美文网首页
unity做mmorpg或arpg强联网的游戏后端服务器要用什么

unity做mmorpg或arpg强联网的游戏后端服务器要用什么

作者: 游戏程序猿 | 来源:发表于2021-09-03 13:51 被阅读0次

    不同的项目和不同的公司是不一样的,不同的编程语言,处理一些问题,都会用不同的框架。

    C++做的MMORPG,

    网络:IOCP, epoll;

    协议: http, websocket, protobuf, json, xml等;

    数据库: mysql redis, mongodb;

    … …

    还有一些其它功能的库,比如物理引擎等。

    Java 做MMORPG

    网络: Netty, mina

    协议: http, websocket, protobuf, json, xml等

    数据库: mysql, redis, mongodb等;

    ……

    还有其它的物理引擎的库,或者也可以调用C++的库;

    总之很多编程语言都可以开发服务器,而且都有对应的框架,我们只要组合好就可以了。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:unity做mmorpg或arpg强联网的游戏后端服务器要用什么

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ggkkwltx.html