GPUImage的简单使用

作者: wonderstruck | 来源:发表于2016-04-06 13:02 被阅读2103次

简述:

        GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜;

基于GPU的图像加速,因此可以加速对实时摄像头视频、电影以及image的滤镜和其它效果处理,并且能够自定义图像滤镜.

GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用。

配置步骤如下:

(1):首先下载GPUImage https://github.com/BradLarson/GPUImage

QQ20160216-0.png

(2):解压后,在framework 目录下,打开
GPUImage.xcodeproj 工程

![Uploading QQ20160216-2_263644.png . . .]

(3):把Headers文件夹下 Project中的头文件,全部拖到 Public文件夹下面

拖动前:

QQ20160216-2.png

拖动后:

QQ20160216-3.png

(4):运行该工程

(5)点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder

QQ20160216-4.png

(6)把该目录下的libGpuImage.a 和 User文件夹拖到我们的工程下面

QQ20160216-5.png

(7)然后就可以使用
GPUImage了。

示例代码:

import"GLProgram.h"

// Base classes

import"GPUImageOpenGLESContext.h"

import"GPUImageOutput.h"

import"GPUImageView.h"

import"GPUImageVideoCamera.h"

import"GPUImageStillCamera.h"

import"GPUImageMovie.h"

import"GPUImagePicture.h"

import"GPUImageRawDataInput.h"

import"GPUImageRawDataOutput.h"

import"GPUImageMovieWriter.h"

import"GPUImageFilterPipeline.h"

import"GPUImageTextureOutput.h"

import"GPUImageFilterGroup.h"

import"GPUImageTextureInput.h"

import"GPUImageUIElement.h"

import"GPUImageBuffer.h"

// Filters

import"GPUImageFilter.h"

import"GPUImageTwoInputFilter.h"

pragma mark - 调整颜色 HandleColor

import"GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度

import"GPUImageExposureFilter.h" //曝光

import"GPUImageContrastFilter.h" //对比度

import"GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度

import"GPUImageGammaFilter.h" //伽马线

import"GPUImageColorInvertFilter.h" //反色

import"GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)

import"GPUImageLevelsFilter.h" //色阶

import"GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度

import"GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上

import"GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图

import"GPUImageRGBFilter.h" //RGB

import"GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线

import

"GPUImageMonochromeFilter.h" //单色

import"GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度

import"GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影

import"GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

import"GPUImageHueFilter.h" //色度

import"GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键

import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横

import"GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值

import"GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色

import"GPUImageLuminosity.h" //亮度平均

import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

import"GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整

import

"GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup

import

"GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup

import"GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup

pragma mark - 图像处理 HandleImage

import"GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字

import

"GPUImageLineGenerator.h" //线条

import"GPUImageTransformFilter.h" //形状变化

import"GPUImageCropFilter.h" //剪裁

import"GPUImageSharpenFilter.h" //锐化

import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化

import"GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊

import"GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊

import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰

import"GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊

import"GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

import"GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果

import"GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊

import"GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白

import"GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

import"GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白

import"GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩

import"GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊

import"GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊

import"GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮

import"GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮

import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果

import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多

import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)

import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

import"GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多

import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大

import"GPUImageMotionDetector.h" //动作检测

import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测

import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测

import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点

import"GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮

import"GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑

pragma mark - 视觉效果 VisualEffect

import"GPUImageSketchFilter.h" //素描

import"GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描

import"GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)

import"GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

import"GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克

import"GPUImagePixellateFilter.h" //像素化

import"GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化

import"GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面

import"GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

import"GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

import"GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面

import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果

import"GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜

import"GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜

import"GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果

import"GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立

import"GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果

import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点

import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉

import"GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样

import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

pragma mark - 混合模式 Blend

import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果

import"GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常

import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

import

"GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解

import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果

import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型

import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型

import

"GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合

import

"GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合

import

"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合

import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

import

"GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合

import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果

import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合

import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合

import"GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合

import"GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗

import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈

import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值

import"GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

import"GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

pragma mark - 尚不清楚

import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"

import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

原图:

QQ20160216-6.png

处理后的图:

QQ20160216-7.png

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