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OC内存管理-runloop

OC内存管理-runloop

作者: HotPotCat | 来源:发表于2021-09-18 20:09 被阅读0次

    一、runloop 简介

    RunLoop是通过内部维护的 事件循环(Event Loop) 来对 事件/消息 进行管理的一个对象。

    • 没有消息处理时,休眠已避免资源占用,由用户态切换到内核态。
    • 有消息需要处理时,立刻被唤醒,由内核态切换到用户态。
    image.png

    runloop的官方文档在thread篇章Run Loops,也就从侧面说明了runloop是与线程息息相关的。

    1.1 runloop 输入源与处理机制

    官方有如下一张图:


    `runloop`与`source`结构

    线程的输入源:

    • Port Source:基于端口的输入源。
    • Custom Source:自定义输入源
    • performSelectorCocoa执行Selector的源。
    • Timer Source:定时源。

    线程针对输入源的处理机制:

    • handlePort:处理基于端口的输入源。
    • customSrc:处理用户自定义输入源。
    • mySelector:处理Selector的源。
    • timerFired:处理定时源。

    有以下案例:

    - (void)sourcesTest {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(notificationAction:) name:@"notificationTest" object:nil];
        //__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
            NSLog(@"timer action");
        }];
        [self performSelector:@selector(performSelectorAction) withObject:nil afterDelay:1.0];
    //
    //     __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
    //    __FBSSERIALQUEUE_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"block action");
        };
        block();
    
        // __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"main queue");
        });
    }
    
    //__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
    - (void)performSelectorAction {
        NSLog(@"timer  action");
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        // __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
        NSLog(@"touches action");
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"notificationTest" object:nil];
    }
    - (void)notificationAction:(NSNotification *)noti {
        // __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__
        NSLog(@"notification  action");
    }
    

    timerperformSelector对应的回调都是__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__

    image.png
    后续的调用函数不同。

    block对应__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__

    image.png
    不过后续调用到了__FBSSERIALQUEUE_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__

    主线程对应__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__:

    image.png

    系统触摸事件对应__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__

    image.png

    通知事件对应__CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__

    image.png

    小结:

    • 调用timer:__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__NSTimerperformSelector都属于timer
    • 响应source0: __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__block,系统触摸事件(触摸事件先交给source1唤醒runloop然后交给source0处理)
    • 响应source1: __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__。处理系统事件
    • GCD主队列:__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
    • observer源: __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__。通知

    二、CFRunloop 的使用

    2.1 CFRunLoopMode 验证

    - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
        NSLog(@"scrollViewDidScroll: %@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
    }
    
    - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{
        NSLog(@"scrollViewDidEndDecelerating: %@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
    }
    
    - (void)runloopModeTest {
        //获取当前runloop
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
        //获取当前mode
        CFRunLoopMode runloopMode  = CFRunLoopCopyCurrentMode(runloop);
        NSLog(@"runloopMode: %@",runloopMode);
        //获取所有 mode
        CFArrayRef modeArray= CFRunLoopCopyAllModes(runloop);
        NSLog(@"modeArray: %@",modeArray);
    
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
            NSLog(@"timerWithTimeInterval mode: %@",[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]);
        }];
        //timer 添加到 runloop 的 commonModes
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    }
    

    滚动页面输出:

    runloopMode: kCFRunLoopDefaultMode
    //主线程runloop modes
    modeArray: (
        UITrackingRunLoopMode,
        GSEventReceiveRunLoopMode,
        kCFRunLoopDefaultMode,
        kCFRunLoopCommonModes
    )
    //页面静止
    timerWithTimeInterval mode: kCFRunLoopDefaultMode
    //页面滚动
    scrollViewDidScroll: UITrackingRunLoopMode
    scrollViewDidScroll: UITrackingRunLoopMode
    timerWithTimeInterval mode: UITrackingRunLoopMode
    scrollViewDidScroll: UITrackingRunLoopMode
    scrollViewDidEndDecelerating: UITrackingRunLoopMode
    //页面静止
    timerWithTimeInterval mode: kCFRunLoopDefaultMode
    

    页面滚动过程中处于UITrackingRunLoopMode,静止状态处于kCFRunLoopDefaultMode

    2.2 CFRunLoopTimerRef

    @interface ViewController () {
        CFRunLoopTimerRef timerRef;
    }
    @end
    
    - (void)cfTimerTest {
        /** CFRunLoopTimerContext   timer 上下文
         version: 版本
         info: 传递参数
         void *(*retain)(const void *info): retain 操作
         void    (*release)(const void *info): release 操作
         (*copyDescription)(const void *info): copy 描述信息
         */
        CFRunLoopTimerContext context = {
            0,
            ((__bridge void *)self),
            NULL,
            NULL,
            NULL
        };
        //获取当前 runloop
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
    
        /** CFRunLoopTimerCreate 创建 timer
         allocator: 用于分配对象的内存
         fireDate:在什么是触发 (距离现在)
         interval: 每隔多少时间触发一次
         flags: 未来参数
         order: CFRunLoopObserver的优先级 当在Runloop同一运行阶段中有多个CFRunLoopObserver 正常情况下使用0
         callout: 回调,比如触发事件。
         context:上下文记录信息
         */
        //创建timer
        timerRef = CFRunLoopTimerCreate(kCFAllocatorDefault, 0, 3, 0, 0, _runLoopTimerCallBack, &context);
        CFRunLoopAddTimer(runloop, timerRef, kCFRunLoopCommonModes);
    }
    
    // CFRunLoopTimerCallBack typedef void (*CFRunLoopTimerCallBack)(CFRunLoopTimerRef timer, void *info);
    void _runLoopTimerCallBack(CFRunLoopTimerRef timer, void *info) {// info 为 context 中的 info
        NSLog(@"_runLoopTimerCallBack:%@,%@,%@",timer,info,[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
    }
    
