从Gif文件的输入流,文件路径,字节数组中得到Movie的实列。然后我们可以通过操作Movie对象来操作Gif文件。
    下面介绍下几个方法:

    int width() movie的宽,值等于gif图片的宽,单位:px。
    int height() movie的高,值等于gif图片的高,单位:px。
    int duration() movie播放一次的时长,也就是gif播放一次的时长,单位:毫秒。
    boolean isOpaque() Gif图片是否带透明
    boolean setTime(int relativeMilliseconds) 设置movie当前处在什么时间,然后找到对应时间的图片帧,范围0 ~ duration。返回是否成功找到那一帧。
    draw(Canvas canvas, float , float y)
    draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)
    在Canves中画出当前帧对应的图像。x,y对应Movie左上角在Canves中的坐标。
    以上就是Movie平常会用到大部分方法,下面就利用这些自定义VIew实现播放Gif动画。

    实现

    首先定义一些需要的属性,用于在布局文件中设置gif

      <declare-styleable name="GIFVIEW">
            <!--gif文件引用-->
            <attr name="gifSrc" format="reference"  />
            <!--是否加载完自动播放-->
            <attr name="authPlay" format="boolean"  />
            <!--播放次放,默认永远播放-->
            <attr name="playCount" format="integer"  />
        </declare-styleable>
    

    然后定义Gifde的播放监听器,来监听各个时段的事件,都很简单就不再介绍了:

      public interface OnPlayListener {
            void onPlayStart();
    
            void onPlaying(int percent);
    
            void onPlayPause(boolean pauseSuccess);
    
            void onPlayRestart();
    
            void onPlayEnd();
        }
    

    声明类,直接继承ImageView,这样我们不仅可以显示Gif动画,也可以显示普通图片:
    public class GifImageView extends AppCompatImageView
    然后加载Gif图片资源

     public void setGifResource(int movieResourceId, OnPlayListener onPlayListener) {
            mOnPlayListener = onPlayListener;
            movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(movieResourceId));
            if (movie == null) {
                //如果movie为空,那么就不是gif文件,尝试转换为bitmap显示
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), movieResourceId);
                if (bitmap != null) {
                    setImageBitmap(bitmap);
                    return;
                }
            }
            movieDuration = movie.duration() == 0 ? DEFAULT_DURATION : movie.duration();
            requestLayout();
        }
    

    调用requestLayout重新计算View大小,并重新绘制。

       @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            if (movie != null) {
                int movieWidth = movie.width();
                int movieHeight = movie.height();
                setMeasuredDimension(movieWidth, movieHeight);
            } else {
                super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            }
        }
    

    开始播放:

    
        public void play(int counts) {
            this.counts = counts;
            reset();
            if (mOnPlayListener != null) {
                mOnPlayListener.onPlayStart();
            }
            invalidate();
        }
    

    不断调用onDraw方法来绘制Gif当前时间的图片帧:

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (movie != null) {
                if (!mPaused && hasStart) {
                    drawMovieFrame(canvas);
                    invalidateView();
                } else {
                    drawMovieFrame(canvas);
                }
            } else {
                super.onDraw(canvas);
            }
        }
        /**
         * 画出gif帧
         */
        private void drawMovieFrame(Canvas canvas) {
            movie.setTime(getCurrentFrameTime());
            movie.draw(canvas, 0.0f, 0.0f);
        }
    

    最核心的方法就是计算当前时间需要播放处于movie中的哪个时间段。

     private int getCurrentFrameTime() {
            if (movieDuration == 0)
                return 0;
                //因为有暂停,所以需要减去暂停时间
            long now = SystemClock.uptimeMillis() - dealyTime;
            int nowCount = (int) ((now - mMovieStart) / movieDuration);
            if (counts != -1 && nowCount >= counts) {
                hasStart = false;
                if (mOnPlayListener != null) {
                    mOnPlayListener.onPlayEnd();
                }
            }
            int currentTime = (int) ((now - mMovieStart) % movieDuration);
            int percent = currentTime * 100 / movieDuration;
            if (mOnPlayListener != null && hasStart) {
                mOnPlayListener.onPlaying(percent);
            }
            return currentTime;
        }
    

    暂停Gif播放:

       public void pause() {
            if (movie != null && !mPaused && hasStart) {
                mPaused = true;
                invalidate();
                mMoviePauseTime = SystemClock.uptimeMillis();
                if (mOnPlayListener != null) {
                    mOnPlayListener.onPlayPause(true);
                }
            } else {
                if (mOnPlayListener != null) {
                    mOnPlayListener.onPlayPause(false);
                }
            }
        }
    

    继续Gif播放:

      if (mPaused && mMoviePauseTime > 0) {
                    mPaused = false;
                    dealyTime = dealyTime + SystemClock.uptimeMillis() - mMoviePauseTime;
                    invalidate();
                    if (mOnPlayListener != null) {
                        mOnPlayListener.onPlayRestart();
                    }
                }
    

    经过这些处理,我们就能更好地控制Gif的播放流程了。下面简单看下成品图:

    进阶

    倒叙播放

    相信看了上面GifImageView的实现原理后,倒叙播放的实现也是很容易的。

    
        public void playReserver() {
            if (movie != null) {
                reset();
                reverse = true;
                if (mOnPlayListener != null) {
                    mOnPlayListener.onPlayStart();
                }
                invalidate();
            }
        }
    
     if (reverse) {
                        movie.setTime(movieDuration - getCurrentFrameTime());
                    } else {
                        movie.setTime(getCurrentFrameTime());
                    }
    

    如下图,狗子的头已经从原来的左边转到右边变成了现在的右边转到左边(ಠᴗಠ)。

    像播放视频一样播放Gif动画

    这部分是我在写完GifView后想到的一点进阶功能,既然我们已经实现了播放和暂停,即能控制在某个时间点播放指定的Gif图片帧,如果再加入进度条,快进等功能,那么不就能做到和视频播放器一样的功能了吗?限于篇幅,我只简单实现了进度条功能,更多功能实现请移步Github,地址:GifView

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