在前一篇文章FFmpeg编程开发笔记 —— Android 移植 FFmpeg + SDL2.0 库中,我们介绍了将FFmpeg + SDL2.0移植到Android中,并成功运行。接下来我们在这基础上,利用FFmpeg 和 SDL 实现一个简易的播放器。
1、替换native_render.c文件
我们在src/main/jni/src/目录下,将native_render.c复制一份并重命名为simple_player.c,然后将同目录中的Android.mk文件中的LOCAL_SRC_FILES的native_render.c 替换成 simple_player.c 。然后使用Build->Refresh Linked C++ Projects。这时我们就将simple_player.c文件链接到了SDLMain库中,替换掉原来的native_render.c文件了。
2、开始编写播放器的代码
添加头文件、定义Android Native层的Log等:
#include <jni.h>
#include <android/native_window_jni.h>
#include "SDL.h"
#include "SDL_thread.h"
#include "SDL_events.h"
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libavutil/pixfmt.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#ifdef __ANDROID__
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#define ALOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"ERROR: ", __VA_ARGS__)
#define ALOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"INFO: ", __VA_ARGS__)
#else
#define ALOGE(format, ...) printf("ERROR: " format "\n",##__VA_ARGS__)
#define ALOGI(format, ...) printf("INFO: " format "\n",##__VA_ARGS__)
#endif
然后在main方法里面执行FFmpeg查找视频文件、打开视频流等操作,这里的流程就是FFmpeg的通用流程,基本上格式都是固定的,如下所示:
// 注册所有支持的文件格式以及编解码器
av_register_all();
// 分配一个AVFormatContext
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
// 判断文件是否能打开
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file_path, NULL, NULL) != 0) {
ALOGE("can't open the file. \n");
return -1;
}
// 判断能够找到文件流信息
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
ALOGE("Could't find stream infomation.\n");
return -1;
}
// 打印文件信息
av_dump_format(pFormatCtx, -1, file_path, 0);
videoStream = -1;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
// 新版ffmpeg将AVCodecContext *codec 替换成*codecpar
// if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
videoStream = i;
break;
}
}
// 判断是否找到video stream
ALOGI("videoStream: %d", videoStream);
if (videoStream == -1) {
ALOGE("Didn't find a video stream.\n");
return -1;
}
// 获取videoStream对应的codec context
pCodecParameters = pFormatCtx->streams[videoStream]->codecpar;
// 查找解码器对应的Id
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecParameters->codec_id);
// 没有找到
if (pCodec == NULL) {
ALOGE("Codec not found.\n");
return -1;
}
// 根据解码器Id创建解码上下文
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
if (avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pCodecParameters) < 0) {
ALOGE("copy the codec parameters to context fail!");
return -1;
}
// 打开解码器
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
ALOGE("Could not open codec.\n");
return -1;
}
// 创建frame对象
pFrame = av_frame_alloc();
if (pFrame == NULL) {
ALOGE("Unable to allocate an AVFrame!\n");
return -1;
}
// 渲染的YUV
pFrameYUV = av_frame_alloc();
到这里,FFmpeg播放视频的初始化流程基本完成,接下来就是初始化SDL了,初始化也是比较流程化的东西,如下所示:
//---------------------------init sdl---------------------------//
// SDL初始化是否成功
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
ALOGE("Could not initialize SDL - %s. \n", SDL_GetError());
return -1;
}
// 创建窗口
screen = SDL_CreateWindow("My Player Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL);
if (!screen) {
ALOGE("SDL: could not set video mode - exiting\n");
return -1;
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
// 创建Texture
videoTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
初始化完成后,我们来创建缓冲,为AVPacket分配内存:
// 创建缓冲
numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));
avpicture_fill((AVPicture *) pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
rect.x = 0;
rect.y = 0;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
// 创建packet
packet = (AVPacket *) malloc(sizeof(AVPacket));
av_new_packet(packet, y_size);
到这里,基本上都准备好了。接下来就是从视频文件中逐帧读取出来,并绘制到Surface上,同时给SDL添加返回按钮点击事件监听:
// 读取帧
while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {
if (packet->stream_index == videoStream) {
// 旧版本使用方法
// getFrameCode = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
// 新版本的获取帧方法
getPacketCode = avcodec_send_packet(pCodecCtx, packet);
if (getPacketCode == 0) {
getFrameCode = avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame);
if (getFrameCode < 0) {
ALOGE("decode error.\n");
return -1;
}
if (getFrameCode == 0) {
// 缩放帧
sws_scale(img_convert_ctx, (uint8_t const * const *) pFrame->data,
pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
// iPitch 计算yuv一行数据占的字节数
SDL_UpdateYUVTexture(videoTexture, &rect,
pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0],
pFrameYUV->data[1], pFrameYUV->linesize[1],
pFrameYUV->data[2], pFrameYUV->linesize[2]);
// 清空数据
SDL_RenderClear(renderer);
// 复制数据
SDL_RenderCopy(renderer, videoTexture, &rect, &rect);
// 渲染到屏幕
SDL_RenderPresent(renderer);
// 延时40毫秒
SDL_Delay(40);
} else if (getFrameCode == AVERROR(EAGAIN)) {
ALOGE("%s", "Frame is not available right, please try another input");
} else if (getFrameCode == AVERROR_EOF) {
ALOGE("%s", "the decoder has been fully flushed");
} else if (getFrameCode == AVERROR(EINVAL)) {
ALOGE("%s", "codec not opened, or it is an encoder");
} else {
ALOGI("%s", "legitimate decoding errors");
}
}
}
// 释放AVPacket
av_packet_unref(packet);
// 处理事件
if (SDL_PollEvent(&event)) {
SDL_bool needToQuit = SDL_FALSE;
switch (event.type) {
// 退出
case SDL_QUIT:
// 点击返回键
case SDL_KEYDOWN:
needToQuit = SDL_TRUE;
break;
default:
break;
}
// 是否需要停止,退出循环
if (needToQuit) {
SDL_Quit();
break;
}
}
}
最后,销毁创建的用于渲染显示的Texture,销毁FFmpeg的变量,防止内存泄漏:
// 销毁Texture
SDL_DestroyTexture(videoTexture);
// 释放缓冲和对象
sws_freeContext(img_convert_ctx);
av_free(out_buffer);
av_free(pFrame);
av_free(pFrameYUV);
avcodec_parameters_free(&pCodecParameters);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
到这里,简易播放器就实现了。但这样是否就可以使用了呢?还不行。首先,我们在main方法里面读取了argv[1] 作为路径。那么这个路径是怎么来的呢?是从SDLActivity里面来的。我们将SDLActivity中的getArguments()方法修改成如下:
protected String[] getArguments() {
String sdcard = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
String path = sdcard + "/video.mp4";
return new String[]{ path };
}
然后在手机上复制一个名为video.mp4的文件到存储根目录,也就是 /storage/emulated/0/目录,Android
Studio重新调用Build->Refresh Linked C++ Projects,然后再运行程序。如无意外,我们就能播放视频了。
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