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经过测试 进行缩放并不会影响中心点的定位,但是实际项目无法居中,搞不懂
<html>
<head>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.157.0/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.157.0/examples/jsm/"
}
}
</script>
<!-- {
"imports": {
"three": "../build/three.module.js",
"three/addons/": "./jsm/"
}
} -->
<script type="module">
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
// import { OrbitControls } from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.157.0/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// console.log(THREE);
// 目标:使用控制器查看3d物体
// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 创建物体 A
const geometryA = new THREE.BoxGeometry(10, 1, 1); // 举例:使用盒子几何体
const materialA = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const objectA = new THREE.Mesh(geometryA, materialA);
scene.add(objectA); // 将物体 A 添加到场景
objectA.position.set(-2,0,0)//故意把A不妨到世界原点
// 创建物体 B
const geometryB = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 10); // 举例:使用盒子几何体
const materialB = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00FF00 }); // 设置颜色为红色
const objectB = new THREE.Mesh(geometryB, materialB);
// 计算物体 B 相对于物体 A 的位置,使其居中
const relativePositionB = new THREE.Vector3(0, 0, 0); // 通过调整这些值来设置 B 相对于 A 的位置
objectB.position.set(5,0,0)//故意把设置到其他为止
objectB.scale.set(0.01,1,1)
// 设置物体 B 的位置中间
objectB.position.copy(relativePositionB);
// 将物体 B 添加为物体 A 的子物体
objectA.add(objectB);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
function render() {
renderer.render(scene, camera);
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame(render);
}
render();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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