shape

作者: 奔跑的图腾 | 来源:发表于2018-03-26 09:47 被阅读0次
     <shape
    
        xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"
        android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >
    </shape>
    

    shape属性:

    android:shape:
    
               rectangle: 矩形,默认的形状,可以画出直角矩形、圆角矩形、弧形等
    
               oval: 椭圆形,大多用来画圆形。
    
                line: 线形,可以画实线和虚线
    
                 ring: 环形,可以画环形进度条
    
    android:tint:给shape着色
    
    android:tintMode:着色模式。
    
    android:dither:是否启用抖动技术。值为false和true,默认true。(Dithering是一种图像算法,在不同色域的显示屏上修正颜色)。
    
    android:visible:可见与不可见。
    
    android:useLevel:true则可在LevelListDrawable中使用,但通常不会显示。默认“false”。
    
    android:thickness:环的厚度,指内环与外环的环间距。(shape为ring可用)
    
    android:thicknessRatio:浮点型,以环的宽度比率来表示环的厚度,默认为9,表示环的厚度为环的宽度除以9,该值会被android:thickness覆盖(shape为ring可用)
    
    android:innerRatio:内环半径(shape为ring可用)
    
    android:innerRadiusRatio:浮点型,以环的宽度比率来表示内环的半径,默认为3,表示内环半径为环的宽度除以3,该值会被android:innerRadius覆盖(shape为ring可用)
    

    shape标签下的基本属性(corners、gradient、padding、size、solid、stroke)
    corners定义圆角

    <corners
            android:radius="20dp"//全部的圆角半径
            android:topLeftRadius="10dp"//左上角的圆角半径
            android:topRightRadius="10dp"
            android:bottomLeftRadius="10dp"
            android:bottomRightRadius="10dp" />
            //其中radius与其它四个并不能共同使用
    

    gradient:用以定义渐变色

    <gradient   
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]    //共有3中渐变类型,线性渐变(默认)/放射渐变/扫描式渐变    
        android:angle="integer"     //渐变角度,必须为45的倍数,0为从左到右,90为从上到下    
        android:centerX="float"     //渐变中心X的相当位置,范围为0~1    
        android:centerY="float"     //渐变中心Y的相当位置,范围为0~1    
        android:startColor="color"   //渐变开始点的颜色    
        android:centerColor="color"  //渐变中间点的颜色,在开始与结束点之间    
        android:endColor="color"    //渐变结束点的颜色    
        android:gradientRadius="float"  //渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才能使用    
        android:useLevel=["true" | "false"] />  //使用LevelListDrawable时就要设置为true。设为false时才有渐变效果
    

    solid:用以指定内部填充色

    stroke:描边属性,可以定义描边的宽度,颜色,虚实线等

    size:是用来定义图形的大小的

    padding:用来定义内部边距

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