内存管理相关面试题
1.使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?
2.介绍下内存的几大区域
3.讲一下你对 iOS 内存管理的理解
4.ARC 都帮我们做了什么?
5.weak 指针的实现原理
6.autorelease 在什么时机会被释放
7.方法里有局部对象,出了方法后会立即释放吗?
CADisplayLine、NSTimer使用注意:
CADisplayLine、NSTimer会对target产生强引用,如果target对他们也产生强引用,那么就会造成循环引用
解决方案:
- 使用block
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterVal:2.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[weakSelf test];
}];
- 使用代理对象(NSProxy)
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target {
KPLTimerProxy *proxy = [self alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
[invocation invokeWithTarget:self.target];
}
KPLTimerProxy *proxy = [KPLTimerProxy proxyWithTarget:self];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithATimeInterval:2.0 target:proxy selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
GCD定时器:
1.NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时
2.GCD的定时器会更加准时
// 创建一个定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置时间(start是几秒后开始执行,interval是时间间隔)
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_timer(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(start * NSEC_PER_SEC)), (uint64_t)(interval * NSEC_PER_SEC), 0);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(tiemr, ^{
});
// 启动定时器
dispatch_resume(timer);
iOS程序的内存布局:
iOS内存布局.png- 代码段: 编译之后的代码
- 数据段:(
字符串常量:
比如 NSString *str = @"123"; 、已初始化数据:
已初始化的全局变量、静态变量等 、未初始化数据:
未初始化的全局变量、静态变量等) - 栈:函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小
- 堆:通过alloc、malloc、calloc等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大
Tagged Pointer
- 从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储
- 在没有使用Tagged Pointer之前,NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是NSNumber对象的地址值
- 使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存了指针中
- 当对象指针的最低有效位是1,则改制镇为Tagged Pointer
- 当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据
- objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销
面试题
- 代码段a:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abkcikiifjjdj"];
});
}
- 代码段b:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue;
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
});
name属性使用copy或者strong修饰
- 当使用copy修饰时,系统生成set方法为:
- (void)setName:(NSString *)name {
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
- 当使用strong修饰时,系统生成set方法为:
- (void)setName:(NSString *)name {
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
代码段a执行后会出现坏内存访问导致的闪退现象:
-
原因:
异步同时执行任务,所以会出现同时调用setName方法的情况,当同时调用setName方法时,会执行多次 [_name release] 导致 _name已经释放掉了,还再拿来使用的情况`
代码段b没有问题
-
原因:
Tagged Pointer 技术, 数据存储方式为Data + Tag, 存储在指针中
OC对象的内存管理
- 在iOS中,使用
引用计数
来管理OC对象的内存 - 一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数为0时,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间
- 调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计-1
- 内存管理的总结经验
- 当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它
- 想要拥有某个对象,就让他的引用计数+1,不想在拥有某个对象,就让它的引用计数-1
- 可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
引用计数的存储
在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable类中
struct SideTable {
spinlock_t slock;
RefcountMap refcnts;
weak_table_t weak_table;
}
refcnts是一个存放着对象引用计数的散列表
dealloc
-
当一个对象要释放时,会自动调用dealloc,接下来的调用轨迹是:
- dealloc
- _objc_rootDealloc
- rootDealloc
- object_dispose
- objc_destructInstance、free
void *objc_destructInstance(id obj) {
bool cxx = obj->hasCxxDtor();
bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();
if (cxx) object_cxxDestruct(obj); // 清除成员变量
if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
obj->clearDeallocating(); // 将指向当前对象的弱指针置为nil
}
自动释放池
- 自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage
- 调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的
源码分析
- clang重写@autoreleasepool
- objc4源码:NSObject.mm
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
AutoreleasePoolPage 的结构
- 调用push方法会讲一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址
- 调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,知道遇到这个POOL_BOUNDARY
- id *next 指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域
Runloop和Autorelease
- iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer
- 第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
- 第2个Observer
- 监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush()
- 监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
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