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二十三种设计模式

二十三种设计模式

作者: 大HHH山 | 来源:发表于2018-07-07 18:07 被阅读0次


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    一、创建型

    1、单例模式

    2、简单工厂

    3、抽象工厂

    4、工厂方法模式

    5、模版方法模式

    知道名字的模式:

    1、享元模式

    2、单例模式

    3、代理模式

    4、模版方法模式

    5、抽象工厂模式

    6、简单工厂模式

    7、迭代器模式

    8、适配器模式

    9、备忘录模式

    10、命令模式

    11、桥接模式

    12、

    设计模式的6大原则:

    1、开闭原则(Open Close Principle)

    对扩展开放,对修改关闭

    2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

    只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为

    俗话说的就是:里氏替换法则说是父类出现的地方子类就能出现

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    对接口编程,依赖于接口,而不依赖于具体的实现类

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    使用多个隔离的借口来降低耦合度。

    俗话所:不同的能力,使用不同接口,  比如 鸟会飞,马会跑,  应该定义:BirdInterface.java   HousInterface.java 俩个接口

    5、迪米特法则  (最少知道原则)(Demeter Principle)

    一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

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