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HTTP协议

HTTP协议

作者: C_aac7 | 来源:发表于2019-04-11 10:10 被阅读0次

什么是HTTP协议?为什么要将HTTP协议作为WEB通信的标准协议?

HTTP是一种属于应用层的无连接无状态协议,规定了客户端与服务器的通信格式。

为了实现互联网的信息传输

什么是无连接?为什么要这么做?

无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

早期这么做的原因是 HTTP 协议产生于互联网,因此服务器需要处理同时面向全世界数十万、上百万客户端的网页访问,但每个客户端(即浏览器)与服务器之间交换数据的间歇性较大(即传输具有突发性、瞬时性),并且网页浏览的联想性、发散性导致两次传送的数据关联性很低,大部分通道实际上会很空闲、无端占用资源。因此 HTTP 的设计者有意利用这种特点将协议设计为请求时建立连接、请求完释放连接,以尽快将资源释放出来服务其他客户端。

Keep-Alive 功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive 功能避免了建立或者重新建立连接。

什么是无状态?为什么要这么做?

无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。即我们给服务器发送 HTTP 请求之后,服务器根据请求,会给我们发送数据过来,但是,发送完,不会记录任何信息。

Cookie可以保持登录信息到用户下次与服务器的会话,换句话说,下次访问同一网站时,用户会发现不必输入用户名和密码就已经登录了(当然,不排除用户手工删除Cookie)。而还有一些Cookie在用户退出会话的时候就被删除了,这样可以有效保护个人隐私。

Cookies 最典型的应用是判定注册用户是否已经登录网站,用户可能会得到提示,是否在下一次进入此网站时保留用户信息以便简化登录手续,这些都是 Cookies 的功用。另一个重要应用场合是“购物车”之类处理。用户可能会在一段时间内在同一家网站的不同页面中选择不同的商品,这些信息都会写入 Cookies,以便在最后付款时提取信息。

与 Cookie 相对的一个解决方案是 Session,它是通过服务器来保持状态的。

当客户端与服务器建立连接后,服务器根据需求设置Session并给予客户端一个SessionID,存放在客户端的内存中,保存客户端的用户信息。

当浏览器意外关闭时,浏览器会从临时文件中清除cookie,所以当我们再次打开浏览器时因为内存中存在服务器给予的SeesionID,浏览器就能够恢复意外关闭时的网页信息。

当客户端与服务器三次握手建立TCP连接后,客户端向服务器发送index.html的请求网页,服务器也回应一个与客户端发送格式相同的字符串,发送完毕后关闭TCP连接。

请求格式:

GET / HTTP/1.0

User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)

Accept: */*

第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面为多行头信息,描述客户端的情况。

回应格式:

HTTP/1.0 200 OK

Content-Type: text/plain

Content-Length: 137582

Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT

Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT

Server: Apache 0.84

<html>

  <body>Hello World</body>

</html>

回应的格式是"头信息 + 一个空行(\r\n) + 数据"。其中,第一行是"协议版本 + 状态码(status code) + 状态描述"。

1.1版本的HTTP协议特点:

1、持久连接

客户端向服务器发送TCP请求默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明(Connection: keep-alive)。

当客户端和服务器发现一段时间对方没有活动,则会主动关闭TCP连接过,不过规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。

目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接。

2、管道机制

再同一个TCP连接中,客户端可以向服务器发送多个请求,但服务器还是按顺序回应客户端。

3、Content-Length 字段:服务器可以传送多个回应,但总需要有一个机制来规定,这就是Content-Length字段,规定了一个回应有多少个字节,后面的字节就为下一个回应。

4、分块传输编码

使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。

对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用"流模式"(stream)取代"缓存模式"(buffer)。

因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用"分块传输编码"(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。

Transfer-Encoding:chunked

每个非空的数据块之前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。下面是一个例子。

HTTP/1.1 200 OK

Content-Type: text/plain

Transfer-Encoding: chunked

25

This is the data in the first chunk

1C

and this is the second one

3

con

8

sequence

0

5、其他功能

1.1版还新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE。

另外,客户端请求的头信息新增了Host字段,用来指定服务器的域名。

Host: www.example.com

有了Host字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。

6、缺点

虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为"队头堵塞"(Head-of-line blocking)。

为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。

HTTP2.0:https://www.jianshu.com/p/47d02f10757f

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