swift:
1.struct和class区别
struct SNode {
var Data: Int?
}
class CNode {
var Data: Int?
}
1.property初始化的不同
let snode = SNode(Data: 4) // struct可直接在构造函数中初始化property
print("snode.data:\(String(describing: snode.Data))")
let cnode = CNode() // class不可直接在构造函数中初始化property
cnode.Data = 5
print("cnode.data:\(String(describing: cnode.Data))")
2.赋值不同
struct 赋值“=”的时候,会copy一份完整相同的內容给另一個变量 --> 【开辟了新的内存地址】
class 赋值“=”的时候,不会copy一份完整的内容给另一個变量,只是增加了原变量内存地址的引用而已 --> 【没有开辟了新的内存地址】
3.继承
struct不能继承,class可以继承。
4.struct比class更“轻量级”
struct分配在栈中,class分配在堆中。
知识延伸:为什么访问struct比class快?
“堆”和“栈”并不是数据结构上的Heap跟Stack,而是程序运行中的不同内存空间。栈是程序启动的时候,系统事先分配的,使用过程中,系统不干预;堆是用的时候才向系统申请的,用完了需要交还,这个申请和交还的过程开销相对就比较大了。
栈是编译时分配空间,而堆是动态分配(运行时分配空间),所以栈的速度快。
从两方面来考虑:
1.分配和释放:堆在分配和释放时都要调用函数(MALLOC,FREE),比如分配时会到堆空间去寻找足够大小的空间(因为多次分配释放后会造成空洞),这些都会花费一定的时间,而栈却不需要这些。
2.访问时间:访问堆的一个具体单元,需要两次访问内存,第一次得取得指针,第二次才是真正得数据,而栈只需访问一次。
2.map、flatMap和compactMap
map和flatMap
区别一
map 最终将它们组成一个二维的数组;
flatMap 中执行的 closure 返回的是同样的数组,但是 flatMap 将每一个返回的数组都拍扁,取出它的元素,构成一个大的一维数组。
let numbers = [[1, 2, 3, 4], [5, 6], [7]]
let maped = numbers.map { $0 }
let flatMapped = numbers.flatMap { $0 }
print(maped)
print(flatMapped)
/// [[1, 2, 3, 4], [5, 6], [7]]
/// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
区别二
map是闭包内return为非可选项,但最终返回值为可选项,即闭包return后又套了一层可选项。
flatMap是闭包内return为可选项,最终返回值也为可选项,即闭包内return后对可选项进行解包,最终又套了一层可选项。
func map<U>( transform: (Wrapped) -> U) -> U?
func flatMap<U>( transform: (Wrapped) -> U?) -> U?
compactMap函数的应用
- 过滤 nil
let nums = [1, nil, 3, nil, 5]
let result = nums.compactMap { (item) -> Int? in
return item
}
print(result) // [1, 3, 5]
简洁语法,可这样使用
let result = nums.compactMap { return $0 }
print(result) // [1, 3, 5]
2.类型转换
let nums = [1, 2, 3, 4, 5]
let result = nums.compactMap { (item) -> String? in
return "\(item)"
}
print(result) // ["1", "2", "3", "4", "5"]
简洁语法,可这样使用
let nums = [1, 2, 3, 4, 5]
let result = nums.compactMap { return "\($0)" }
print(result) // ["1", "2", "3", "4", "5"]
3.筛选数据 - 能被4整除的数
let nums = [12, 55, 733, 77, 44]
let result = nums.compactMap { (item) -> Int? in
if item%4 == 0 {
return item
}
return nil
}
print(result) // [12, 44]
3.public、internal和private
◆ privateprivate访问级别所修饰的属性或者方法只能在当前的Swift源文件里可以访问。
◆ internal(默认访问级别,internal修饰符可写可不写)internal访问级别所修饰的属性或方法在源代码所在的整个模块都可以访问。如果是框架或者库代码,则在整个框架内部都可以访问,框架由外部代码所引用时,则不可以访问。如果是App代码,也是在整个App代码,也是在整个App内部可以访问。
◆ public可以被任何人使用
4.闭包
-
非逃逸闭包
显而易见是非逃逸闭包被限制在函数内,当函数退出的时候,该闭包引用计数不会增加,也就是说其引用计数在进入函数和退出函数时保持不变。 -
逃逸闭包
逃逸闭包恰恰与非逃逸闭包相反,其生命周期长于相关函数,当函数退出的时候,逃逸闭包的引用仍然被其他对象持有,不会在相关函数结束后释放。
Swift 3.x中, 闭包参数默认是非逃逸类型,如果需要其逃逸类型的闭包,记得使用关键字 @escaping
而对于非逃逸型闭包,由于其生命周期确定短于相关函数,编译器可以据此做性能优化。
注意
要谨慎使用@escaping(逃逸闭包),除非明确知道要使用它做什么。
下面是使用逃逸闭包的2个场景:
异步调用: 如果需要调度队列中异步调用闭包, 这个队列会持有闭包的引用,至于什么时候调用闭包,或闭包什么时候运行结束都是不可预知的。
存储: 需要存储闭包作为属性,全局变量或其他类型做稍后使用。
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