疫情当下,时间变得燥起来,在家里这么大的地方,从卧室旅游到厨房,然后再到大厅里面放放风。有那么一刹那间,就想着窝在沙发上,什么也不做,什么也不想。
而这个旅行世界游戏的设计,简直就是换脑子的绝佳神器,因为玩起来实在没有门槛。就是买狗,合并,升级。玩着玩着没金币了,就要看广告,然后给你发点限时红利。偶尔玩着玩着,看着系统能够给你一些现金奖励,还是有那么一点点意思,虽然只有几个馒头钱。
我不由得佩服游戏设计者。其实这不是一个复杂的游戏设计,但是也谈不上简单,总体上模式比较容易理解。今天就简单谈谈游戏的盈利模式。
盈利模式就是旅行世界运营团队去接各种各样的广告,然后按照点击量,下载量来完成甲方托付的广告任务,玩家不断的点击广告赚取金币去买狗,带着狗狗周游世界,然后游戏团队拿出20%来分享给玩家。理论上来说,游戏团队广告收入越高,拿出来分享得越多,当然伴随着玩家的不断加入,也会出现收入浮动。这是一个最直接的盈利模式。玩家的不断加入,扩大了运营团队的流量,流量的增加提高广告得效率,从而更加实现越多广告,越多收入,越多分享,越多人参与。
但是这种模式有一种最重要的链条,除了前端的广告收入之外,就是分享红利的兑现。一旦出现问题就是崩塌式的,但是目前没有,所以很多都是越早玩的人越能享受到红利。
不过这种线上模式,已经风起云涌,不仅仅体现在这种手游中,还有很多其他的一些平台app中,都把这种推广当成收入的一部分。
明天我们再讲拓客。如果有兴趣,欢迎一起来。

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