    - (void)dealloc {
        [self invalidCFTimer];
    }
    
    // 移除 timer
    - (void)invalidCFTimer {
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
        if (timerRef && CFRunLoopContainsTimer(runloop, timerRef, kCFRunLoopCommonModes)) {
            CFRunLoopRemoveTimer(runloop, timerRef, kCFRunLoopCommonModes);
        }
    }
    
    • CFRunLoopTimerContext创建上下文用于传递参数,info就是最终callback回调中的info信息。
    • CFRunLoopTimerCreate主要是回调函数以及时间间隔的设置。
    • dealloc中需要移除timer,不释放有可能crash,不会造成循环引用。需要判断timer是否存在以及是否在要移除的runloop中。

    2.3 CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopObserverRef observerRef;
    
    - (void)cfObserverTest {
        //context 与 timer 的相同
        CFRunLoopObserverContext context = {
            0,
            ((__bridge void *)self),
            NULL,
            NULL,
            NULL
        };
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
    
        /**
         allocator: 用于分配对象的内存
         activities: 要关注的事件,与 runloop 循环中处理的状态一致。
             typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
                 kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
                 kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
                 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
                 kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
                 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
                 kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
                 kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
             };
         repeats: CFRunLoopObserver 是否循环调用,不循环只会有一次回调。NO的情况下 CFRunLoopObserverRef 会自动移除。
         order: CFRunLoopObserver 的优先级 当在Runloop同一运行阶段中有多个 CFRunLoopObserver 正常情况下使用 0
         callout: 回调
         context: 上下文记录信息
         */
        observerRef = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, NO, 0, _runLoopObserverCallBack, &context);
        CFRunLoopAddObserver(runloop, observerRef, kCFRunLoopDefaultMode);
    }
    
    //typedef void (*CFRunLoopObserverCallBack)(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info);
    void _runLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
        NSLog(@"observerCallBack: %@,%lu,%@",observer,activity,info);
    }
    
    - (void)removeRunloopObserver {
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
        if (observerRef && CFRunLoopContainsObserver(runloop, observerRef, kCFRunLoopDefaultMode)) {
            CFRunLoopRemoveObserver(runloop, observerRef, kCFRunLoopDefaultMode);
        }
    }
    
    - (void)dealloc {
        [self removeRunloopObserver];
    }
    
    • CFRunLoopObserverContextCFRunLoopTimerContext结构相同。
    • CFRunLoopObserverCreate可以只监听某些状态。
      • repeats控制是否循环调用,不循环的情况下回调只会调用一次(所有状态假加起来),并且会自动从runloop中移除。

    可以通过observer进行卡顿检测相关逻辑处理。

    2.4 CFRunLoopSourceRef

    2.4.1 source0

    - (void)source0Test {
        /**
         typedef struct {
             CFIndex    version; //版本
             void *    info; //回调info信息
             const void *(*retain)(const void *info);
             void    (*release)(const void *info);
             CFStringRef    (*copyDescription)(const void *info);
             Boolean    (*equal)(const void *info1, const void *info2); //判等
             CFHashCode    (*hash)(const void *info); //hash code
             void    (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode); //准备代发回调
             void    (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode); //取消回调
             void    (*perform)(void *info); // 执行回调
         } CFRunLoopSourceContext;
         */
        CFRunLoopSourceContext context = {
            0,
            NULL,
            NULL,
            NULL,
            NULL,
            NULL,
            NULL,
            schedule,
            cancel,
            perform,
        };
    
        /**
         allocator: 传递NULL或 kCFAllocatorDefault 以使用当前默认分配器。
         order: 优先级索引,指示处理运行循环源的顺序。这里传0为了的就是自主回调
         context: 为运行循环源保存上下文信息的结构
         */
        //创建source
        CFRunLoopSourceRef source0 = CFRunLoopSourceCreate(CFAllocatorGetDefault(), 0, &context);
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
        //source 指定了 runloop 与 mode 就进去就绪状态了。schedule 调用
        CFRunLoopAddSource(runloop, source0, kCFRunLoopDefaultMode);
        //一个执行信号 perform
        CFRunLoopSourceSignal(source0);
        //这里加延迟为了让 perform 有机会执行。
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            //唤醒 runloop 防止沉睡状态
            CFRunLoopWakeUp(runloop);
            //取消移除 source,执行 cancel 回调
            CFRunLoopRemoveSource(runloop, source0, kCFRunLoopDefaultMode);
        });
    }
    
    void schedule(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode){
        NSLog(@"schedule 准备代发");
    }
    
    void perform(void *info){
        NSLog(@"source0 执行");
    }
    
    void cancel(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode){
        NSLog(@"source0 cancel");
    }
    

    输出:

    schedule 准备代发
    source0 执行
    source0 cancel
    
    • CFRunLoopSourceContext相比timerobserver多了判等以及哈希相关计算外。更重要的是schedule 、cancel 、perform 3个回调。
    • CFRunLoopSourceCreate相比就比较简单了,重要参数是context

    2.4.2 source1 线程间通信

    @interface ViewController ()<NSPortDelegate> 
    
    @property (nonatomic, strong) NSPort* subThreadPort;
    @property (nonatomic, strong) NSPort* mainThreadPort;
    
    @end
    
    - (void)source1Test {
        self.mainThreadPort = [NSPort port];
        self.mainThreadPort.delegate = self;
        // port - source1 -- runloop
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:self.mainThreadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [self task];
    }
    
    - (void)task {
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
            NSLog(@"initWithBlock:%@", [NSThread currentThread]); // 5
            weakSelf.subThreadPort = [NSPort port];
            weakSelf.subThreadPort.delegate = weakSelf;
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:weakSelf.subThreadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        }];
        [thread start];
    }
    
    #pragma mark --- NSPortDelegate ---
    - (void)handlePortMessage:(id)message {//NSPortMessage 是macos中的类。
        NSLog(@"handlePortMessage: %@, thread:%@",message,[NSThread currentThread]);
        NSArray *componentsArray = [message valueForKey:@"components"];
        for (NSInteger i = 0; i < componentsArray.count; i++) {
            NSData *data = componentsArray[i];
            NSString *dataStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
            NSLog(@"dataStr: %@",dataStr);
        }
        
