参考《大话设计模式》
比如需要设计一个2个数字的加减乘法计算器。
使用简单工厂模式,当传入+-*/后,在工厂类里判断是实例化哪个类
switch(operate){
case "+":
oper = new operationAdd();
break;
case "-":
oper = new operationSub();
break;
...
}
如果这时想要再来一个开根号的运算,需要修改这个工厂类,违反了开闭原则。
所以这里可以用工厂方法模式再来实现
工厂方法模式,类的实例是在客户端决定的
class AddFactory implements IFactory{//加
public function createOperation(){
return new operationAdd();
}
}
class SubFactory implements IFactory{//减
public function createOperation(){
return new operationSub();
}
}
简单工厂模式又称静态工厂方法模式
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖,比如输入+进行加法时,会自动实例相应的类。
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,判断选择的问题还是存着的,也就是说,工厂方法把简单工厂类内部的逻辑判断移动到了客户端代码来进行,想要加功能,本来是改工厂类的,现在是修复客户端。这样也不太好,书中提到可以‘反射’避免分支判断的问题,todo。
抽象工厂模式
定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。通俗点来说,就是对一系列具有相同点的简单工厂进行封装,例如例子中radio和CheckBox样式是属于同一种风格的。
<?php
//类似有2层的关系,一层是工厂,一层是具体产品
//比如生成windows,mac下的 radio和checkbox等等
interface AbstractFactory{
public function createRadio();
public function createCheckbox();
}
interface Radio{
public function create();
}
interface Checkbox{
public function create();
}
class WinRadio implements Radio{
public function create(){
echo "创建win 单选框<br>";
}
}
class WinCheckbox implements Radio{
public function create(){
echo "创建win 复选框<br>";
}
}
class WinFactory implements AbstractFactory{
public function createRadio(){
$obj = new WinRadio();
$obj->create();
}
public function createCheckbox(){
$obj = new WinCheckbox();
$obj->create();
}
}
$obj = new WinFactory;//如果想要换成mac的,直接改这里就像,这里省略了MacFactory的类
$obj->createRadio();
$obj->createCheckbox();
参考:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1281319134822433
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