教育软件怎样才能让学生爱上学习?游戏怎样设计才能更吸引人?行为设计学告诉我们,若想让一个人养成做一件事的习惯,应该做到以下三点:
1、这个人必须自己想做这件事;
2、这个人必须能做到这件事;
3、你得提醒这个人做这件事;
第一点是意愿问题,就是想不想做,第二点是流程问题,就是做起来是否简单,第三点是服务问题,这个软件、应用、广告或人工一般都能做到。
我女儿学习VIPKID(线上外教课)已经两年多的时间了,我发现VIPKID的设计完全符合行为设计学。
1、我们这个年代的家长,基本都经历过“哑巴英语”时代,对英语的应用更加重视;加之VIPKID的试听课,因为老外上课重内容活泼轻松孩子自然喜欢,效果一般都很好;且VIPKID的传播以家长朋友圈传播——口口相传为主,意愿问题基迎刃而解。
2、进入VIPKID的App界面,孩子自己的课程表就在首页展示,点进去直接上课,省的手忙脚乱找进入端口非常方便;同时约课界面,老师的照片、评分、推荐指数一目了然,点开视频还能看到老师的基本介绍,可以让家长轻松越到喜欢的老师。同样,我曾经在另一家网课机构上课,课程表界面必须进入“我的”,明显就觉得版面不是孩子专属,找起来多一步,就觉得麻烦。
3、提醒更是VIPKID的强项,开课前3小时就开始微信提醒、电话提醒、老师提醒,三种方式让你忘记上课基本没有可能。
从行为设计学角度看,能让客户一直使用VIPKID,以上三点都很重要,但其实只有满足了前两点,提醒才有意义,比如我们对某个APP没兴趣,上面显示数字多大我们都不会点开。
但意愿和流程哪个更重要呢?很多时候,我们面对客户做销售,总是把意愿放在第一位,花大量时间给客户“洗脑”,认为客户“知道了”自然会行动,而到了真正客户体验阶段我们却常常忽视,殊不知可能就因为一个小小的不习惯,就会导致客户放弃刚有的兴趣。
改变一个人头脑的想法本来就很困难,而如果一个客户是转介绍而来的潜在客户,他本来就有兴趣,所以如果管理者把重点放在以客户体验为主的流程设计上,简化每一步自己觉得“不复杂”的操作,让客户变得容易使用,那样才能留住客户。
003#方法#
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