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unity做mmorpg或arpg强联网的游戏后端服务器要用什么

unity做mmorpg或arpg强联网的游戏后端服务器要用什么

作者: 游戏程序猿 | 来源:发表于2021-09-03 13:51 被阅读0次

不同的项目和不同的公司是不一样的,不同的编程语言,处理一些问题,都会用不同的框架。

C++做的MMORPG,

网络:IOCP, epoll;

协议: http, websocket, protobuf, json, xml等;

数据库: mysql redis, mongodb;

… …

还有一些其它功能的库,比如物理引擎等。

Java 做MMORPG

网络: Netty, mina

协议: http, websocket, protobuf, json, xml等

数据库: mysql, redis, mongodb等;

……

还有其它的物理引擎的库,或者也可以调用C++的库;

总之很多编程语言都可以开发服务器,而且都有对应的框架,我们只要组合好就可以了。

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