        //runtime 获取ivar。
    //    unsigned int count = 0;
    //    Ivar *ivars = class_copyIvarList([message class], &count);
    //    for (int i = 0; i < count; i++) {
    //        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivars[i])];
    //        NSLog(@"data: %@",name);
    //    }
        
        sleep(1);
        if (![[NSThread currentThread] isMainThread]) {
            NSMutableArray *components = [NSMutableArray array];
            //必须转成data,否则会被忽略。
            NSData *data = [@"hotpot" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
            [components addObject:data];
            //从 subport 给 mainport 发送数据。
            NSLog(@"mainport send data to subport");
            [self.mainThreadPort sendBeforeDate:[NSDate date] components:components from:self.subThreadPort reserved:0];
        }
    }
    
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSMutableArray* components = [NSMutableArray array];
        NSData* data = [@"cat" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        [components addObject:data];
        //从 mainport 给 subThreadPort 发送数据。
        NSLog(@"subport send data to mainport");
        [self.subThreadPort sendBeforeDate:[NSDate date] components:components from:self.mainThreadPort reserved:0];
    }
    

    输出:


    image.png
    • mainThreadPort是在主线程创建添加进runloop的,subThreadPort是在子线程创建添加进runloop的。
    • handlePortMessage :NSPortDelegate的代理方法。参数NSPortMessage是定义在macOS中的。iOS没有该类的定义。
    • 通过sendBeforeDate:components:from: reserved :进行线程间数据传递。从from port给调用方port线程发送数据。
    • 数据需要包装为NSData才有效。

    NSPortMessage定义在macOS中:

    image.png

    三、runloop 结构

    既然runloop是一个事件循环,那么它与普通的循环有什么区别呢?
    普通循环:

    image.png

    runloop循环:

    image.png

    那么可以得到以下结论:

    • runloop能保持程序的持续运行。
    • 处理APP中的各种事件(触摸、定时器、performSelector)。
    • 节省cpu资源、提高程序的性能。有休眠和唤醒状态。

    3.1 runloop 源码定位

    那么runloop是怎么做到的呢?
    通常我们会通过NSRunLoop去获取当前的runloop

    [NSRunLoop currentRunLoop];
    

    定义如下:

    @property (class, readonly, strong) NSRunLoop *currentRunLoop;
    

    currentRunLoop下符号断点:

    image.png
    可以看到NSRunLoop是对CFRunLoop的封装。 image.png

    通过之前的分析已经定位到了runloop是在CoreFoundation中的 CoreFoundation源码。正好CoreFoundation开源了CFRunLoop

    image.png

    3.2 CFRunLoopRun

    //CFRunLoopRun 是对 do...while 的封装
    void CFRunLoopRun(void) {    /* DOES CALLOUT */
        int32_t result;
        do {
            //run
            result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
            CHECK_FOR_FORK();
            //不是完成或者结束
        } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
    }
    
    • runloop底层是对do...while的封装。
    • 当状态为完成或者结束后退出循环。

    那么核心逻辑就在CFRunLoopRunSpecific中。还有一个疑问是runloop可以休眠,那么它是如何实现的呢?

    3.3 runloop 数据结构

    要了解runloop的实现原理,首先要清楚它的数据结构。

    3.3.1 线程与runloop的关系

    CFRunLoopRunSpecific的第一个参数是CFRunLoopGetCurrent()

    CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
        CHECK_FOR_FORK();
        //通过 key-value 形式获取 CFRunLoopRef
        CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
        if (rl) return rl;
        //没有缓存通过线程获取
        return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
    }
    
    • 去缓存中获取CFRunLoopRef
    • 缓存中不存在通过线程去获取。

    _CFRunLoopGet0

    // should only be called by Foundation
    // t==0 is a synonym for "main thread" that always works
    CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
        //没有传 pthread_t,则默认为主线程
        if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
            t = pthread_main_thread_np();
        }
        __CFLock(&loopsLock);
        if (!__CFRunLoops) {
            __CFUnlock(&loopsLock);
        //创建可变字典
        CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
            
        //通过 主线程 创建 mainLoop
        CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
            
        // 进行绑定,存储 thread(key) - runloop(value): dict[@"pthread_main_thread_np"] = mainLoop
        CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
            
            
        if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
            CFRelease(dict);
        }
        CFRelease(mainLoop);
            __CFLock(&loopsLock);
        }
        //通过 thread 获取 runloop(非main runloop)
        CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        __CFUnlock(&loopsLock);
        if (!loop) {//runloop不存在
            //创建runloop
        CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
            __CFLock(&loopsLock);
        loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        if (!loop) {
            //存储 runloop
            CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
            loop = newLoop;
        }
            // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
            __CFUnlock(&loopsLock);
        CFRelease(newLoop);
        }
        if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
            if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
                _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
            }
        }
        return loop;
    }
    
    • runloop与线程是一一对应的,每个runloop对应一个线程。线程并不一定有runloop,在有的情况下是一一对应的。
    • runloop底层是存储在可变字典中的,key为线程,valuerunloop
    • runloopCFRunLoopRef类型,通过__CFRunLoopCreate创建。
    image.png

    3.3.2 CFRunLoopRef

    image.png
    可以看到在创建CFRunLoopRef的时候有对应的modesitems_pthread。并且创建完成后调用__CFRunLoopFindMode去找mode

    CFRunLoopRef的定义如下:

    typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
    

    实际上底层它是__CFRunLoop类型:

    struct __CFRunLoop {
        CFRuntimeBase _base;
        pthread_mutex_t _lock;            /* locked for accessing mode list */
        __CFPort _wakeUpPort;            // used for CFRunLoopWakeUp
        Boolean _unused;
        volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
        pthread_t _pthread;//线程
        uint32_t _winthread;
        CFMutableSetRef _commonModes;
        CFMutableSetRef _commonModeItems;//集合类型 Items
        CFRunLoopModeRef _currentMode;
        CFMutableSetRef _modes;//集合类型 Modes
        struct _block_item *_blocks_head;
        struct _block_item *_blocks_tail;
        CFAbsoluteTime _runTime;
        CFAbsoluteTime _sleepTime;
        CFTypeRef _counterpart;
    };
    
