美文网首页
Swift笔记(七)--枚举 结构体和类

Swift笔记(七)--枚举 结构体和类

作者: Harry__Li | 来源:发表于2022-11-13 16:10 被阅读0次
    一 枚举
    1.1在oc和swift中枚举的不同
    • 在oc中 枚举仅支持int类型,默认首元素值为0,后续的元素依次+1
      中间的元素有赋值,以此为准,后续没赋值的元素值依旧依次+1
    • 在swift中比oc强大很多
      不用逗号分离,类型需要使用case声明
      支持int double sting等基础类型,当类型为string时候,默认值为key,当类型为int double时,默认值从0开始+1递增
      支持自定义选项
    1.2枚举使用
    //写法一
    enum Week:String{
        
        case Mom = "Mom"
        case TUE
        case WED
        case THU
        case FRI
        case SAT
        case SUN
        
        func testmeiju(_ testStr:String) -> Void {
            print(testStr)
        }
    }
    
    //写法二 可以直接一个case,使用逗号隔开
    enum Week1 {
    case Mon,TUE,WED,THU,FRI
    }
    var type: Week = .Mom
    

    在siwft中枚举除了int外还可以是string

    enum Week1:Int {
    case Mon = 3,TUE,WED,THU,FRI
    }
    var type: Week1 = .WED
    print(type.rawValue)
    

    我们可以看到typr输出的是5

    enum Week2:String {
    case Mon = "星期一",TUE,WED="星期三",THU,FRI
    }
    var type1:Week2 = .Mon
    print(type1.rawValue)
    

    type1输出的是 星期一,而我们没有自定义值的则默认为case对应key.TUE打印输出的是TUE.

    1.3 枚举的关联值

    枚举的关联值是将额外信息,附加到枚举值中的一种方式.每一种枚举值都可以试再某种特定的情形下,关联特定的值

    //定义交易枚举,包含了买 和卖
    enum Trade {
        case Buy(thing:String,count:Int)
        case Sell(thing:String,money:Int)
    }
    //关联某一些值
    var tradebuy = Trade.Buy(thing: "买了一个房", count: 2)
    var tradesell = Trade.Sell(thing: "卖出去", money: 100)
    
    //取值 需要把各种分类都判断
    switch(tradebuy){
    case .Buy(let thing,let count):
        print("操作:\(thing) 买了多少\(count)")
    case .Sell(let thing,let money): break
        
    }
    if case let Trade.Buy(thing, count) = tradebuy {
        print("bug:\(thing) of \(count)")
    }
    
    
    二 结构体

    我们先以一个简单的结构体 引出它的定义

    struct Student{
        var name:String
    }
    var midstudents=Student(name: "harry")
    midstudents.name = "小二 上酒"
    print(midstudents.name)
    

    上面我们创建了一个Student结构体,在它里面包含了name属性。然后下面就是它的调用。midstudents它是一个变量结构体,所以是持有name属性的。

    2.1 计算属性

    我们在来看看下面代码

    struct Student{
        var name:String
        var score:Int
        var isgood:String{
            if score>80{
                return "这是个好学生啊"
            }else{
                return "一般吧"
            }
        }
    }
    var midstudents=Student(name: "小张", score: 60)
    //midstudents.isgood = "好学生"
    print(midstudents.isgood)
    

    isgood这个属性是无法直接赋值的,它是一个计算属性。是根据其他的存储属性来判断计算的。

    2.2 属性观察者

    在结构体中,当我们想知道属性的变化时。我们可以这样写

    struct Progress{
        var task:String
        var count:Int{
            didSet{
                print("\(task)已经完成了\(count)")
            }
    //        willSet{
    //            print("\(task)已经完成了\(count)")
    //        }
        }
    }
    var test=Progress(task: "小白", count: 10)
    test.count=20
    test.count=30
    test.count=40
    test.count=80
    
    小白已经完成了20
    小白已经完成了30
    小白已经完成了40
    小白已经完成了80
    

    这里就观察到了属性的变化,其实这个观察和我们的set方法是类似的。只不过相较于与oc中的set方法,他又多了一个willSet

    2.3 方法

    既然在结构体中可以有属性变量,那是否可以存在方法呢?这肯定是可以的。

    struct MathAction{
        var num:Int
        func squreAction()->Int{
            return num*num
        }
    }
    var math=MathAction(num: 10)
    math.num=11
    print(math.squreAction())
    

    上面的结构体中就实现了一个简单的方法。
    上面的方法中,只有我们在结构体外设置num,num发生变化。那么在方法中我们是不是可以自己设置num的值呢?

    struct MathAction{
        var num:Int
        mutating func squreAction()->Int{
            num=88
            return num*num
        }
    }
    var math=MathAction(num: 10)
    math.num=11
    print(math.squreAction())
    7744
    

    我们可以看到 num变为了88,所以最后的值是7744.想要改变属性值时,需要在方法前使用mutating来修饰。

    2.4 构造器

    构造器是一种可以用来支持不同方式创建结构体的特殊方法,所有的结构体都有一个默认的构造器。像上面的例子中,在创建爱你结构体实例的时候,我们都提供了属性的值。如果不提供就会报错。

    struct Person{
        var name:String
        init() {
            name="小李"
        }
    }
    var ren=Person()
    print(ren.name)
    

    我们可以加入init方法来初始化默认属性变量

    2.5 静态属性和方法

    Swift在不同的结构体实例之间共享属性和方法,这些属性和方法被称为静态属性和静态方法,实现的方式是添加 static 声明。

    struct Person{
        var name:String
        static var count=0
        init(name:String) {
            self.name=name
            Person.count+=1
        }
    }
    var ren=Person(name: "二啊")
    var people=Person(name: "xiaoming")
    print(Person.count)
    

    打印出来的count是2 并非1.这说明结构体中间共享了属性和方法.

    三 类

    相较于结构体,类是可以继承的.

    class Animal {
        var name:String = ""
        var age:Int = 0
        func makeNoise() {
            print("父类的输出")
        }
        deinit {
            print("销毁类")
        }
    }
    
    class Dog:Animal {
        
        var nickname:String = ""
        //重写父类的函数方法
        override func makeNoise() {
            print("子类的输出的就就得")
        }
    }
    

    我们创建了一个Animal类,而dog是继承于Animal.是可以访问name, age,函数的.

    重写方法

    还是上面的代码
    我们可以看到,在父类中存在方法makeNoise.输出的是"父类的输出".
    我们在子类中想实现其他逻辑时,就需要重写这个方法.就想上面的代码,我们需要再重写的方法前添加上override.

    限制继承

    当我们在Animal类之前添加上final关键字时候,就可以看到class dog类直接报错了,这是因为添加上final以后,将没有类能够继承这个修饰的类.所以就会报错

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Swift笔记(七)--枚举 结构体和类

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gjbwkrtx.html