努力让这个世界变得不那么坏 | 小即是大

作者: Glenji | 来源:发表于2016-05-11 11:07 被阅读66次

    调侃调侃

    从0到1,总是很吸引。完全颠覆,总是很诱惑。世界一直在变得混乱,我们那么努力,更多时候是为了让这个世界变得不那么坏。这不是什么悲观的事,而是当世界的某部分乱得不能继续了,我们就可以全新开始了。只是大部分时候,世界没有到颠覆的临界点。

    我们希望历久弥新

    一个有一定用户量的产品,它的存在一定是有意义的。有时候你甚至都无法想象,一个看起来没什么卵用的功能,怎么会有如此多的用户仍然在每天使用,以至于产品经理们都不敢随便做新的东西替换老功能了。另一方面,即便你已经开始做新产品了,你也不能马上放弃旧产品,因为你的主要用户群体还是在使用老产品,甚至公司的主要营收还是在老产品上。

    你想把老产品完全推倒重做,有时候是一件非常困难的事,即使技术层面上这不是一件难事。你可能遭遇两大压力:

    (1)与既有业务的利益冲突:很多营收业务在老产品上扎根,轻易变动风险很大。

    (2)用户习惯的影响力:用户对于老产品已经形成了使用习惯,贸然改动会引起用户大规模抗议。

    一个产品到达被颠覆的临界点之前,做好维护是产品经理们日常工作的重要组成部分。

    小改动有大学问

    产品的改进方式基本有两种:发新版大改和不发版小改,其中不发版小改又可细分为页面修改和插件更新。

    ➀ 发新版大改

    针对于流量型产品(包括PC、Mac、移动APP),功能逻辑的设计方式大致可以分为原生和页面两种方式。一般大型的、重要的功能需要做成原生的,这样载入速度、交互体验上都会更好一些,但问题是发版周期比较长,快速一点的迭代也至少需要两周,看到产品改动效果则要更长的时间积累。所以,发新版本进行大改动的功能一般都是需要慎重考虑的,因为改动成本比较高,特别是老产品的用户量动则千万级,一个不小心KPI就呵呵了。

    ➁ 不发版小改

    有时候,产品经理们没有资源可以进行大改版,只能通过不发版的形式进行产品改进,改进方式一般是页面改动和插件更新。页面改动比较方便,因为每次页面加载的时候都需要向服务器拉取相关资源,所以页面改动比较快,甚至可以做到一天更新多次。虽然页面改动比较方便,但因为页面的产品体验比不上客户端原生功能,所以不是所有功能都适合做成页面形式。另一种可行的不发版更新方式是插件更新,每次客户端启动时,可以从服务器下载新的插件到本地,进行某些功能的更新。插件更新的效果跟客户端发新版的基本一致,但有个问题就是插件更新一般都会延后生效(客户端启动一段时间后或第二次启动后才生效)。

    不发版改动的那些坑

    好的,上面说了一大堆铺垫的话,现在可以说说Glen的实际体会了。最近Glen参与了一个老产品的维护工作,这个产品已经不准备发版了,但上面的用户量依然非常庞大,为了提高营收必须对这个老产品进行用户体验的重新设计,可以选择的方式就是插件更新和页面改动。下面分享一下Glen在这次产品设计中遇到的问题和解决办法:

    ➀ 客户端和页面的登录态问题

    客户端和页面组合是目前产品的主流设计方式,这种设计方式有它的好处,那就是可以更加灵活地对某些功能进行改进。但这种组合的方式,客户端和页面之间存在登录态同步的问题,这里的坑有无数。用户的登录状态不能在同一个产品里保持统一,这个产品的体验一定是不及格的。所以,在验收产品时谨记:用户在页面或客户端登录,正向和反向都需要把登录状态同步到整个产品。

    ➁ 数据统计的传递

    在客户端与页面之间、页面与页面之间,用户主流程发生变化时,会产生参数传递,这时非常容易导致数据统计的丢失。比如前一个页面没有把按钮的统计传递到后一个页面,这样会导致产品的数据统计不准,营收的金额不准,导致产品分析时漏斗模型不精确。这个问题看起来不大,不影响用户的使用流程,但是对于产品经理,这是最大的问题了!!辛辛苦苦做一个产品改进,最后没有数据支撑,天知道你做得怎么样呢……解决方法就是提测的时候,一定要跟紧啊,甚至自己用抓包工具测试,一定要保证数据统计传递没有问题后才能上线。


    产品经理Glen,华为、欢聚、迅雷工作经历,人人都是产品经理专栏作家、早读课金牌作者。欢迎交流。

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