玩家在游戏中频繁重复进行的一系列活动(行为+反馈)。在这个过程中,逐渐靠近游戏目标。
如果移除了它,会从根本上改变游戏的体验。
如果哪项活动不具备娱乐性,那么它可能就是设计缺陷所在,想办法为其添加娱乐性(如让行为的反馈给人愉悦感)
核心循环有趣,才能让游戏有趣。
理想的核心循环:简单易懂(易上手,玩法操作符合直觉),可玩性强(重玩多次不腻)
游戏中的所有系统都应去支持核心循环。所谓支持,就是每个系统的设计目的应是让构成核心循环的哪个活动更好(更具娱乐性,让玩家更易理解、执行……)
制作游戏原型,主要就是将核心循环做出来,再实际验证其游玩效果,对比和分析实际效果和想象中应产生的效果的区别。
网友评论