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HarmonyOS 应用开发-根据icon自适应背景颜色

HarmonyOS 应用开发-根据icon自适应背景颜色

作者: 迪士尼在逃程序员 | 来源:发表于2024-08-21 13:54 被阅读0次

    介绍

    本示例将介绍如何根据图片设置自适应的背景色。

    效果图预览

    使用说明

    1. 转换图片为PixelMap,取出所有像素值
    2. 遍历所有像素值,查找到出现次数最多的像素,即为图片的主要颜色
    3. 适当修改图片的主要颜色,作为自适应的背景色

    实现思路

    实现步骤

    1. 解码图片,转换为PixelMap对象,便于提取像素值
    2. 提取所有像素值,转换为整数,放入数组中
    3. 遍历数组,将所有像素值放入一个Map中,key为像素值,value为个数
    4. 遍历Map,找出出现次数最多的像素值
    5. 将整数格式的像素值转换为RGB格式,再转换为HSV格式,参考hue(色调)修改saturation(饱和度)和value(明度)
    6. 将HSV格式转换为RGB格式,就得到了背景色

    具体实现

    1. 将图片转换为PixelMap
        ...
        let pixelMap: image.PixelMap = await image2PixelMap(item.icon);
        ...
        export async function image2PixelMap(icon: string): Promise<image.PixelMap> {
          let rawFileDescriptor: resourceManager.RawFileDescriptor = resourceMgs.getRawFdSync(icon);
          let imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(rawFileDescriptor);
          let pixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({
            editable: false,
            desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.BGRA_8888,
            desiredSize: { width: 40, height: 40 }
          })
          return pixelMap;
        }
    
    1. 遍历PixelMap中的所有像素,放到一个数组中
        ...
        let allPixels: number[] = await traverseAllPixel(pixelMap);
        ...
        export async function traverseAllPixel(pixelMap: image.PixelMap): Promise<number[]> {
          const pixelArrayBuffer: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(40 * 40 * 4);
          await pixelMap.readPixelsToBuffer(pixelArrayBuffer);
          const allPixels: number[] = [];
          const unit8Pixels: Uint8Array = new Uint8Array(pixelArrayBuffer);
          for (let i = 0; i < unit8Pixels.length; i += 4) {
            const rgb: ColorRgb = {
              red: unit8Pixels[i+2],
              green: unit8Pixels[i+1],
              blue: unit8Pixels[i],
              alpha:unit8Pixels[i+3]
          }
          if (rgb.red === 0 && rgb.green === 0 && rgb.blue === 0 && rgb.alpha === 0) {
            continue;
          }
          allPixels.push(ColorUtils.rgbToNumber(rgb));
          }
          return allPixels;
        }
    
    1. 遍历数组,找到出现次数最多的像素
        ...
        let maxPixel: number = findMaxPixel(allPixels);
        ...
        export function findMaxPixel(allPixels: number[]): number {
          let map: Map<number, number> = new Map();
          allPixels.forEach((pixel: number) => {
            if (map.has(pixel)) {
              map.set(pixel, map.get(pixel)! + 1);
            } else {
              map.set(pixel, 1);
            }
          })
          let maxPixel: number = 0;
          let maxTimes: number = 0;
          map.forEach((value: number, key: number) => {
            if (value >= maxTimes) {
              maxTimes = value;
              maxPixel = key;
            }
          })
          return maxPixel;
        }
    
    1. 将出现次数最多的像素值转换为RGB颜色格式
       ...
       let rgb: ColorRgb = ColorUtils.numberToRgb(maxPixel);
       ...
       public static numberToRgb(color: number): ColorRgb {
         return {
           red: (color & 0xFF0000) >> 16,
           green: (color & 0xFF00) >> 8,
           blue: (color & 0xFF),
           alpha:(color & 0xFF000000)>>24
         }
       }
    
