结构体生成内存申请
malloc与new,C++中的指针与引用,C++struct与class的区别
- new 不但分配对bai象空间, 还会在分配后调用对du象的构造器, 而 malloc 只是分配zhi, 不构
- new 分配时要指定类型, 是类型安全的; 而 malloc 返回的是 void *, 类型不安全; 类型不安全的东西在 C++ 里是不被提倡的!
## malloc
ListNode* l = (struct ListNode *)malloc(sizeof(struct ListNode));
## new
ListNode* l = new ListNode(0);
std::vector<char> * 转std::string 的三种方法
cp from https://www.iteye.com/blog/hulefei29-1974759
1. std::vector<char> *data = response->getResponseData();
2. std::string res;
3. //way1
4. for (int i = 0;i<data->size();++i) {
5. res+=(*data)[i];
6. }
7. res+='\0';
8. std:cout << res;
1. std::vector<char> *data = response->getResponseData();
2. std::string res;
3. res.insert(res.begin(), data->begin(), data->end());
4. std::cout << res;
1. std::vector<char> *data = response->getResponseData();
2. std::string res;
3. const char* s = &(*data->begin());
4. res = std::string(s, data->size());
5. std::cout << res;
c++ vector 删除元素
在vector中有三种涉及删除的方法,第一种是vector::clear(),第二种是vector::erase(),第三种是vector::pop_back()。clear用来清空整个vector,同时将size变成0,无返回值;erase通过传入迭代器进行删除,既可以删除单个元素,也可以删除某一范围的元素,删除之后它将返回下一个位置的迭代器;pop_back用来删除末尾元素,同时将size减1,无返回值。
一般来讲erase用得比较多,不注意也容易踩坑,例如:
vector<int> vec{1, 4, 3, 2, 5, 2};
for(auto it = vec.begin(); it != vec.end(); it++){
if(*it < 3){
cout << "num is " << *it << endl;
it = vec.erase(it);
if(it == vec.end()) break;
}
}
这个代码如果不在for循环里加上最后的判断会导致错误,原因在于,当it指向最后一个2时,满足删除条件,删除后it变成了end,然后又做了++操作,导致越界。
类似的坑还有许多,这里就不一一列举了,总之,它们的共同点在于对vector进行删除时都不够优雅,需要进行一些额外的处理避免误操作。
原文链接:https://blog.csdn.net/lishichengyan/java/article/details/82669153
正确代码:
vector<int> vec{1, 4, 3, 2, 5, 2};
for(auto it = vec.begin(); it != vec.end();){
if(*it < 3){
cout << "num is " << *it << endl;
it = vec.erase(it);
}
else {
iter++;
}
}
vector 排序
filter set 的使用
set<string> filter_set; // for filtering
for (auto & item : m_policy_ctx->input_items){
if (filter_set.insert(item->feedid).second)
{
input_items_after_ranking.push_back(item);
}
}
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