重排与重绘
重排 [重构/回流/reflow]:
当DOM变化影响了节点的几何属性,浏览器需要重新计算节点的几何属性,并且页面中其他节点的可能受影响,这样渲染树就发生了改变并重新构造渲染树。这个过程称为重排。
引起方式:改变页面布局(width,height,left,top等)
重绘 [repaint或redraw] :
重绘是一个节点的外观发生改变的行为,例如改变color、outline等属性。
浏览器会根据节点的新属性重新绘制,使节点呈现新的外观。重绘不会带来重新布局,并不一定伴随着重排。
引起方式:在页面布局稳定情况下,改变颜色、背景色
两者关系:
重排会引起重绘,重绘不一定一起重排
两者对浏览器的影响:
提升浏览器渲染开支,降低浏览器性能,可视效果就是导致浏览器卡顿缓慢。
降低重排与重绘的手段与方式:
1.减少dom操作
例如:改变一个元素的样式,不要反复获取这个dom进行逐次的css样式修改,而是将dom元素存在变量中,将多个样式放在一个类名下,操作类名
//--css
.box { width:300px; height:200px; background:red; }
//---js
var oBox = document.getElementById('box');
oBox.className = 'box';
不要这么做
document.getElementById('box').style.width = 300+'px';
document.getElementById('box').style.height= 200+'px';
document.getElementById('box').style.backgroundColor = 'red';
2.将大量操作dom元素,引发重排的操作,在文档流外进行
添加10000个li
var oUl = document.getElementById('ul1');
var resultStr = '';
for(var i=0; i<1000; i++){
var oLi = '<li>'+('hello world'+i)+'</li>';
resultStr += oLi;
}
oUl.innerHTML= resultStr;
不要这么做:
var oUl = document.getElementById('ul1');
for(var i=0; i<1000; i++){
var oLi = document.createElement('li');
oLi.innerHTML = 'hello world'+i;
oUl.appendChild(oLi);
}
3.使用文档碎片做DOM操作
var oUl = document.getElementById('ul1');
var fragment = document.createDocumentFragment();
for(var i=0; i<1000; i++){
var oLi = document.createElement('li');
oLi .innerText = 'hello world'+i;
fragment.appendChild(oLi);
}
oUl.appendChild(fragment);
4.通过css方式,降低对文档流的重排
将需要反复操作,且每次操作都会引起重排的DOM元素,开始display设置为none
完整所有操作后,再讲display设置为block
var oUl = document.getElementById('ul1');
oUl.style.display = 'none';
for(var i=0; i<1000; i++){
var oLi = document.createElement('li');
oLi.innerHTML = 'hello world'+i;
oUl.appendChild(oLi);
}
oUl.style.display = 'block';
5.使用cloneNode与replaceChild
var old = document.getElementById('mylist');
var clone = old.cloneNode(true);
//如果传递给它的参数是 true,它还将递归复制当前节点的所有子孙节点。否则,只复制当前节点。
appendDataToElement(clone, data);
old.parentNode.replaceChild(clone, old);
6.使用transform 替代 position去完成动画,减少重排与重绘
chrome 调试工具 performance中查看 painting; 使用css3要比css2快3倍以上
//--css
#ul1 { left: 0; top: 0; position: absolute; width:100px; height: 100px; background: red; transition: all ease 0.5s;}
body { height: 800px;}
/* body:hover #ul1 { left: 300px; top: 300px;} */
body:hover #ul1 { -webkit-transform: translate(300px,300px); transform: translate(300px,300px); }
//--html
<ul id="ul1"></ul>
7.给页面图片或者其父级设定一个尺寸
为页面中所有图片指定宽度和高度可以消除不必要的重排和重新绘,使页面渲染速度更快
- 指定与图片本身相一致的尺寸、如果一个图片文件实际上的大小是60×60像素,不要在HTML或CSS里设置尺寸为30×30像素;提前作2套图,一个是缩略,一个是展示
8.将JS脚本放置最后面,较少阻塞,加快浏览器渲染(排版与绘制)速度
页面加载渲染过程
- 解析HTML代码并生产一个DOM树
- 解析CSS文件,顺序为:浏览器默认样式 => 自定义样式 => 页面内样式
- 生产渲染树。与DOM树不同的是渲染树受样式影响,不包括不可见节点
- 根据渲染树,浏览器就会在屏幕上绘制出渲染树上的所有节点
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