    • 一个runloop对应多个modes以及items

    对于timer而言:

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:<#(nonnull NSTimer *)#> forMode:<#(nonnull NSRunLoopMode)#>];
    

    显然它是要依赖mode的。

    CFRunLoopMode

    struct __CFRunLoopMode {
        CFRuntimeBase _base;
        pthread_mutex_t _lock;    /* must have the run loop locked before locking this */
        CFStringRef _name;
        Boolean _stopped;
        char _padding[3];
        CFMutableSetRef _sources0;//set source0
        CFMutableSetRef _sources1;//set source1
        CFMutableArrayRef _observers;//array observe
        CFMutableArrayRef _timers;//array times
        CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;//dic port
        __CFPortSet _portSet;
        CFIndex _observerMask;
    #if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
        dispatch_source_t _timerSource;
        dispatch_queue_t _queue;
        Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
        Boolean _dispatchTimerArmed;
    #endif
    #if USE_MK_TIMER_TOO
        mach_port_t _timerPort;
        Boolean _mkTimerArmed;
    #endif
    #if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
        DWORD _msgQMask;
        void (*_msgPump)(void);
    #endif
        uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
        uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
    };
    

    而一个mode下又对应多个items(source0、source1、timers、observers),所以就有如下关系:

    image.png
    • 1runloop对应1个线程。
    • 1runloop对应多个mode
    • 1mode对应多个sourcetimerobserver

    3.3.3 RunLoop Modes

    既然有多种mode,那么都有哪些呢?
    源码中有如下定义:

    CF_EXPORT const CFRunLoopMode kCFRunLoopDefaultMode;
    CF_EXPORT const CFRunLoopMode kCFRunLoopCommonModes;
    

    它们对应Foundation中的:

    FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSDefaultRunLoopMode;
    FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSRunLoopCommonModes ;
    

    我们都清楚在页面滚动的时候有一个UITrackingRunLoopMode

    UIKIT_EXTERN NSRunLoopMode const UITrackingRunLoopMode;
    

    除了以上3mode还有两个私有mode

    UIInitializationRunLoopMode
    GSEventReceiveRunLoopMode
    

    RunLoop运行在Mode1上时,是无法接受处理Mode2Mode3上的Source、Timer、Observer事件的。

    • kCFRunLoopDefaultMode/NSDefaultRunLoopMode:默认模式,主线程是在这个运行模式下运行。
    • kCFRunLoopCommonModes/NSRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式,是同步Source/Timer/Observer到多个Mode中。
    • UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)。对于macOS对应NSEventTrackingRunLoopMode
    • UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
    • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到。

    四、runloop 事务处理

    4.1 timer 事务处理

    timer为例,将timer加入到runloop中:

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        NSLog(@"timerWithTimeInterval block -- %@",[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]);
    }];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    底层调用了CFRunLoopAddTimer

    image.png

    4.1.1 CFRunLoopAddTimer

    //runloop  timer  mode
    void CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef rlt, CFStringRef modeName) {
        CHECK_FOR_FORK();
        if (__CFRunLoopIsDeallocating(rl)) return;
        if (!__CFIsValid(rlt) || (NULL != rlt->_runLoop && rlt->_runLoop != rl)) return;
        __CFRunLoopLock(rl);
        
        //kCFRunLoopCommonModes 集合mode
        if (modeName == kCFRunLoopCommonModes) {
            CFSetRef set = rl->_commonModes ? CFSetCreateCopy(kCFAllocatorSystemDefault, rl->_commonModes) : NULL;
            if (NULL == rl->_commonModeItems) {
                rl->_commonModeItems = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
            }
            //将 timer 加入 modeItems 中。
            CFSetAddValue(rl->_commonModeItems, rlt);
            if (NULL != set) {
                CFTypeRef context[2] = {rl, rlt};
                /* add new item to all common-modes */
                //加入所有的command modes 中。
                CFSetApplyFunction(set, (__CFRunLoopAddItemToCommonModes), (void *)context);
                CFRelease(set);
            }
        } else {//非common mode
            //从 runloop 中找到对应的 mode
            CFRunLoopModeRef rlm = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, true);
            if (NULL != rlm) {//mode存在
                if (NULL == rlm->_timers) {//不存在timer
                    CFArrayCallBacks cb = kCFTypeArrayCallBacks;
                    cb.equal = NULL;
                    //创建timer
                    rlm->_timers = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &cb);
                }
            }
            if (NULL != rlm && !CFSetContainsValue(rlt->_rlModes, rlm->_name)) {
                __CFRunLoopTimerLock(rlt);
                //timer没有runloop
                if (NULL == rlt->_runLoop) {
                    //设置runloop
                    rlt->_runLoop = rl;
                } else if (rl != rlt->_runLoop) {//timer所有的runloop与当前runloop不同直接返回。
                    __CFRunLoopTimerUnlock(rlt);
                    __CFRunLoopModeUnlock(rlm);
                    __CFRunLoopUnlock(rl);
                    return;
                }
                //将timer 加入 mode中。
                CFSetAddValue(rlt->_rlModes, rlm->_name);
                __CFRunLoopTimerUnlock(rlt);
                __CFRunLoopTimerFireTSRLock();
                __CFRepositionTimerInMode(rlm, rlt, false);
                __CFRunLoopTimerFireTSRUnlock();
                if (!_CFExecutableLinkedOnOrAfter(CFSystemVersionLion)) {
                    // Normally we don't do this on behalf of clients, but for
                    // backwards compatibility due to the change in timer handling...
                    //唤醒runloop
                    if (rl != CFRunLoopGetCurrent()) CFRunLoopWakeUp(rl);
                }
            }
            if (NULL != rlm) {
                __CFRunLoopModeUnlock(rlm);
            }
        }
       
