一.API概念
API(Application Programming Interface) 应用程序编程接口 / 帮助文档
编写一个机器人程序去控制机器人踢足球,程序就需要向机器人发出向前跑、向后跑、射门、抢球等各种命令,没有编过程序的人很难想象这样的程序如何编写。
但是对于有经验的开发人员来说,知道机器人厂商一定会提供一些用于控制机器人的Java类,这些类中定义好了操作机器人各种动作的方法。
其实,这些Java类就是机器人厂商提供给应用程序编程的接口,大家把这些类称为API。
二.快速使用API步骤
2.1 jdk 1.8 api文档下载
jdk1.8中文版
https://pan.baidu.com/s/1RhFBWPh4fRB60Gfa76YRcA
提取码: iih6
jdk1.8英文版
https://pan.baidu.com/s/1MVaRsFSaNxtEDE5EwJtgXA
提取码: an15
个人推荐使用英文版的,中文版多是百度翻译自动翻译的,会存在一些问题,不便于理解
2.2 搜索api
如下案例,我需要搜索random这个类的api。
选择"索引",然后输入"random",在下拉列表中选择后,敲回车,右边就会出现我们想要查看的random类的信息。

看包:
java.lang 包下的类在使用的时候是不需要导包的

看类的描述:
Random类是用于生成随机数的类

看构造方法:
Random():无参构造方法
Random r = new Random();

看成员方法:
public int nextInt(int n) //产生的是一个[0,n)范围内的随机数
调用方法:
- 看返回值类型:人家返回什么类型,你就用什么类型接收
- 看方法名:名字不要写错了
- 看形式参数:人家要几个参数,你就给几个,人家要什么数据类型的,你就给什么数据类型的

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