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【快看漫画】app产品分析报告

【快看漫画】app产品分析报告

作者: 红红ruby | 来源:发表于2020-04-25 20:22 被阅读0次

    一.背景和目的

    漫画行业是国内现在最有潜力的“朝阳行业”,随着动漫行业这几年日益发展,市场也逐渐趋于成熟,其中以【快看漫画】、【腾讯动漫APP】和【看漫画APP】为市场主流,一些后期产品也迅速在崛起。希望通过本次对【快看漫画】的分析,能够找到自己产品的方向和机会,让产品不趋于大同,能找到自己的发展模式。

    二.动漫市场分析

    1.动漫行业全球市场情况

    我国动漫产业在全球动漫行业中起步较晚,与美、日等发达国家存在一定的差异,2016年中国动漫行业全球占比在8%左右,同比增长15.0%,是属于后起之秀。据立木信息咨询发布的《中国动漫行业市场研究及投资预测报告(2018版)》显示:老牌动漫强国有:

    TOP1美国是全球产值最大的国家,2016年市场份额约38%,主要以动画电影为主。

    TOP2日本动漫产值市场占比低于美国,2016年约10%,但输出的产品量大,全球60%左右的动漫作品来自日本。

    TOP3韩国,韩国政府对动漫产业比较重视,在财政上给予相当大对指出,短短十几年成为世界第三。

    2.国内动漫市场情况

    随着社会的进步,人们对精神文化的需求逐步提高,加上互联网的高速发展,多国文化的相互碰撞,国内兴起的二次元文化也逐步形成一定的圈子,圈子呈现出不断扩大的趋势。

    根据中国产业信息网上显示:从2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产质量进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。

    3.国内动漫市场规模

    到了2018年,中国的动漫产业进入一个全新的发展期。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国动漫行业研究报告》报告显示:动漫产业总产值突破1500亿,在线内容市场规模近150亿,在线漫画用户量达1.67亿,预计2021年可突破2300亿元的产值。

    根据图例展示,动画和漫画目前受众群体数量还是存在差异的,但是增长趋势都是越来越高。动画受众群体比漫画高,最大原因就是动画门槛较低,随着互联网的发展,在线网络视频受众群体范围比较广,传播方式多样化,其收益模式主要依靠广告和用户付费能获得收入。

    而漫画则比较小众,受众门槛较高,都是根据平台大V小范围的传播,收益模式也是来着平台点击付费打赏等模式,以此可以看出,漫画的发展未来空间比较大,而动画随着漫画各大热门IP的火热,市场发展的空间有巨大的潜力

    图例1 : 数据来源:艾媒咨询 图例2 : 数据来源:艾媒咨询

    三. 行业地图

    根据以下图例所示表面动漫产业链构成主要分上中下游,分为四大区域:生产环节,发行/宣传环节,销售环节和消费环节。

    生产环节主要是一些原创漫画家,工作室和动画制作公司,根据整个市场环境来看,漫画原创作家数量不多,漫画行业作品乱象丛生,种类繁杂;发行和宣传环节来看,渠道很多,主要以腾讯视频和B站和爱奇艺为主要宣传渠道,看漫画app居于中游,用户群体相对小众;销售环节主要也是各个视频网站和app为充值,点击率以及广告为主;消费环节,主要是周边衍生品,为小众文化的相互传播,以IP带动周边产品的生产和销售;

    四. 【快看漫画】产品分析

    1.产品介绍

    快看漫画是一款轻阅读APP,向用户提供精简高清全彩原创漫画阅读,充实用户的业余时间的同时给用户打造了良好的阅读体验。

    2.产品用户画像

    根据下图分析:快看漫画app用户群体以女性居多,比例基本在1:2左右。年龄分布24岁以下占据52.25%已经超过一半,25-30岁占据28.47%,31-35岁占据11.59%,36-40岁占据6.39%,40岁以上占据1.3%,以90后年轻人居多。因此快看漫画把产品定位的方向是属于少女风格,偏向于年轻女性,虽然这两年也开始加入男生模式,但是还是以女性用户群体为主。

    图3 :数据来源易观千帆  图4 :数据来源易观千帆

    3.产品功能结构

    有下图可知:快看漫画的功能模块主要分为漫画阅读、音频、直播、社群互动、商城、用户个人中心。整体功能架构图如下:

    4.产品核心逻辑:

    5.产品核心功能亮点体验

    1.分类功能

    无论是首页还是发现和世界都采用分类table切换方式,能精准的找到自己的兴趣点。

    首次进入app,首页table切换下方,可以选择自己感兴趣的风格,设计很人性化,用户体验感好

    点击某个作品进去,在底部菜单有目录按钮,点击可以选择自己想看的章节,也可点击右上角“全集”查看全部章节。

    2.“彩蛋卡”功能

    在作品章节完结后面增加彩蛋卡按钮,可参与抽卡收集排位赛,模式类似抽卡类游戏“阴阳师”

