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mixamo动作库的模型和动作绑定控制器的方法-下集

mixamo动作库的模型和动作绑定控制器的方法-下集

作者: 睿智角逐 | 来源:发表于2020-06-07 20:41 被阅读0次

    1.首先我们先设置一下场景,直接在fbx场景里面编辑文件是不行的!

    我们把文件复制新建场景复制过去,或者像上节在场次里面到文件菜单复制场次到新文档!

    fbx场景 在场次里面可以看到少了take001变成主要了

    2.Ctrl+D设置帧速率因为场景为30帧每秒,我们要对应设置!

    3.为了方便后续操作我们先精简文件这里的模型没必要分开两个!我们合二为一,这里要简单操作一下!

    Alt+G打组 Ctrl+点击空白前的加号展开所有组,删掉两个蒙皮 鼠标单击空白并选择! 角色里面找到蒙皮按住shift键创建蒙皮,角色恢复正常 选择空白组里的分开两部分的角色模型,链接加删除 场景精简完毕!

    4.我们选择权重标签设置角色为Tpose

    6打开时间线窗口关闭动画播放

    关闭后为灰色

    剩下的就是和上集讲的一样了,不懂得看上集!创建角色控制器,调节膝盖的控制器,设置绑定数据打开时间线播放开关绑定控制器完成!

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