Xcode的使用中总是离不开调试这个环境,在一年多的iOS开发时间中,我更多地依赖于XCode本身提供的GUI工具来进行调试,而对LLDB敬而远之,这段时间好好学习了LLDB的使用,发觉我错过了太多东西了……因此做一个比较完备的总结,也希望在写这篇文章的过程中进一步学习LLDB调试的各种实践方法。
LLDB阐述
LLDB 是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中。调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展。(摘自 与调试器共舞)
它的基本语法为
<command> [<subcommand> [<subcommand>...]] <action> [-options [option-value]] [argument [argument...]]
在XCode中,我们需要在程序暂停进入调试状态时才能使用LLDB,可以通过breakpoint、watchpoint、或者XCode的调试台自带的暂停按钮使程序暂停。
快捷键
为了方便查询,就直接在文章开头po出常用的快捷键菜单把~
快捷键功能 | 命令 |
---|---|
暂停/继续 | cmd + ctrl + Y |
控制台显示/隐藏 | cmd + Y |
光标切换到控制台 | cmd + shift + C |
清空控制台 | cmd + K |
step over | F6 |
step into | F7 |
step out | F8 |
HELP
LLDB的入门与Linux命令入门类似,可以通过执行help
命令来查询这个命令的意义和详细参数
从描述中我们能看出thread backtrace
是用来查询暂停时的线程堆栈的,并了解了可以带入的入参。
唯一匹配原则
LLDB有个很省事的特性,如果输入的字母已经能匹配到某个命令,就可以直接执行,等于输入了完整的命令。
可以看到expression
与e
是等价的
变量查询与修改
-
expression
expression
可简写为e
,作用为执行一个表达式,首当其冲,它肯定可以用来查询当前堆栈变量的值。
当然
e
的更主要的用法是通过执行表达式,动态修改当前线程堆栈变量的值,从而达到调试的目的(其实查询也很主要,只是会用另一种方式查询)。
比如,我们可以在某个if..else..
的语句前打上断点,直接修改条件表达式的值,使程序覆盖了不同分支,而不用苦心积虑地停止程序、hard code变量值来进行调试,节省了一大坨修改与编译时间。
在上面这份测试代码,在进入条件判断语句前打了断点,那我们可以通过e
命令,来自由控制程序走向任何一个分支。
我们也可以通过执行表达式,实时改变当前的UI界面,方便界面代码的调试,比如我们可以执行下面代码来改变当前UI,让cellItem的边框显示出来,以判断我们的界面布局是否正确。
e @import UIKit
e cellItem.layer.borderWidth = 1
这里有个特殊的问题,由于程序已经被断点暂停了,因此执行UI更新的线程也被暂停了。我们可以通过让程序继续运行,也可以通过另一条表达式来更新UI。
e (void)[CATransaction flush]
> 我们也可以用 `call` 来代替 `expression --`,其实我觉得用`e`更方便。 =。=
-
p
、po
在上面说过,在调试中,我们一般用
e
命令来修改变量,而查询变量一般用p
与po
命令。
po
的作用为打印对象,事实上,我们可以通过help po
得知,po
是expression -O --
的简写,我们可以通过它打印出对象,而不是打印对象的指针。而值得一提的是,在help expression
返回的帮助信息中,我们可以知道,po
命令会尝试调用对象的description
方法来取得对象信息,因此我们也可以重载某个对象的description
方法,使我们调试的时候能获得可读性更强,更全面的信息。-(NSString*)description { return [NSString stringWithFormat:@"Portal[%@, %@, %@, %@, %@, %@, %@]", ssid, mpUrl, ticket, authUrl, _openid, _tid, extend]; }
p
即是print
,也是expression --
的缩写,与po
不同,它不会打出对象的详细信息,只会打印出一个$符号,数字,再加上一段地址信息。由于po
命令下,对象的description
有可能被随便乱改,没有输出地址消息。
$符号在LLDB中代表着变量的分配。每次使用p后,会自动为你分配一个变量,后面再次想使用这个变量时,就可以直接使用。我们可以直接使用这个地址做一些转换,获取对象的信息
断点
-
breakpoint
所有调试都是由断点开始的,我们接触的最多,就是以breakpoint
命令为基础的断点。
一般我们对breakpoint
命令使用得不多,而是在XCode的GUI界面中直接添加断点。除了直接触发程序暂停供调试外,我们可以进行进一步的配置。
- 添加condition,一般用于多次调用的函数或者循坏的代码中,在作用域内达到某个条件,才会触发程序暂停
- 忽略次数,这个很容易理解,在忽略触发几次后再触发暂停
- 添加Action,为这个断点添加子命令、脚本、shell命令、声效(有个毛线用)等Action,我的理解是一个脚本化的功能,我们可以在断点的基础上添加一些方便调试的脚本,提高调试效率。
