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2019-05-22 Go语言学习三 方法和接口

2019-05-22 Go语言学习三 方法和接口

作者: 橙小花一直相信 | 来源:发表于2019-05-22 18:47 被阅读0次

    1、方法

    Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。
    方法就是一类带特殊的 **接收者** 参数的函数。
    方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。
    在下面的例子中,Abs 方法拥有一个名为 v,类型为 Vertex 的接收者。

    package main
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    func (v Vertex) Abs() float64 { //如果不用方法 直接写 func Abs(v Vertex) float64 则运行错误
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        fmt.Println(v.Abs())  // 运行结果 5
    }
    
    • 方法只是个带接收者参数的函数。
      现在这个 Abs 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。
    //将Abs 改写成函数的形式
    package main
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    func Abs(v Vertex) float64 { // 方法这里应写成 func (v Vertex) Abs() float64 
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
         fmt.Println(Abs(v)) // 方法的话 这里是是 fmt.Println(v.Abs())
    }
    
    1.2 方法续

    也可以为非结构体类型声明方法。
    在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyFloat。
    你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法。
    (译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)

    package main
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type MyFloat float64
    
    func (f MyFloat) Abs() float64 {
        if f < 0 {
            return float64(-f)
        }
        return float64(f)
    }
    
    func main() {
        f := MyFloat(-math.Sqrt2)
        fmt.Println(f.Abs())
    }
    
    // 运行结果:1.4142135623730951
    

    2、指针

    2.1 指针接受者

    指针接收者的方法可以修改接收者指向的值
    你可以为指针接收者声明方法。
    这意味着对于某类型 T,接收者的类型可以用 *T 的文法。(此外,T 不能是像 *int 这样的指针。)

    例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法。
    **指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。 **
    试着移除第 16 行 Scale 函数声明中的 *,观察此程序的行为如何变化。
    若使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。

    package main
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    func (v Vertex) Abs() float64 { // 这里Abs 是函数名 一般会用大写 当然可以换成别的字母
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    func (v *Vertex) Scale(f float64) { //这个地方如果去掉 * 则运行结果变成 5
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        v.Scale(10)
        fmt.Println(v.Abs())
    }
    
    //运行结果: 50
    
    2.2 指针与函数

    把 Abs 和 Scale 方法重写为函数

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func Abs(v Vertex) float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func Scale(v *Vertex, f float64) { // 如果去掉 *  则编译不通过
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        Scale(&v, 10)
        fmt.Println(Abs(v))
    }
    
    //运行结果:50
    
    2.3 方法与指针重定向

    比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:

    var v Vertex
    ScaleFunc(v, 5)  // 编译错误!
    ScaleFunc(&v, 5) // OK
    

    而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

    var v Vertex
    v.Scale(5)  // OK
    p := &v
    p.Scale(10) // OK
    

    对于语句 v.Scale(5),即便 v 是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 Scale 方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5) 解释为 (&v).Scale(5)。

    //举个例子
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    
    func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        v.Scale(2)
        ScaleFunc(&v, 10)
    
        p := &Vertex{4, 3}
        p.Scale(3)
        ScaleFunc(p, 8)
    
        fmt.Println(v, p)
    }
    
    //运行结果:{60 80} &{96 72}
    
    方法与指针重定向(续)

    同样的事情也发生在相反的方向。
    接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:

    var v Vertex
    fmt.Println(AbsFunc(v))  // OK
    fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!
    

    而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

    var v Vertex
    fmt.Println(v.Abs()) // OK
    p := &v
    fmt.Println(p.Abs()) // OK
    

    这种情况下,方法调用 p.Abs() 会被解释为 (*p).Abs()。

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func AbsFunc(v Vertex) float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{3, 4}
        fmt.Println(v.Abs()) //方法调用用v.Abs()
        fmt.Println(AbsFunc(v)) //函数调用用AbsFunc(v)
    
        p := &Vertex{4, 3}
        fmt.Println(p.Abs())
        fmt.Println(AbsFunc(*p))
    }
    
    // 运行结果:
    5
    5
    5
    5
    
    2.4 选择值或指针作为接收者

    **使用指针接收者的原因有二:
    首先,方法能够修改其接收者指向的值。
    其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。 **

    在本例中,Scale 和 Abs 接收者的类型为 *Vertex,即便 Abs 并不需要修改其接收者。
    通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。(我们会在接下来几页中明白为什么。)

    package main
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    type Vertex struct {
        X, Y float64
    }
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
        v.X = v.X * f
        v.Y = v.Y * f
    }
    func (v *Vertex) Abs() float64 {
        return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    func main() {
        v := &Vertex{3, 4}
        fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
        v.Scale(5)
        fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
    }
    
