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我在项目中这样使用状态机

我在项目中这样使用状态机

作者: zy_think123 | 来源:发表于2023-11-16 10:52 被阅读0次

最近一个新的项目中的一个业务,状态的流转比较复杂,涉及到二十几个状态的流转,而且吸取了其他业务教训,我们决定使用状态机来解决状态流转的问题。

要使用状态机除了自己写状态模式下还研究了当下两个开源项目,一个是spring的state machine,一个是cola-state-machine。

spring的状态机可以做状态持久化,和spring结合比较好,但是太重了。 cola就比较简单,它只是简单做了一个抽象,我们只需要实现具体的行为就行了。 使用cola最重要的就是要记得"因为某个事件,导致了状态A向状态B进行了迁移",当然这里的状态可以是同一个。

因为项目中使用的是springboot,所以我这里结合起来做了一定的改造,下面给出我在项目中使用的例子,仅供大家参考

引入依赖

<dependency>
    <groupId>com.alibaba.cola</groupId>
    <artifactId>cola-component-statemachine</artifactId>
    <version>4.3.2</version>
</dependency>

定义

因为某个事件,导致了状态A向状态B进行了迁移。所以需要定义状态,事件,流程。

state-process.png

事件

根据我们的流程我定义了以下事件

@AllArgsConstructor
@Getter
public enum StatusChangeEventEnum {
    // save as draft
    SAVE_AS_DRAFT_EVENT,
    // draft submit
    DRAFT_SUBMIT_EVENT,
    // submit
    SUBMIT_EVENT;
}

状态

@Getter
@AllArgsConstructor
public enum StatusEnum {

    NONE(0, "None"),
    DRAFT(1, "Draft"),
    SUBMITTED(2, "Submitted");

    private Integer code;
    private String desc;
}

流程

定义状态迁移和事件的关系

@Getter
@AllArgsConstructor
public enum StatusChangeEnum implements StatusChange {

    SAVE_AS_DRAFT(NONE, DRAFT, SAVE_AS_DRAFT_EVENT),
    SUBMIT(NONE, SUBMITTED, SUBMIT_EVENT),
    DRAFT_SUBMIT(DRAFT, SUBMITTED, DRAFT_SUBMIT_EVENT);

    private StatusEnum fromStatus;
    private StatusEnum toStatus;
    private StatusChangeEventEnum event;

    @Override
    public StatusEnum from() {
        return fromStatus;
    }

    @Override
    public StatusEnum to() {
        return toStatus;
    }

    @Override
    public StatusChangeEventEnum event() {
        return event;
    }

}

// 抽象状态变更的接口,因为可能会存在多个不同的状态变更流程
public interface StatusChange {

    StatusEnum from();

    StatusEnum to();

    StatusChangeEventEnum event();

}

使用Spring管理状态机


@Configuration
@RequiredArgsConstructor
public class StateMachineConfiguration {
    private final List<StateMachineHandler> handlerList;
    private static final String NEW_REQUEST_STATE_MACHINE = "newRequestStateMachine";

    @Bean(NEW_REQUEST_STATE_MACHINE)
    public <C> StateMachine<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> newRequestStateMachine() {

        StateMachineBuilder<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> builder = StateMachineBuilderFactory.create();

        for (StatusChangeEnum changeEnum :StatusChangeEnum.values()) {
            build(builder, changeEnum);
        }
        return builder.build(NEW_REQUEST_STATE_MACHINE);
    }

    private <C> void build(StateMachineBuilder<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> builder, StatusChange statusChange) {
        // 找到对应的handler来处理
        StateMachineHandler<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> handler = getHandler(statusChange);

        StatusEnum fromStatus = statusChange.from();
        StatusEnum toStatus = statusChange.to();
        StatusChangeEventEnum changeEvent = statusChange.event();
        // 只产生了事件,但是状态未发生变化
        if (fromStatus == toStatus) {
            builder.internalTransition()
                    .within(fromStatus)
                    .on(changeEvent)
                    .when(handler::isSatisfied)
                    .perform((from, to, event, ctx) -> handler.execute(from, to, event, ctx));
        } else {
            builder.externalTransition()
                    .from(fromStatus)
                    .to(toStatus)
                    .on(changeEvent)
                    .when(handler::isSatisfied)
                    .perform((from, to, event, ctx) -> handler.execute(from, to, event, ctx));
        }
        // 直接在handler中抛出更详细异常
        //builder.setFailCallback(new AlertFailCallback<>());
    }

    private <C> StateMachineHandler<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, C> getHandler(StatusChange statusChange) {
        return handlerList.stream().filter(handler -> handler.canHandle(statusChange))
                .findFirst()
                .orElse(new DefaultStateMachineHandler<C>());
    }

}

经过上面的定义后,后续有新的状态变更流程,我们只需要在 StatusChangeEnum 中添加就行了。

实现对应的handler

这里我举一个例子,比如说首次提交数据


@Component
@RequiredArgsConstructor
public class NoneToSubmittedStatusHandler  implements 
                        StateMachineHandler<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, SubmitDTO> {
    @Override
    public boolean canHandle(StatusChange statusChange) {
        // handler能处理的变更流程
        StatusChangeEnum changeEnum = StatusChangeEnum.SUBMIT;
        return statusChange == changeEnum;
    }

    @Override
    public void execute(StatusEnum from, StatusEnum to, StatusChangeEventEnum event, SubmitDTO context) {
        // 执行具体的业务逻辑,比如插入数据
    }

    @Override
    public boolean isSatisfied(SubmitDTO context) {
        // 判断是否满足条件,比如是否是对应的用户等
        return true;
    }
}

这样子我们的每一个handler的功能就比较专一了,只需要处理对应状态的就行了,你可能回想要是有些状态的变成要做的事情类似,这样的代码不可能写两遍吧? 其实我们可以有一个抽象类可以将这些公用的逻辑放到抽象类里面,这样子有相同逻辑的就可以使用了。

使用

万事具备,现在只差在项目中使用了

@Component
@RequiredArgsConstructor
public class StateMachine {

 private final StateMachine<StatusEnum, StatusChangeEventEnum, StatusChangeContext> newRequestStateMachine;


    @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
    public void statusChange(StatusChange changeEnum, StatusChangeContext context) {
        newRequestStateMachine.fireEvent(changeEnum.from(), changeEnum.event(), context);
    }

}

public abstract class StatusChangeContext {
    
}

@Data
public class SubmitDTO extends StatusChangeContext {

    private Long id;

    private Long String;
}

只要涉及到状态变更的,就都可以调用StateMachie了。

写到最后

这种方式其实会导致类的数量变多,但是职责更加清晰,每个类的代码行数也并不多,而且以后想要找某个状态变更到某个状态做了什么时候很很好找。

这就是最近使用状态机的一些心得,希望能对你有所帮助。

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