- 自动继续,配合上面的添加Action,我们就可以不用一次又一次的暂停程序进行调试来查询某些值(大型程序中断一次还是会有卡顿),直接用Action将需要的信息打印在控制台,一次性查看即可。
除去在代码中直接点击添加断点外,我们也可以在 command + 7
breakpoint页面下直接添加相关的断点。我们常用的有 Exception Breakpoint 与 Symbolic Breakpoint
- Add Exception Breakpoint
Exception Breakpoint为异常断点。在某些情况下,TableView的数据源与UI操作不一致,或者容器插入了nil的指针,将消息传至野指针,都会导致程序的crash,并且LLDB输出的信息不是很友好。加上异常断点,能够使程序在抛出异常的栈自动暂停,可直接定位导致抛出异常的代码。在一般的开发流程中,都建议开启这个异常断点,反正你总是会crash的嘿嘿。 - Add Symbolic Breakpoint
Symbolic Breakpoint 为符号断点。有时候,我们并不清楚程序会在什么情况下调用某一个函数,那我们可以通过符号断点来获取调用该函数时的程序堆栈。当然,在自己实现的类,我们也可以在该函数实现的地方打上断点,但如果需要定位其他框架提供的API的调用,就只能使用符号断点啦。
当然,LLDB的breakpoint
命令也可以实现上述的功能,因为不常用,所以这里就简单列举一些用法。 breakpoint set -n trigger //在所有类的trigger函数实现中打上断点
breakpoint set -f ViewController.m -n trigger //在ViewController.m中的trigger方法打上断点
breakpoint set -f ViewController.m -l 50 //在ViewController.m的50行打上断点
breakpoint set -f ViewController.m -n trigger: -c testCondition > 5 //在ViewController.m中的trigger方法打上断点并添加condition, testCondition大于5时触发断点
breakpoint set -n trigger -o //单次断点
breakpoint command add -o "frame info" 3 //在设置的三号断点加入子命令frame info
breakpoint list // 列出所有断点
breakpoint delete 3 //删除3号断点
watchpoint
有时候我们会关心类的某个属性什么时候被人修改了,最简单的方法当然就是在setter的方法打断点,或者在@property
的属性生命行打上断点。这样当对象的setter方法被调用时,就会触发这个断点。
当然这么做是有缺点的,对于直接访问内存地址的修改,setter方法的断点并没有办法监控得到,因此我们需要用到
watchpoint
命令。watchpoint
命令在XCode的GUI中也可以直接使用,当程序暂停时,我们能对当前程序栈中的变量设置watchpoint。值得注意的是,watchpoint是直接设置到该变量所在的内存地址上的,所以当这个变量释放了后,watchpoint仍然是对这个地址的内存生效的。我们也可以在LLDB中直接用
watchpoint
命令,可以通过选项实现更多效果。
watchpoint set self->testVar //为该变量地址设置watchpoint
watchpoint set expression 0x00007fb27b4969e0 //为该内存地址设置watchpoint,内存地址可从前文提及的`p`命令获取
watchpoint command add -o 'frame info' 1 //为watchpoint 1号加上子命令 `frame info`
watchpoint list //列出所有watchpoint
watchpoint delete // 删除所有watchpoint
堆栈
-
thread
和bt
bt
即是thread backtrace
,作用是打印出当前线程的堆栈信息。当程序发生了crash后,我们可以用该命令打印出发生crash的当前的程序堆栈,查询出发生crash的调用路径。由于比较常用,所以LLDB直接给它一个特殊的bt
别名。
thread
另一个比较常用的用法是 thread return
,调试的时候,我们希望在当前执行的程序堆栈直接返回一个自己想要的值,可以执行该命令直接返回。
thread return <expr>
在这个断点中,我们可以执行 thread return NO
让该函数调用直接返回NO
,在调试中轻松覆盖任何函数的返回路径。
- frame
frame
即是帧,其实就是当前的程序堆栈,我们输入bt
命令,打印出来的其实是当前线程的frame。
在调试中,一般我们比较关心当前堆栈的变量值,我们可以使用frame variable
来获取全部变量值。当然也可以输入特定变量名,来获取单独的变量值,如frame v self-> testVar
来获取testVar
的值。
End
全文暂时完~在接下来的实践与学习中,如果有好玩的新东西,也会补充到这里来。
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