    // 运行结果:
    Before scaling: &{X:3 Y:4}, Abs: 5
    After scaling: &{X:15 Y:20}, Abs: 25
    

    3、接口

    3.1 接口介绍

    **接口类型 是由一组方法签名定义的集合。 **
    接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。

    3.2 接口与隐式实现

    类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。
    隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。
    因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。

    package main
    import "fmt"
    type I interface {
        M()
    }
    type T struct {
        S string
    }
    
    // 此方法表示类型 T 实现了接口 I,但我们无需显式声明此事。
    func (t T) M() {
        fmt.Println(t.S)
    }
    
    func main() {
        var i I = T{"hello"}
        i.M()
    }
    
    //运行结果:hello
    
    3.3 接口值

    接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
    接口值可以用作函数的参数或返回值。
    在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:
    (value, type)
    接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
    接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    type I interface {
        M()
    }
    
    type T struct {
        S string
    }
    
    func (t *T) M() {
        fmt.Println(t.S)
    }
    
    type F float64
    
    func (f F) M() {
        fmt.Println(f)
    }
    
    func main() {
        var i I
    
        i = &T{"Hello"}
        describe(i)
        i.M()
    
        i = F(math.Pi)
        describe(i)
        i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
        fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
    }
    
    --------------------------------------------------------------------
    //运行结果:
    (&{Hello}, *main.T)
    Hello
    (3.141592653589793, main.F)
    3.141592653589793
    
    
    3.4 底层值为nil的接口值

    即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。
    在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M 方法)。
    注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
        M()
    }
    
    type T struct {
        S string
    }
    
    func (t *T) M() {
        if t == nil {
            fmt.Println("<nil>")
            return
        }
        fmt.Println(t.S)
    }
    
    func main() {
        var i I
    
        var t *T
        i = t
        describe(i)
        i.M()
    
        i = &T{"hello"}
        describe(i)
        i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
        fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
    }
    
    -------------------------------------------------------------------------
    //输出结果:
    (<nil>, *main.T)
    <nil>
    (&{hello}, *main.T)
    hello
    
    
    3.5 nil接口值

    nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。

    3.6 空接口

    指定了零个方法的接口值被称为 空接口:
    interface{}
    空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
    空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var i interface{}
        describe(i)
    
        i = 42
        describe(i)
    
        i = "hello"
        describe(i)
    }
    
    func describe(i interface{}) {
        fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
    }
    
    ------------------------------------------------------------------------
    //运行结果:
    (<nil>, <nil>)
    (42, int)
    (hello, string)
    

    4、类型

    4.1 类型断言

    类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。

    t := i.(T)
    

    该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t。
    若 i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。
    为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。

    t, ok := i.(T)
    

    若 i 保存了一个 T,那么 t 将会是其底层值,而 ok 为 true。
    否则,ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会产生恐慌。
    请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。

    package main
    import "fmt"
    func main() {
        var i interface{} = "hello"
    
        s := i.(string)
        fmt.Println(s)
    
        s, ok := i.(string)
        fmt.Println(s, ok)
    
        f, ok := i.(float64)
        fmt.Println(f, ok)
    
        f = i.(float64) // 报错(panic)
        fmt.Println(f)
    }
    

    运行结果:

    hello true
    0 false
    panic: interface conversion: interface {} is string, not float64
    
    4.2 类型选择

    类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。

    类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。

    switch v := i.(type) {
    case T:
        // v 的类型为 T
    case S:
        // v 的类型为 S
    default:
        // 没有匹配,v 与 i 的类型相同
    }
    

    类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type。

    此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S。在 T 或 S 的情况下,变量 v 会分别按 T 或 S 类型保存 i 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v 与 i 的接口类型和值相同。

    package main
    import "fmt"
    func do(i interface{}) {
        switch v := i.(type) {
        case int:
            fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
        case string:
            fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
        default:
            fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
        }
    }
    
    func main() {
        do(21)
        do("hello")
        do(true)
    }
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    //运行结果:
    Twice 21 is 42
    "hello" is 5 bytes long
    I don't know about type bool!
    