        __CFRunLoopUnlock(rl);
    }
    

    根据要加入的mode区分是common mode和非common modetimer加入mode中。这个时候只是将timer加入了mode中,要执行肯定要调用CFRunLoopRun,最终要调用CFRunLoopRunSpecific

    4.1.2 CFRunLoopRunSpecific

    CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
    
    //对应声明
    SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled)
    
    • CFRunLoopGetCurrent()创建runloop
    • mode默认给的是kCFRunLoopDefaultMode
    • 1.0e10(1 * 1010)表示超时时间。
    • returnAfterSourceHandled表示source处理后是否返回。
    SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
        CHECK_FOR_FORK();
        if (__CFRunLoopIsDeallocating(rl)) return kCFRunLoopRunFinished;
        __CFRunLoopLock(rl);
        //根据 modeName 找到本次运行的 mode
        CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false);
        //如果没找到 || mode中没有注册任何事件,则就此停止,不进入循环
        if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode)) {
            Boolean did = false;
            if (currentMode) __CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
            __CFRunLoopUnlock(rl);
            return did ? kCFRunLoopRunHandledSource : kCFRunLoopRunFinished;
        }
        volatile _per_run_data *previousPerRun = __CFRunLoopPushPerRunData(rl);
        //取上一次运行的 mode
        CFRunLoopModeRef previousMode = rl->_currentMode;
        //如果本次mode和上次的mode一致
        rl->_currentMode = currentMode;
        //初始化一个result为kCFRunLoopRunFinished
        int32_t result = kCFRunLoopRunFinished;
        
        if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry )
            // 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
            __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
            //run
        result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
        if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit )
            // 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
            __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
        
        __CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
        __CFRunLoopPopPerRunData(rl, previousPerRun);
        rl->_currentMode = previousMode;
        __CFRunLoopUnlock(rl);
        return result;
    }
    
    • 根据modeName找到本次运行的mode
    • 1.通知 Observers RunLoop即将进入 loop
    • 调用__CFRunLoopRun运行循环。
    • 10.通知 Observers RunLoop 即将退出。

    4.1.3 __CFRunLoopRun

    __CFRunLoopRun中调用了__CFRunLoopDoTimers

    // rl and rlm are locked on entry and exit
    static Boolean __CFRunLoopDoTimers(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, uint64_t limitTSR) {    /* DOES CALLOUT */
        Boolean timerHandled = false;
        CFMutableArrayRef timers = NULL;
        //从mode中获取timers进行处理
        for (CFIndex idx = 0, cnt = rlm->_timers ? CFArrayGetCount(rlm->_timers) : 0; idx < cnt; idx++) {
            CFRunLoopTimerRef rlt = (CFRunLoopTimerRef)CFArrayGetValueAtIndex(rlm->_timers, idx);
            
            if (__CFIsValid(rlt) && !__CFRunLoopTimerIsFiring(rlt)) {
                if (rlt->_fireTSR <= limitTSR) {
                    if (!timers) timers = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeArrayCallBacks);
                    CFArrayAppendValue(timers, rlt);
                }
            }
        }
        
        for (CFIndex idx = 0, cnt = timers ? CFArrayGetCount(timers) : 0; idx < cnt; idx++) {
            CFRunLoopTimerRef rlt = (CFRunLoopTimerRef)CFArrayGetValueAtIndex(timers, idx);
            //执行timer
            Boolean did = __CFRunLoopDoTimer(rl, rlm, rlt);
            timerHandled = timerHandled || did;
        }
        if (timers) CFRelease(timers);
        return timerHandled;
    }
    

    找到mode中的所有timer然后调用__CFRunLoopDoTimer

    4.1.4 __CFRunLoopDoTimer

    image.png
    __CFRunLoopDoTimer中进行了时间的判断以及timer回调的调用并且重新计算了_fireTSR。这样整个调用流程就与回调堆栈吻合了。

    CFRunLoopAddTimer -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoTimers -> __CFRunLoopDoTimer -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__

    4.2 source 事务处理

    timer相同source会调用CFRunLoopAddSource

    image.png
    source加入mode中。同样调用是在__CFRunLoopRun中。

    4.2.1 __CFRunLoopDoSources0

    image.png
    __CFRunLoopDoSources0中调用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__

    4.2.2 __CFRunLoopDoSources1

    image.png
    __CFRunLoopDoSources1最终调用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__

    CFRunLoopAddSource -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoSources0/__CFRunLoopDoSources1 -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ /__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__

    4.3 observer 事务处理

    同理observer会调用CFRunLoopAddObserver

    4.3.1 CFRunLoopAddObserver

    image.png
    observer加入_observers或者_commonModeItems中。同样调用是在__CFRunLoopRun中。

    4.3.2 __CFRunLoopDoObservers

    image.png
    __CFRunLoopDoObservers最终调用__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__传递了状态参数。

    CFRunLoopAddObserver -> CFRunLoopRunSpecific -> __CFRunLoopRun -> __CFRunLoopDoObservers(状态参数) -> __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(状态参数)

    4.4 回调函数

    4.4.1 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION

    static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__() __attribute__((noinline));
    static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(CFRunLoopTimerCallBack func, CFRunLoopTimerRef timer, void *info) {
        if (func) {
            func(timer, info);
        }
        asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
    }
    

    timer直接调用回调函数,传递timer参数。

    4.4.2 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION

    static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__() __attribute__((noinline));
    static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(void (*perform)(void *), void *info) {
        if (perform) {
            perform(info);
        }
        asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
    }
    

    source0直接调用perform

    4.4.3 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION

    static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__() __attribute__((noinline));
    static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(
    #if DEPLOYMENT_TARGET_MACOSX || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED_MINI
            void *(*perform)(void *msg, CFIndex size, CFAllocatorRef allocator, void *info),
            mach_msg_header_t *msg, CFIndex size, mach_msg_header_t **reply,
    #else
            void (*perform)(void *),
    #endif
            void *info) {
        if (perform) {
    #if DEPLOYMENT_TARGET_MACOSX || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED_MINI
            *reply = perform(msg, size, kCFAllocatorSystemDefault, info);
    #else
            perform(info);
    #endif
        }
        asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
    }
    

    source1不同架构处理不同,iOS上与source0处理相同。

    4.4.4 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION

    static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__() __attribute__((noinline));
    static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(CFRunLoopObserverCallBack func, CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
        if (func) {
            func(observer, activity, info);
        }
        asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
    }
    

    observer调用回调函数其中传递了activity状态参数。

    4.4.5 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE

    static void __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() __attribute__((noinline));
    static void __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(void *msg) {
        _dispatch_main_queue_callback_4CF(msg);
        asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
    }
    

