github所有关于设计模式的代码:js学习设计模式记录
1.适配器模式
使用场景:
旧接口与使用者不兼容,中间添加一个转换接口。
当他人已完成的代码在格式上不满足新需求时,用适配器模式改变。
例子: 德国插座转换为中国插座
class Adoptee{
specificRequest(){
return "德国插座"
}
}
class Adapter {
constructor(){
this.adoptee=new Adoptee()
}
request(){
let info=this.adoptee.specificRequest()
return `${info}-转换-中国插座`
}
}
console.log(new Adapter().request())
2.装饰器模式
使用场景: 旧的功能继续沿用,但是要在旧的功能上添加、修饰一些部分
例子: 原Circle类可以画一个圆,现要画圆,并且给这个圆添加边框
class Circle{
draw(){
console.log("画一个圆")
}
}
class Decorator{
constructor(){
this.circle=new Circle()
}
draw(){
this.circle.draw()
this.fillBorder()
}
fillBorder(){
console.log("添加边框")
}
}
new Decorator().draw()//画一个圆 添加边框
3.es7装饰器介绍
类装饰器
定义一个Demon的类,定义装饰器decorator1,@decorator1
写在calss Demon1
的前面
decorator1会获取到参数target,也就是当前的Demon1类。可以在decorator1这个函数中对Demon1的属性进行处理,如下在Demon1中添加一个静态属性decorator="i am decorator"
@decorator1
class Demon1{
}
function decorator1(target) {
target.decorator="i am decorator"
}
console.log(Demon1.decorator)//i am decorator
装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。装饰器的原理如下
@decorator
class A{}
decorator(target){}
//相当于↓↓
class A{}
A=decorator(A)||A
带参数的装饰器
@decorator2("new decorator")
class Demon2{
}
function decorator2(newValue){
return function (target) {
target.decorator=newValue
}
}
console.log(Demon2.decorator)//new decorator
@decorator2("new decorator")
执行decorator2传参“new decorator”,并且在decorator2的内部返回不进行传参时定义的装饰器函数。
decorator2嵌套两层function,第一层用来传参,第二层是普通的装饰器函数
@decorator2("new decorator")
class Demon2{
}
function decorator2(newValue){
return function (target) {
target.decorator=newValue
}
}
console.log(Demon2.decorator)//new decorator
常用装饰器 :Mixin示例
Mixin相关知识点参考:Mixin
Mixin是JavaScript中用的最普遍的模式,几乎所有流行类库都会有Mixin的实现。
Mixin是掺合,混合,糅合的意思,即可以就任意一个对象的全部或部分属性拷贝到另一个对象上。
下面的例子中通过装饰器mixin将别的对象的属性、方法添加到Demon3中
assign知识点:ES6之Object.assign()详解
function mixin(list){
return function (target) {
Object.assign(target.prototype,...list)
}
}
const append1={
getAppend1Name(){
console.log("append1")
}
}
const append2={
getAppend2Name(){
console.log("append2")
}
}
@mixin([ append1, append2])
class Demon3{
}
let demon3=new Demon3()
demon3.getAppend1Name()//append1
demon3.getAppend2Name()//append2
装饰方法
readOnly 装饰器
装饰器总共接收三个参数target,value,description
在下面例子中target是Demon4,value是getName,description是getName的属性描述符
设置属性描述符的writable为false,将getName属性设置为只读
function readOnly(target,value,description) {
description.writable=false
}
class Demon4 {
constructor(){
this.name="demon4"
}
@readOnly
getName(){
return this.name;
}
}
const demon4=new Demon4()
demon4.getName=function () {//报错:Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'getName' of object '#<Demon4>'
console.log("change")
}
修改getName时会报错
image.png
log日志打印装饰器
以下日志打印装饰器在执行setName时打印出旧的name值与新的name值
通过description.value重写setName方法,使在调用原来的getName之前先console.log
function log(target,value,description) {
const oldValue=description.value
description.value=function (name) {
console.log(`previous name:${this.name} new name is:${name}`)
oldValue.call(this,arguments)
}
}
class Demon5{
constructor(){
this.name="demon5"
}
@log
setName(name){
this.name=name
}
}
const demon5=new Demon5()
demon5.setName("DEMON5")//previous name:demon5 new name is:DEMON5
建议不要手写装饰器,使用现成的装饰器库core-decorators.js
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