    5、Stringer

    fmt 包中定义的 Stringer 最普遍的接口之一。

    type Stringer interface {
        String() string
    }
    

    Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Person struct {
        Name string
        Age  int
    }
    
    func (p Person) String() string {
        return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
    }
    
    func main() {
        a := Person{"Arthur Dent", 42}
        z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
        fmt.Println(a, z)
    }
    
    // 运行结果:
    Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)
    

    练习:Stringer
    通过让 IPAddr 类型实现 fmt.Stringer 来打印点号分隔的地址。
    例如,IPAddr{1, 2, 3, 4} 应当打印为 "1.2.3.4"。

    package main
    import "fmt"
    type IPAddr [4]byte
    
    // TODO: Add a "String() string" method to IPAddr.
    func (p IPAddr) String() string {
        return fmt.Sprintf("%v.%v.%v.%v", p[0], p[1], p[2], p[3]);
    }
    
    func main() {
        hosts := map[string]IPAddr{
            "loopback":  {127, 0, 0, 1},
            "googleDNS": {8, 8, 8, 8},
        }
        for name, ip := range hosts {
            fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
        }
    }
    
    ----------------------------------------------------
    // 运行结果:
    loopback: 127.0.0.1
    googleDNS:8.8.8.8
    

    6、错误

    Go 程序使用 error 值来表示错误状态。
    与 fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口:

    type error interface {
        Error() string
    }
    

    (与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在打印值时也会满足 error。)
    通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil 来进行错误处理。

    i, err := strconv.Atoi("42")
    if err != nil {
        fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
        return
    }
    fmt.Println("Converted integer:", i)
    

    error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示失败。

    package main
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    type MyError struct {
        When time.Time
        What string
    }
    func (e *MyError) Error() string {
        return fmt.Sprintf("at %v, %s",
            e.When, e.What)
    }
    func run() error {
        return &MyError{
            time.Now(),
            "it didn't work",
        }
    }
    func main() {
        if err := run(); err != nil {
            fmt.Println(err)
        }
    }
    
    // 运行结果: at 2019-05-22 17:57:45.797632243 +0800 CST m=+0.000720070, it didn't work
    
    
    练习:错误

    之前的练习中复制 Sqrt 函数,修改它使其返回 error 值。

    Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。

    创建一个新的类型

    type ErrNegativeSqrt float64
    

    并为其实现

    func (e ErrNegativeSqrt) Error() string
    

    方法使其拥有 error 值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 "cannot Sqrt negative number: -2"

    注意:Error 方法内调用 fmt.Sprint(e) 会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e 来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))。这是为什么呢?

    修改 Sqrt 函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt 值。

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    func Sqrt(x float64) (float64, error) {
        if x < 0 {
            return 0, ErrNegativeSqrt(x)
        }
    
         z := float64(1)
         for {
              y := z - (z*z-x)/(2*z)
              if math.Abs(y-z) < 1e-10 {
                   return y, nil
              }
              z = y
         }
         return z, nil
    }
    
    
    type ErrNegativeSqrt float64
    func (e ErrNegativeSqrt) Error() string {
        return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v", float64(e))
    }
    
    
    func main() {
        fmt.Println(Sqrt(2)) // 1.4142135623730951 <nil>
        fmt.Println(Sqrt(-2)) // 0 cannot Sqrt negative number: -2
    }
    

    7、Reader

    **io 包指定了 io.Reader 接口,它表示从数据流的末尾进行读取。 **
    io.Reader 接口有一个 Read 方法:

    func (T) Read(b []byte) (n int, err error)  
    

    Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。

    示例代码创建了一个 strings.Reader 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "io"
        "strings"
    )
    
    func main() {
        r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
    
        b := make([]byte, 8)
        for {
            n, err := r.Read(b)
            fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
            fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
            if err == io.EOF {
                break
            }
        }
    }
    
    

    运行结果:

    b[:n] = "Hello, R"
    n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
    b[:n] = "eader!"
    n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
    b[:n] = ""
    

    8、图像

    image 包定义了 Image 接口:

    package image
    
    type Image interface {
        ColorModel() color.Model
        Bounds() Rectangle
        At(x, y int) color.Color
    }
    

    注意: Bounds 方法的返回值 Rectangle 实际上是一个 image.Rectangle,它在 image 包中声明。
    color.Colorcolor.Model 类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBAimage.RGBAModel 而被忽视了。这些接口和类型由 image/color 包定义。

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "image"
    )
    
    func main() {
        m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
        fmt.Println(m.Bounds()) //(0,0)-(100,100)
        fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA()) //0 0 0 0
    }
    

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