    直接调用_dispatch_main_queue_callback_4CF

    4.5.6 source1 与 source0

    点击触摸事件会先调用source1

    image.png

    然后交给source0处理:

    image.png
    之后才会进入触摸回调。

    系统先通过source1唤醒runloop然后交给source0处理事件。

    五、runloop 原理

    CFRunLoopRun的过程中do...while的条件是根据返回的状态判断的:

    enum {
        kCFRunLoopRunFinished = 1,//完成
        kCFRunLoopRunStopped = 2,//结束
        kCFRunLoopRunTimedOut = 3,//超时
        kCFRunLoopRunHandledSource = 4//处理完source
    };
    

    CFRunLoopRunSpecific的过程中也有状态的切换:

    /* Run Loop Observer Activities */
    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),//启动
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),//将要处理 timer 事件
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//将要处理 Source 事件
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//将要进入休眠状态,即将由用户态切换到内核态
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//被唤醒,即从内核态切换到用户态后
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//退出
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //监听所有状态
    };
    

    可以通过CFRunLoopActivity监听整个runloop的生命周期。

    runloop的整个核心逻辑就在__CFRunLoopRun中:

    image.png

    整个流程伪代码如下:

    //获取 mode 处理
    SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {  
        /// 首先根据modeName找到对应mode
        CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false);
        
        /// 1.通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
        __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
        
        /// 内部函数,进入loop
        result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
        
        /// 10.通知 Observers: RunLoop 即将退出。
        __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
        
        return result;
    }
    
    //核心函数
    /**
     *  运行run loop
     *
     *  @param rl              运行的RunLoop对象
     *  @param rlm             运行的mode
     *  @param seconds         run loop超时时间
     *  @param stopAfterHandle true:run loop处理完事件就退出  false:一直运行直到超时或者被手动终止
     *  @param previousMode    上一次运行的mode
     *
     *  @return 返回4种状态
     */
    
    static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
        
        //一些超时逻辑相关的处理
    
        int32_t retVal = 0;
        
        do {  //itmes do
            
            /// 2. 通知 Observers: 即将处理timer事件
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
            
            /// 3.通知 Observers: 即将处理Source0(非port)事件
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources)
            
            /// 执行被加入的 block
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
            
            /// 4.处理sources0 (非port)事件
            Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
            
            /// 处理sources0返回为YES
            if (sourceHandledThisLoop) {
                /// 执行被加入的block
                __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
            }
            
            
            /// 5.如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息(9)。
            if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
                /// 处理消息
                goto handle_msg;
            }
            
            /// 6.通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            // 设置RunLoop为休眠状态。
            __CFRunLoopSetSleeping(rl);
            
            // 内循环,用于接收等待端口的消息
            // 进入此循环后,线程进入休眠,直到收到新消息才跳出该循环,继续执行run loop
            do {
                /// 7.等待被唤醒, 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
                    /// 7.1 一个基于 port 的 Source1 的事件。
                    /// 7.2 一个 Timer 到时间了
                    /// 7.3 RunLoop 自身的超时时间到了
                    /// 7.4 被其他什么调用者手动唤醒
    
                // mach 事务 - 指令
                __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
    
            } while(1)
              
            
            // 取消runloop的休眠状态,也就是唤醒。
            __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
            
            /// 8.通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
            
            /// 9.处理唤醒时收到的消息,之后跳转 步骤2
        handle_msg:
                //9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
            if (被Timer唤醒) {
                //处理Timers
                __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time());
            } else if (被GCD唤醒) {
                //9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            } else if (被Source1唤醒) {
                //9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件。(被source1唤醒)
                __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply)
            }
            
            /// 执行加入到Loop的block
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
            
            
            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                //进入loop时参数说处理完事件就返回。
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
            } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
                //超出传入参数标记的超时时间了
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
                //被外部调用者强制停止了
                __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (rlm->_stopped) {
                //自动停止了
                rlm->_stopped = false;
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
                //source/timer/observer一个都没有了
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            }
            
        } while (0 == retVal);
        
        return retVal;
    }
    

    根据源码有以下流程图:


    runloop循环流程

    同时官方文档中也给出了流程总结:


    image.png

    5.1 runloop 休眠与唤醒

    在第7步前后分别调用了__CFRunLoopSetSleeping__CFRunLoopUnsetSleeping进行休眠与唤醒操作:

    image.png

    这里是通过Darwin中的Mach来进行内核态和用户态的切换:

    image.png

    通过mach_msg()函数接收、发送消息,本质上是调用mach_msg_trap()。在用户态调用 mach_msg_trap()时会切换到内核态,内核态中内核实现的mach_msg()函数会完成实际的工作。

    比如触摸屏幕摸到硬件(屏幕)将事件先包装成Event告诉source1(port)source1唤醒RunLoop然后将事件Event分发给source0source0来处理。

    5.2 mode 切换

    默认情况下runloop运行后是在kCFRunLoopDefaultMode模式下的,那么runloop是如何切换mode的呢?
    既然要切换mode那么肯定要改变CFRunLoopRunSpecific的参数,搜索CFRunLoopRunSpecific后有在CFRunLoopRunInMode中有调用:

    SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
        CHECK_FOR_FORK();
        return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
    }
    

    CFRunLoopRunInMode并没有找到调用的时机,给CFRunLoopRunInMode下符号断点:

    image.png image.png

    可以看到是在-[NSRunLoop(NSRunLoop) runMode:beforeDate:]中以及GSEventRunModal中进行切换的。

    六、runloop 应用场景

    6.1 runloop 与 mode

    6.1.1 mode 与 timer

    常用的一个场景是在TableView中的定时器在滚动的时候回调是不执行的。因为这个时候runloopmodeNSDefaultRunLoopMode切换到了UITrackingRunLoopMode。而timer默认情况下是加在NSDefaultRunLoopMode下的。
    这个时候就需要将timer同时加到NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode下:

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    加入NSRunLoopCommonModes下就可以了。当然也可以使用GCDtimer实现计时器。

    6.1.2 mode 与 页面刷新

    怎样保证子线程数据回来更新UI的时候不打断用户的滑动操作?
    不打断用户操作那么当runloopNSDefaultRunLoopMode模式的时候页面就不在滑动状态。那么就当主线程RunLoopUITrackingRunLoopMode切换到NSDefaultRunLoopMode时再去更新UI

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    

    6.2 runloop 与 线程

    RunLoop与线程时是一一对应的,数据以key(线程)-value(runloop)存储在全局的字典中。默认情况下线程时不开启runloop的(主线程除外)。

    6.2.1 线程 与 timer

    有如下案例(在主线程调用):

    - (void)testRunloop {
        NSLog(@"1");
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
           NSLog(@"2");
           [self performSelector:@selector(performSelectorAction) withObject:nil afterDelay:10];
           NSLog(@"3");
        });
        NSLog(@"4");
    }
    
    - (void)performSelectorAction {
       NSLog(@"5");
    }
    

    输出:

    1
    4
    2
    3
    

    由于performSelector带了延迟函数(即使延迟时间为0),内部创建了timer,而子线程没有开启runloop添加timer会失败,该方法也就失效了。

    当然如果是主队列则没有问题,同步函数则结果依赖调用同步函数的线程。

    修改代码如下:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"2");
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        [self performSelector:@selector(performSelectorAction) withObject:nil afterDelay:10];
        NSLog(@"3");
    });
    

    这个时候performSelectorAction仍然不执行,runrunloop中没有事务导致runloop退出了。退出后再添加timer显然不会执行。
    那么将run的逻辑在添加timer后就可以了:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"2");
        [self performSelector:@selector(performSelectorAction) withObject:nil afterDelay:10];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        NSLog(@"3");
    });
    

    这个时候输出:

    1
    4
    2
    5
    3
    

    这个时候即使delay0也没问题,进一步说明了NStimer是不准的。

    那么有个疑问,既然performSelector: withObject : afterDelay:底层是对timer的封装,那么肯定会调用CFRunLoopAddTimer。而runloop不存在的情况下这个函数会直接返回:

    image.png
    按照理解应该先创建runloop然后添加timer再启动:
    [NSRunLoop currentRunLoop];
    [self performSelector:@selector(performSelectorAction) withObject:nil afterDelay:0];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    

    为什么先添加timer也没问题呢?

    image.png
    • performSelector: withObject : afterDelay:内部会先创建runloop然后添加timer,我们只需要在添加timer后启动runloop
    • 自己启动RunLoop,一定要在添加item后。

    6.2.2 线程常驻

    线程保活在实际开发中经常会遇到一些耗时且需要频繁处理的工作,这些工作和UI无关,比如大文件的下载、后台进行数据的上报等。线程常驻的好处是不用频繁的开辟销毁线程节省资源。

    6.2.2.1 线程释放验证

    创建一个HPThread继承自NSThread,只重写dealloc方便验证线程是否销毁:

    - (void)dealloc {
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    

    调用如下:

    HPThread *thread = [[HPThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
    [thread start];
    
    - (void)threadAction {
        @autoreleasepool {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                NSLog(@"子线程任务 􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭%d - %@",i,[NSThread currentThread]);
            }
            NSLog(@"􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏲖􏲮子线程任务结束- %@",[NSThread currentThread]);
        }
    }
    

    这个时候在threadAction中任务执行完毕后HPThread就释放了:

    image.png

    这个时候如果HPThread改为属性被持有:

    @property (nonatomic, strong) HPThread *thread;
    

    HPThreaddealloc就不会执行了,那么这个时候线程释放了么?
    创建一个新任务在self. thread中执行:

    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];
    [self.view addGestureRecognizer:tap];
    
    - (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer *)tap {
        //waitUntilDone:YES 􏳋􏳌􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏲆􏲇􏲷􏳍􏲆􏲇􏰷􏰸执行完 otherChildThreadAction 才执行后续的逻辑,为 NO 就一起直接执行了。
        [self performSelector:@selector(otherChildThreadAction) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
        NSLog(@"单点事件执行完毕");
    }
    
    - (void)otherChildThreadAction {
        @autoreleasepool {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                NSLog(@"otherChildThreadAction 子线程任务 􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭%d - %@",i,[NSThread currentThread]);
            }
            NSLog(@"otherChildThreadAction 􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏲖􏲮子线程任务结束- %@",[NSThread currentThread]);
        }
    }
    

    这个时候otherChildThreadAction并没有执行:

    image.png
    说明HPThread创建的线程已经释放了。那么说明仅仅持有HPThread并不能保证线程存活。

    6.2.2.2 线程保活

    image.png

    显然pthread_create创建的线程在任务执行完毕后就被释放了,要确保线程执行完后不被释放,那么就要持有它。那么就有两种方式:

    • 1.使用pthread代替HPThread实现线程创建逻辑。
    • 2.使用runloop持有thread。为了让thread不释放,runloop要一直有事务。

    使用 pthread 比较麻烦更好的方案是使用runloop的方案。
    修改threadAction如下:

