设计模式大概分成三类:
1.创建型:单例设计模式、抽象工厂设计模式
2.结构型:MVC 模式、装饰器模式、适配器模式、外观模式、组合模式
3.行为型:责任链设计模式、观察者设计模式,备忘录设计模式、命令设计模式
MVC模式:
涉及到的三个角色如下:
Model:
模型保存应用程序的数据,定义了怎么去操作它。例如在本应用中模型就是Album类。
View:
视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件;基本上来说,所有的UIView对象以及它的子类都属于视图。在本应用中AlbumView代表了视图。
Controller:
控制器是一个协调所有工作的中介者(Mediator)。它访问模型中的数据并在视图中展示它们,同时它们还监听事件和根据需要操作数据。你可以猜猜哪个类是控制器吗?它正是:ViewController。
MVC遵循以下的原则:
在理想的状态下,视图应该和模型完全的分离。如果视图不依赖某个实际的模型,那么视图就可以被复用来展示不同模型的数据。
单例设计模式有如下特点:
1.单例设计模式确保对于一个给定的类只有一个实例存在,这个实例有一个全局唯一的访问点。
2.它通常采用延迟加载的方式在第一次用到实例的时候再去创建它。
[NSUserDefaults standardUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen mainScreen], [NSFileManager defaultManager],所有的这些方法都返回一个单例对象
单例模式实现步骤:
1.声明一个静态变量去保存类的实例,确保它在类中的全局可用性。
2.声明一个静态变量dispatch_once_t ,它确保初始化器代码只执行一次
3.使用Grand Central Dispatch(GCD)执行初始化LibraryAPI变量的block.这 正是单例模式的关键:一旦类已经被初始化,初始化器永远不会再被调用。
下一次你调用sharedInstance的时候,dispatch_once块中的代码将不会执行(因为它已经被执行了一次),你将得到原先已经初始化好的实例。
外观模式Facade:
特点:
1. 外观模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API。
2.使用者完全不需要关心背后的复杂性。这个模式非常适合有一大堆很难使用或者理解的类的情况。
3.外观模式解耦了使用系统的代码和需要隐藏的接口和实现类。它也降低了外部代码对内部子系统的依赖性。当隐藏在门面之后的类很容易发生变化的时候,此模式就很有用了,因为当背后的类发生变化的时候,门面类始终保持了同样的API。
应用场景:
假如某个模块需要对一些数据做展示,这些数据的来源可能是不同数据库、可能是通过网络请求返回,总之载入数据的过程及其复杂,这时候可以合理运用外观模式,封装复杂的数据加载处理过程,对外公开简单的接口返回数据。
装饰器(Decorator)模式
装饰器模式在不修改原来代码的情况下动态的给对象(而不是类)增加新的行为和职责,它通过一个对象包装被装饰对象的方法来修改类的行为,这种方法可以做为子类化的一种替代方法。相对而言这种方式比子类继承更为灵活。
在Objective-C中,存在两种非常常见的实现:Category(类别)和Delegation(委托)。
注意:如果方法与原来类的方法重名了,或者与同样的类(甚至它的父类)的其它的扩展重名,那么运行期到底应该调用哪个方法是未定义的。当你仅仅是在扩展你自己写的类时,这没什么问题, 但是当你在扩展标准的Cocoa 或者Cocoa Touch类的时候,它可能会导致严重的问题。
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