之前在看 IntentService 源码的时候看到在 ServiceHandler 处理完消息之后会调用 stopSelf(startId)
结束当前的Service,那么如果我们快速的调用两次 startService 结果是如何呢,我们在关键的地方加入日志
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.i(TAG, "onCreate");
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
super.onStart(intent, startId);
Log.i(TAG, "onStart startId:" + startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestroy");
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
Log.i(TAG, "onHandleIntent");
}
运行,看一下log输出结果
intent_service1.png非常好,一切都在我们的预料之中,然而现实的工作不会那么简单,onHandlerIntent
中通常会执行很多工作,我们在 onHandlerIntent
中加入一些延时来模拟正常工作
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.i(TAG, "thread name:" + Thread.currentThread().getName());
Log.i(TAG, "onHandleIntent");
}
运行,看一下log输出结果
似乎有些问题,onDestroy()
并没有执行两次,一定是哪里出了问题。我们回想一下为什么会调用 onDestroy()
,是因为 ServiceHandler 在调用完 onHandleIntent
之后又调用了 stopSelf(startId)
,注意这里有个参数 startId ,难道这里有什么猫腻?
我们看一下源码的文档
/**
* Stop the service if the most recent time it was started was
* <var>startId</var>. This is the same as calling {@link
* android.content.Context#stopService} for this particular service but allows you to
* safely avoid stopping if there is a start request from a client that you
* haven't yet seen in {@link #onStart}.
*
* <p><em>Be careful about ordering of your calls to this function.</em>.
* If you call this function with the most-recently received ID before
* you have called it for previously received IDs, the service will be
* immediately stopped anyway. If you may end up processing IDs out
* of order (such as by dispatching them on separate threads), then you
* are responsible for stopping them in the same order you received them.</p>
*
* @param startId The most recent start identifier received in {@link
* #onStart}.
* @return Returns true if the startId matches the last start request
* and the service will be stopped, else false.
*
* @see #stopSelf()
*/
上面的文档摘自 stopSelfResult(int startId)
两个方法的区别在于有无返回值,文档的大概意思就是通过最近生成的startId来结束Service,如果startId不是最近的生成的,结束操作将会失败,翻译的比较搓,大概意思理解就行。这里就比较清楚了,因为第一次结束Service的时候使用的startId不是最新的(后面又生成了一次,因此第二次产生的startId才是最新的),因此结束操作失败了。这么简单的问题当然难不住机制的我们,需要最新的startId,那我们直接传递最新的startId不就好了?我们将startId保存起来,结束的时候使用最新的startId,代码如下
private int mStartId;
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
super.onStart(intent, startId);
Log.i(TAG, "onStart startId:" + startId );
mStartId = startId;
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.i(TAG, "thread name:" + Thread.currentThread().getName());
Log.i(TAG, "onHandleIntent");
stopSelf(mStartId);
}
运行,大部分情况下我们会看到如下的log输出
intent_service3.png也许你注意到了我说的是大部分情况,我第一次运行的时候出现了如下的log
intent_service4.pngPS:上图内容为第一次抓到的原始log和上面的代码有一些细微不同
我们回过头来看一下 IntentService 的 onDestroy()
代码
@Override
public void onDestroy() {
mServiceLooper.quit();
}
注意到这里调用的是 Looper 的 quit()
方法,按照方法文档的说法是,quit方法会将所有的没有分发的消息清空,而且MessageQueue的源码也证实了这一点( quit最终会调用MessageQueue的removeAllMessagesLocked方法 )
private void removeAllMessagesLocked() {
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
mMessages = null;
}
一般情况下如果出现了执行结果多次不一致的现象,我们可以考虑是多线程引起的异步问题,那么为何会出现多线程异步问题呢?我们知道 onHandleIntent
是在IntentService中创建的子线程中执行,而我们知道Service的生命周期方法,例如 onDestroy()
是在主线程中执行的,这里就会出现执行结果不一致的情况。我们在 onDestroy()
方法中加一些延时
@Override
public void onDestroy() {
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestroy " + Thread.currentThread().getName());
}
这时候我们发现log输出基本如下,基本符合我们的预期
intent_service5.png
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