三、容器:存储和组织数据的方式
3.1数组--固定大小的连续空间
数组是一段固定长度的连续内存区域。(特性完全同C语言)
Go中数组从声明时就确定,使用时可以修改数组成员,但是数组大小不可变化。
-
声明
表达式:var name [n]T
n 是数组的元素数量。可以是表达式,但需在编译期计算出结果。
T 可以是任意基本类型,包括为T数组本身。类型为数组本身时,可以实现多维数组。 -
数组初始化
参考: var team = [3]string{"a","b","c"}
另: var team = [...]string{"a","b","c"}
"..." 表示让编译器确定数组大小。 -
遍历数组
var team = [3]string{"a","b","c"} for k,v := range team{ fmt.Println(k,v) }
3.2切片(slice)--动态非配大小的连续空间
Go语言中切片的内部结构包含地址、大小和容量。一般用于快速地操作一块数据集合。切片是一段连续的内存区域,可以是数组,也可以是切片本身。
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生成新的切片
从数组生成切片
var a = [5] int {1,2,3,4,5} //切片操作 a[1:2] //区间 a[2:4] //中间到尾部 a[2:] //头到中间 a[:4] //完全一致 a[:] //重置切片,清空拥有的元素 a[0:0]
- 声明切片
表达式: var name []T
T代表切片元素的类型,可以是int、float、bool、map、slice等
```
var strSlice = []string
var intSlice = []int
var numListEmpty = []int{}
//表达式 strSlice == nil 值为true
//表达式 intSlice == nil 值为true
//表达式 numListEmpty == nil 值为false
```
未初始化的切片,默认值为nil。
空切片已经被分配内存,所以不为nil。
- 使用make()函数构造切片
make()用于动态地创建一个切片。
格式: make([]T , size , cap)
T是元素类型,size是为这个类型非配多少个元素,cap是预分配元素的数量,这个值设定后不影响size,只是能提前分配空间,降低多次分配空间造成的性能问题。
```
a := make([]int , 2)
b := make([]int , 2 , 10)
//设置cap,只是代表b的内部存储空间已经分配了10个,实际上只是用了2个元素。
```
- 使用 append() 函数为切片添加元素
当预设空间不能容纳足够多的元素时,切片会进行”扩容“,”扩容“会在调用 append 函数时发生。
var car = []string
//添加一个元素
car = append(car,"car1")
//添加多个元素
car = append(car,"car2","car3","car4")
//添加整个数组的元素 使用: list...
list := []string{"car5","car6","car7","car8"}
car = append(car,list...)
- 复制切片-- copy()
格式:copy(destSlice , srcSlice []T) int
srcSlice 为数据源切片,destSlice 为复制的目标,返回值是实际发生复制的元素个数。
- 删除切片中元素
Go语言没有对删除切片元素提供专门的语法或接口,需要根据切片本身的特性删除元素。
seq := []string{"1","2","3","4","5"}
index := 2
//去除index位置元素,拼接index前后两部分即可
seq := append(seq[:index],seq[index+1:]...)
注意:当业务需要大量、频繁地从一个切片中删除元素时,如果对性能要求较高,就需要反思是否需要更换其他的容器,如双链表等能快速从删除点删除元素。
3.3映射(map)-- KEY-VALUE
- 创建
表达式: map[KeyType] ValueType
//声明
scence := make(map[string]int)
//填充式声明
m := map[string]string{
"w":"value1",
"s":"value2",
"d":"value3",
}
//存值
scence["route"] = 66
//取值
v := scence["route2"]
//判断是否存在,多取一个ok
v , ok := scence["route"]
- 遍历
使用for range 循环
//遍历键和值
for k , v := range scence{
fmt.Println(k,v)
}
//遍历值
for _,v := range cence{}
//遍历键
for k := range scence{}
遍历输出元素与填充顺序无关,如需要特定顺序的遍历结果,正确做法是排序。
var scenceList []string
for k := range scence{
scenceList = append(scenceList,k)
}
//排序,字符串升序排序
sort.Strings(scenceList)
- 删除 -- delete()
表达式: delete(map,k)
- 清空
Go并没有提供清空所有元素的函数,清空map的办法是重新make一个新的map。
- 并发map(sync.Map)
单纯的map在并发情况下,只读线程是安全的,同时读写线程不安全。
sync.Map特性:
1.无须初始化话,直接声明即可。
2.不能用map的方式进行取值等操作,使用Store(存储)、Load(获取)、Delete(删除)。
3.使用Range配合一个回调函数进行遍历,回调函数的返回值标识是否需要迭代遍历。
var scene sync.Map
//增加
scene.Store("key1","value1")
scene.Store("key2","value2")
scene.Store("key3","value3")
//取值
scene.Load("key2")
//删除
scene.Delete("key1")
//遍历
scene.Range(func(k,v interface bool{
fmt.Println("interate:",k,v)
return true;
}))
3.4列表(list)-- 快速增删的非连续空间的容器
列表是一种非连续存储的容器,由多个节点组成,节点通过一些变量记录彼此之间的关系,列表有多种实现方法,如单链表、双链表等。
Go语言中使用container/list包来实现列表,内部实现原理是双链表。能够高效地进行任意位置的元素插入和删除操作。
- 初始化
列表有两种初始换方式:New和声明,效果一致。
1.表达式: name := list.New()
2.表达式: var name = list.list
与map和slice不同的是,列表并没有元素类型的限制。
- 插入元素
双链表支持从队列前或后方插入元素,分别是PushFront 和 PushBack.
两个方法都会返回一个 *list.Element 结构。
l := list.New()
l.PushFront("1")
l.PushBack(2)
列表插入元素的方法:
方法 | 功能 |
---|---|
InsertAfter(v interface{} , mark *Element)*Element | 在Mark点之后插入元素 |
InsertBefore(v interface{} , mark *Element)*Element | 在mark点之前插入元素 |
PushBackList(other *List) | 添加other列表元素到尾部 |
PushFrontList(other *List) | 添加other列表元素到头部 |
- 删除元素
删除元素需要使用, *list.Element 结构。
l := list.New()
l.PushBack("1")
l.PushFront("2")
element := l.PushBack("3")
l.InsertAfert("4",element)
l.InserBefore("5",element)
l.Remove(element)
- 遍历列表
使用Front() 获取头元素,使用Next()获取列表写一个元素。
for i := l.Front() ; i != nil ; i = i.Next(){}
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