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Leaf游戏服务器简析(三)之模块Skeleton

Leaf游戏服务器简析(三)之模块Skeleton

作者: 肖怡君 | 来源:发表于2017-08-18 16:20 被阅读425次

    Skeleton

    Skeleton给Module提供了一个运行骨架.Skeleton实现了ChanRPC(也就是各个模块之间的通信功能).如果一个Module是基于Skeleton实现的,则Skeleton就为这个Module提供了ChanRPC的功能.

    // leaf\module\skeleton.go
    type Skeleton struct {
        GoLen              int
        TimerDispatcherLen int
        AsynCallLen        int
        ChanRPCServer      *chanrpc.Server
        g                  *g.Go
        dispatcher         *timer.Dispatcher
        client             *chanrpc.Client
        server             *chanrpc.Server
        commandServer      *chanrpc.Server
    }
    

    主要关注逻辑
    结构体中有两个3个*chanrpc.Server的成员,其中ChanRPCServerserver指向的是相同的chanrpc.Server,ChanRPCServer是对外暴露的成员,而server则是内部隐藏的成员,就是公有和私有的区别,ChanRPCServer只用来读,不提供修改功能,这两个server提供了模块间的ChanRPC机制.
    commandServer提供模块与命令行交互的接口

    基于Skeleton的Module

    LeafServer中game模块为例

    // server\game\internal\module.go
    package internal
    
    import (
        "github.com/name5566/leaf/module"
        "server/base"
    )
    
    var (
        skeleton = base.NewSkeleton()
        ChanRPC  = skeleton.ChanRPCServer
    )
    
    type Module struct {
        *module.Skeleton
    }
    
    func (m *Module) OnInit() {
        m.Skeleton = skeleton
    }
    
    func (m *Module) OnDestroy() {
    
    }
    

    在程序进入main.go的main()函数之前,该模块的skeleton会通过base.NewSkeleton()被实例化

    // server\base\skeleton.go
    func NewSkeleton() *module.Skeleton {
        skeleton := &module.Skeleton{
            GoLen:              conf.GoLen,
            TimerDispatcherLen: conf.TimerDispatcherLen,
            AsynCallLen:        conf.AsynCallLen,
            ChanRPCServer:      chanrpc.NewServer(conf.ChanRPCLen),
        }
        skeleton.Init()
        return skeleton
    }
    

    之后程序进入main.go的main()函数之后Leaf.Run()的流程中会调用Module的Oninit()以及执行Run()
    而在game模块中,OnInit()逻辑其实就是让自己的Module指向我们之前实例化的Skeleton

    // server\game\internal\module.go
    var (
        skeleton = base.NewSkeleton()
        ChanRPC  = skeleton.ChanRPCServer
    )
    
    type Module struct {
        *module.Skeleton
    }
    
    func (m *Module) OnInit() {
        m.Skeleton = skeleton
    }
    

    所以当调用game.Module.Run()的时候,其实调用的逻辑是Skeleton的Run()函数,这个函数对于模块的意义可以参见Leaf游戏服务器简析(二)之ChanRPC,不做赘述.
    由于在Skeleton中实现了Run(),game自己的Module也实现了OnInit()OnDestroy(),回头看一眼Module的定义

    // leaf/module.go
    type Module interface{
        OnInit()
        OnDestroy()
        Run(closeSig chan bool)
    }
    

    所以一个基于Skeleton的Module就这么被创建出来了.

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