iOS开发规范
1. 关于命名
1、统一要求
- 含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释
- 使用全称,不适用缩写
- 类的命名
- 例子:MFHomePageViewController
- 后缀要求
- ViewController: 使用ViewController做后缀
- 例子: MFHomeViewController
- View: 使用View做后缀
- UITableCell:使用Cell做后缀
- Protocol: 代理对象所遵守的代理Delegate必须使用mark来分区。
- 例子:
#pragma mark - UITableViewDelegate
2、类的命名
- 小驼峰式命名:第一个单词以小写字母开始,后面的单词的首字母全部大写
- 第一个单词首字母小写
- 例子:NSString * somePrivateVariable
- 私有变量放在 .m 文件中声明
- 声明控件命名:遵从以上命名规范后缀必须加上控件名称
- 例子:@property(nonatomic, strong)UITextField* nameTextField;
3、宏命名
- 以字母 k 开头,后面遵循大驼峰命名。[不带参数]
- 例子:#define kWidth self.frame.size.width
- 小驼峰命名。[带参数]
define getImageUrl(url) [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@%@",kBaseUrl,url]]
- 常量以小写字母k开头,后续首字母大写
static NSString *kName = @"name";
- .m文件例如@"/sg/updateContacts”的字符串,请在当前.m文件定义常量,不要在.h文件定义
- 保持.h文件除了公用的属性和方法,不要再有其他代码。
- 当前类需要用到static常量或宏请写在当前类的.m文件的头部
- 如果有多个类要引用枚举和常量,2个类以上请写在公共类,2个以下可以写在.h文件方便引用。
-
Enum
2. 关于注释
- 最好的代码是不需要注释的,尽量通过合理的命名。
- 良好的代码把含义表达清楚,在必要的地方添加注释。
- 注释需要与代码同步更新
如果做不到命名尽量的见名知意的话,就可以适当的添加一些注释或者mark。
- .h文件中能用@class就用,不要在.h文件中导入非必要的头文件
不要信任接口提供的参数类型,接口每个做判断校验,参数超过3个必须建立Model。
1. 属性注释
- 例子:
@property (nonatomic, strong) Student *student;//学生
2. 方法声明注释:
/** 写明原因+注释者
* @brief 登录验证
*
* @param personId 用户名
* @param password 密码
* @param complete 执行完毕的block
*
* @return
*/
3. .m方法分区:
建议使用“#pragma mark”,方便阅读代码
#pragma mark - Action
例子- (void)cancelClick:(UIButton *)button
#pragma mark - UITableView
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
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