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《上瘾》D061

《上瘾》D061

作者: 小鱼儿HAPPY | 来源:发表于2020-06-18 11:22 被阅读0次

【日期】:20200618

【姓名】:方娜

【书目】:《上瘾》

【金句】:

1.习惯不会凭空养成,只会逐步养成。

2.当大脑试图走捷径,而不主动思考接下来做些什么时,习惯就养成了。

3.“上瘾”是工具,本无所谓好坏。

【心得】:

1.生产企业在做设计之前,最好先审慎思考,以确保自己的设计会引导用户形成健康的习惯,而不会发展成病态的成瘾。

2.为了增加用户事实某个行为的可能性,设计人员在设计产品时,应该关注用户最缺什么,减少那些不必要的步骤。

3.为什么有的产品会让人上瘾?产品对用户的行为习惯产生深刻的影响。

4.要想让用户不经常的行为变成习惯,那就必须让用户感受到他的用处,要么为你带来快乐,要么为你解除痛苦。

5.各种类型的外部触发都有一个终极目标,就是使用户进入上瘾模型并完成余下的循环步骤。

6.当某个产品与你的思想、情感或常规活动发生密切联系时,那一定是内部触发在起作用。

7.多变的酬赏(满足用户的需求,激发使用欲)主要变现形式有三种

① 社交酬赏(通过与他人的互动而获取的人际奖励,如朋友圈点赞)

② 猎物酬赏(人们从产品中获得的具体资源或信息,如赌博,老虎机)

③ 自我酬赏(人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感)

8.我们总会高估自己的劳动成果。

9.我们总会尽力和过去的行为保持一致,过去的行为可以清晰准确地预知我们未来的行为。

10.我们总会避免认知失调(狐狸吃不到葡萄说葡萄酸)。

11.让用户上瘾的五个基本问题

① 用户真正需要的是什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发)

② 你靠什么吸引你的用户使用你的服务?(外部触发)

③ 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动)

④ 用户是满足于所得酬赏,还是想要更多的酬赏?(多变的酬赏)

⑤ 用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)

12.道德操控:上瘾模型基本上是关于改变人们行为模式的。培养习惯既能成为推动美好生活的一种正向能量,也能被利用去达到邪恶的目的。需要进行两个追问:

① 我自己会使用这个产品吗?

② 该产品会帮助用户大大提高其生活质量吗?

【践行】:

如果我们把“上瘾”这个工具技术应用得当,可以让我们自身养成良好的习惯,也可以引导孩子对学习、探索世界、寻找自己的价值这些事情上瘾。

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