    增加游戏娱乐性,通过自己喜欢的漫画角色来参与抽卡游戏,能增加用户的参与度,提升用户的忠诚度

    参与活动,可每天抽取也可以通过任务领取爱心值,爱心值达到多少可再次抽取,提升了用户的活跃度。

    3.男生/女生版本切换

    根据快看漫画用户画像可知,用户群体为年轻女性为主,所以产品主要是女生版本,但是平台也兼顾到部分男生用户,可自主选择切换版本,提升用户的视觉体验。

    五. 产品迭代路线及关键运营分析

    1.产品迭代分析

    2.产品节奏

    根据上图可以看出,快看漫画大概1个月一个小版本,2周一个子版本,迭代节奏还是比较快的,基本上做到了小步快跑的MVP迭代;

    3.产品迭代方向

    快看漫画app最开始是围绕内容和用户展开的,具体分析如下:

     1. 最早是通过邀请创作者或者购买漫画版权来提供大量漫画内容,搭建早期基础产品形态。

      2. 接着是通过产品技术驱动,将这些有价值的漫画章节内容组织起来,然后分类成不同的专辑,形成一个内容知识体系,通过搜索和分类将      内容和用户连接起来。

      3. 再接着通过内容驱动,将用户与内容产生互动,将用户与作者连接起来。

      4. 再接着通过运营驱动,新增更多有趣的功能和互动,将用户与内容连接更高效。

      5. 再接着通过销售驱动,新增商城,将内容与收益连接起来

      6. 再接着根据市场流行趋势,通过资源驱动,新增直播板块,将用户与作者和内容有效结合起来。

    4.运营动作分析

    六 .产品数据表现

    1.用户趋势分析-活跃人数

    图5:数据来源易观千帆

    根据上图可以看出,快看漫画用户活跃度趋于逐步上升状态。从2015年10月左右开始呈现出上升趋势,其中第一个爆发点是在2015年10月-12月之前,爆发原因可查看运营动作。之后快看漫画活跃度持续走高,2016年年末有一次用户量的突增。快看漫画这几年在市场中脱颖而出,其背后的原因我认为有一下原因:

    (1)面向市场

    快看漫画并不是第一家垂直内容为切入点的APP,同类型中,腾讯动漫,看漫画,漫画岛等内容运营板块,在大环境下,国内这几年漫画面对未来,是有很大的发展空间的,在市场空间很大的情况下,多家平台都想抢占市场先机,如果快看漫画产品不能很好的打磨,会快速被市场淘汰。

    (2)早期社群氛围的搭建

    快看漫画虽然是从内容为切入点开始逐步迭代,但是在初期迭代中,就开始搭建社交互动,在不断优化内容,用内容驱动拉动互动,对于留存率有很深的效果。同时邀请原创作者的加入,并不断鼓励原创和创新,这都为产品的爆发点奠定了基础。

    (3)运营方式有别于其他平台

    快看漫画作为创业平台,没有强大的巨头公司的依仗,属实是“经商有术”,对于现在快节奏的生活方式,快看漫画打造的都是“短小”“快捷阅读”,能让用户在碎片化的时间中阅读到有兴趣的内容。但是也存在短板,相比较于其他中长篇IP,不利于利益变现,这个也是平台需要做的更多的地方。

    1.用户评价表现

    图6:数据来源七麦数据

    从上图可以看出,快看漫画当前评分和所有版本评分均为4.8分,整体口碑还是很不错的,其中5星评价达171万多个。大多数差评都是漫画收费、会员充值、兴趣社区低龄化无素质吵架、漫画内容过于玛丽苏、部分优秀漫画缺少资源等情况。快看漫画是以内容为主的app,优质的漫画内容是平台赖以生存的口粮,所以在发展的过程中,能有效控制内容审核,评论以及弹幕礼仪,风格推荐在清晰点,精准定位用户兴趣点能,就不会流失用户数量。

    七. 总结

    1.未来迭代方向猜测

    (1)直播

    用户场景需求:很多有粉丝对于作者有互动需求,渴望对其作品表达自己的观点,在市场直播的流行趋势,一定程度上衍生出用户的需求。

    提高社交互动:可以提高平台用户的互动频率,在一定程度上可以提高留存率和用户粘性,对平台对需求更加强烈。

    变现:直播可以作为一个变现渠道。

    (2)电商

    用户场景需求:动漫文化衍生的周边产品很有商业价值,用户会因为一个作品而喜欢上某一个角色,进而想要这个角色的周边产品,如果平台对这块做好维护,对提升平台的效益有帮助。

    变现:周边衍生品的销售,可以作为平台变现的一种渠道。

    其他价值:如果不想做一个独立电商平台,也可以和第三方电商平台合作,实现合作共赢,为其他平台做引流入口。

    2.未来功能点猜测

    (1)私聊

    虽然快看漫画是以内容为主,但如今平台用户量是非常大的,从古至今,有人的地方就会产生沟通需求,私聊可以作为一个重要功能点的好处有以下:

    拉近用户的关系链,提高用户的使用粘度,提升用户对平台的忠诚度。

    满足一部分对交到一样兴趣爱好的朋友的需求,

    入口位置:放置在底部功能菜单“世界”的后面

    (2)打赏

    快看漫画是以短小篇章漫画为主打,虽然切入点比其他平台占优势,但是不利于IP变现。所以未来增加变现渠道是一个重要的发展点,打赏可以作为其中一个开发点:

    对于作者来说:可以提升作者的收入,对创作更加积极

    对于阅读者来说:可以满足其为了品质消费,增加和作者的互动,也可以起到催更的效果。

    入口位置:放置在每一个作品,每一个章节后面“分享”后面

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