1、简单的定义和计算
//定义 a=3,如果不想显示a=3,可以在输入的时候,末尾加一个分号
>>a=3
a=3
//输出 a
>>disp(a)
3
//输入5+6,回车显示11
>>5+6
11
2、定义矩阵的几种方法
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定义一个3*2的矩阵
>>A=[1 2;3 4;5 6]
-
矩阵从1到2,以0.2的速度增长
>>v=1:0.2:2
//若省略0.2,则默认为1
-
定义一个元素都为1的2*3的矩阵
>>ones(2,3)
同理,如果想要一个元素都为6的矩阵,只需要6*ones(2,3)
就好啦 -
定义一个元素随机的矩阵
>>rand(2,3)
- 定义一个单位矩阵
>>eye(7)
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