    1. 将RGB颜色格式转换为HSV格式,转换公式如图所示。
        ...
        let hsv: ColorHsv = ColorUtils.rgb2hsv(rgb);
        ...
        public static rgb2hsv(color: ColorRgb): ColorHsv {
          const red: number = color.red / MAX_RGB_VALUE;
          const green: number = color.green / MAX_RGB_VALUE;
          const blue: number = color.blue / MAX_RGB_VALUE;
    
          const max: number = Math.max(red, green, blue);
          const min: number = Math.min(red, green, blue);
          const delta: number = max - min;
    
          let hue: number = 0;
          let saturation: number = 0;
          let value: number = 0;
          if (max === min) {
            hue = 0;
          } else if (max === red) {
            hue = (green >= blue ? ((green - blue) / delta) * 60 : ((green - blue) / delta) * 60 + 360);
          } else if (max === green) {
            hue = (((blue - red) / delta) + 2) * 60;
          } else if (max === blue) {
            hue = (((red - green) / delta) + 4) * 60;
          }
          saturation = (max === 0 ? 0 : delta / max);
          value = max;
    
          return {
            hue: hue,
            saturation: saturation,
            value: value,
            alpha:color.alpha
          }
        }
    
    1. 修改HSV格式中的S和V值,使背景色和图标颜色有明显区分
        ...
        modifySVValue(hsv);
        ...
        export function modifySVValue(color: ColorHsv): void {
          if (color.hue > 20 && color.hue <= 60) {
            color.saturation = 0.12;
            color.value = 0.93;
          } else if (color.hue > 60 && color.hue <= 190) {
            color.saturation = 0.08;
            color.value = 0.91;
          } else if (color.hue > 190 && color.hue <= 270) {
            color.saturation = 0.1;
            color.value = 0.93;
          } else {
            color.saturation = 0.08;
            color.value = 0.93;
          }
        }
    
    1. 将HSV格式转换为RGB格式,转换公式如图所示。
        ...
        rgb = ColorUtils.hsv2rgb(hsv);
        ...
        public static hsv2rgb(color: ColorHsv): ColorRgb {
          const h60: number = color.hue / 60;
          const h60f: number = Math.floor(h60);
          const hi: number = h60f % 6;
          const f: number = h60 - h60f;
          const p: number = color.value * (1 - color.saturation);
          const q: number = color.value * (1 - f * color.saturation);
          const t: number = color.value * (1 - (1 - f) * color.saturation);
    
          let red: number = 0.0;
          let green: number = 0.0;
          let blue: number = 0.0;
          if (hi === 0) {
            red = color.value;
            green = t;
            blue = p;
          } else if (hi === 1) {
            red = q;
            green = color.value;
            blue = p;
          } else if (hi === 2) {
            red = p;
            green = color.value;
            blue = t;
          } else if (hi === 3) {
            red = p;
            green = q;
            blue = color.value;
          } else if (hi === 4) {
            red = t;
            green = p;
            blue = color.value;
          } else if (hi === 5) {
            red = color.value;
            green = p;
            blue = q;
          }
          return {
            red: Math.floor(red * MAX_RGB_VALUE),
            green: Math.floor(green * MAX_RGB_VALUE),
            blue: Math.floor(blue * MAX_RGB_VALUE),
            alpha:color.alpha
          }
        }
    
    1. 将rgb转换为数字,放入AppInfo对象中
        ...
        item.backgroundColor = ColorUtils.rgbToNumber(rgb);
        ...
        public static rgbToNumber(color: ColorRgb): number {
          return ((0xFF << 24) | (color.red << 16) | (color.green << 8) | color.blue);
        }
    
    1. 通过组件的backgroundColor属性设置背景色
        Row() {
        ...
        }
        .backgroundColor(this.item.backgroundColor === '' ? Color.White : this.item.backgroundColor)
    

    高性能知识点

    1. 解码图片时,分辨率设为40*40,既可以加快计算背景颜色的速度,又可以保证准确性
    2. 提取像素时,由于鸿蒙中的颜色是用{red,green,blue,alpha}来表示,直接放入数组或者Map中会影响计算出现次数最多的像素的速度,所以需要使用rgbToNumber方法转换为整数

    工程结构&模块类型

       iconmaincolor                                   // har类型
       |---mainpage
       |   |---MainPage.ets                            // 视图层,主要页面
       |---utils
       |   |---ColorUtils.ets                          // 颜色处理工具类
       |   |---ImageUtils.ets                          // 图片处理工具类
    

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