    - (void)threadAction {
        @autoreleasepool {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                NSLog(@"子线程任务 􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭%d - %@",i,[NSThread currentThread]);
            }
            // 􏱋􏲯􏲰􏲱􏰷􏲲􏲳􏲠􏲡􏲬􏲭􏲴􏲵􏲶􏲬􏲭􏲆􏲇􏲷􏲸􏲴􏲵􏲠􏲡􏰠􏱖􏲹􏲺􏲻􏲵􏰽􏰾􏲼􏲽􏲠􏲡􏰘􏲾􏲿􏱃􏳀􏲵􏳁􏰙􏰎􏲠􏲡􏳂􏱝􏱋􏳃RunLoop 任务执行完毕后线程就销毁了,线程保活需要加入 runloop
            NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
            //为了 runloop 不退出
            [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [runLoop run];
            //end 不会执行,因为跑do...while 循环了。
            NSLog(@"􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏲖􏲮子线程任务结束- %@",[NSThread currentThread]);
        }
    }
    

    这样就保证了线程不被释放:


    image.png

    但是这个时候又存在一个问题了。self -> thread -> self造成了循环引用。需要在结束任务的时候退出线程打破循环引用:

    @property (nonatomic, assign) BOOL stopped;
    
    UITapGestureRecognizer *doubleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doubleTapAction:)];
    doubleTap.numberOfTapsRequired = 2;
    [self.view addGestureRecognizer:doubleTap];
    
    - (void)doubleTapAction:(UITapGestureRecognizer *)tap {
        [self performSelector:@selector(exitThread) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
        NSLog(@"双击事件执行完毕");
    }
    
    - (void)exitThread {
        self.stopped = YES;
        //􏳢􏳣停止RunLoop,这样只会停止当次的。
        CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
        [self.thread cancel];
        //􏳒􏳓􏳔􏳕􏳖􏲩􏰚􏰑打破循环引用
        self.thread = nil;
        NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
    }
    

    thread也可以使用- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block来创建。虽然没有循环引用了,vc也能释放,但是runloop持有了thread导致线程和runloop不能释放。

    这个时候双击然后返回页面仍然不能释放VC,由于runloop是通过run开启的(runUntilDate)也一样,run一旦成功会不停的调用runMode:beforeDate:来运行runloop,而于CFRunLoopStop只停止了一次runlooprunloop仍然持有了线程)。修改threadAction如下:

    - (void)threadAction {
        @autoreleasepool {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                NSLog(@"子线程任务 􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭%d - %@",i,[NSThread currentThread]);
            }
            // 􏱋􏲯􏲰􏲱􏰷􏲲􏲳􏲠􏲡􏲬􏲭􏲴􏲵􏲶􏲬􏲭􏲆􏲇􏲷􏲸􏲴􏲵􏲠􏲡􏰠􏱖􏲹􏲺􏲻􏲵􏰽􏰾􏲼􏲽􏲠􏲡􏰘􏲾􏲿􏱃􏳀􏲵􏳁􏰙􏰎􏲠􏲡􏳂􏱝􏱋􏳃RunLoop 任务执行完毕后线程就销毁了,线程保活需要加入 runloop
            NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
            //为了 runloop 不退出
            [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            while (!self.stopped) {
                // 这个方法在没有任务时就睡眠  任务完成了就会退出loop
                [runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
            }
            //不会执行,因为跑do...while 循环了。 self.stopped
            NSLog(@"􏱉􏲠􏲡􏲬􏲭􏲖􏲮子线程任务结束- %@",[NSThread currentThread]);
        }
    }
    

    这个时候通过self.stopped变量控制是否继续run就解决问题了。

    runMode: beforeDate:只控制执行一次:

    image.png

    但是当我们将runMode: beforeDate:mode修改为NSRunLoopCommonModes后:

    image.png
    thread添加任务也不执行,并且cup占满。

    等价于UITrackingRunLoopMode

    image.png

    所以在while循环中不能一直runUITrackingRunLoopMode模式。

    当然也可以使用CFRunLoop相关函数实现:

    // 创建上下文
    CFRunLoopSourceContext context = {0};
    // 创建source
    CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
    // Runloop中添加source
    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
    // 销毁source
    CFRelease(source);
    // 启动
    CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
    

    那么CFRunLoop尝试使用common modes

    image.png
    直接报错CFRunLoopRunSpecific模式只能传递特定模式。这也就是runMode: beforeDate:启动后给thread添加任务也不执行的原因。
    • CFRunLoopRunInModerunMode: beforeDate:只能运行在特定的模式下。
    • CFRunLoopStop只能退出单次的runloop

    总结:

    • runloop是一个事件循环,分为内核态和用户态。底层是对do...while的封装。与do...while的区别是它有休眠和唤醒逻辑,从而节省cpu资源、提高程序的性能。
    • NSRunloop是对CFRunloop的封装。
    • runloop与线程一一对应,开启runloop依赖于线程,线程不一定开启runloop(主线程默认开启,子线程需要手动开启)。底层是存储在可变字典中key为线程,valuerunloop
    • runloopmode是一对多的关系。
      • kCFRunLoopDefaultMode/NSDefaultRunLoopMode:默认模式。
      • UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件。
      • kCFRunLoopCommonModes/NSRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式,本质上是同步Source/Timer/Observer到多个Mode中。
    • modesourcetimerobserver也是一对多的关系。
      • CFRunLoopSource分为source0source1
        • source0:基于非port也就是用户触发的事件,需要手动唤醒RunLoop,将当前线程从内核态切换到用户态。
        • source1:基于port,包含一个 mach_port 和一个回调。可监听系统端口和通过内核和其他线程发送的消息,能主动唤醒RunLoop,接收分发系统事件。具备唤醒线程的能力。
      • CFRunLoopTimer基于时间的触发器,在预设的时间点唤醒RunLoop执行回调。基于runloop所以不是实时的(RunLoop只负责分发消息,如果线程当前正在处理繁重的任务,有可能导致Timer本次延时或者少执行一次)。
      • CFRunLoopObserver可以监听runloop的状态。

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