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JobSystem之IJobParallelFor

JobSystem之IJobParallelFor

作者: APP4x | 来源:发表于2021-03-06 19:26 被阅读0次

    目录:
    1.说明
    2.代码


    说明:

    /*
     * IJob 一次只能执行一个任务,如果需要重复执行某个动作很多次,就可以用到并行任务 IJobParallelFor
     * 
     * ParallelFor jobs使用 NativeArray作为数据源,并且运行在多个core上,每个job只负责处理完整数据的一个子集
     *      Execute(idx)方法对于数据源NativeArray中的每个item都调用一次
     *      
     *      需要手动执行次数,表示需要分多少次独立Execute执行
     *      一般直接取 NativeArray 的数组长度作为执行次数,一次处理一个数据
     *      
     *      当一个native job提前完成它的batches,它会从其他的native job偷取一部分batches,然后继续执行
     * 
     * 颗粒度问题:
     *      分的太细会有work不断重建开销,分的太粗又会有单核负载问题
     *      推荐:从1开始逐步增加,知道性能不再提高
     * 
     */
    
    /*
     * 
     * 注意事项:
     * 1.不能在job中访问static数据
     * 
     * 2.Flush scheduled batchs
     *      JobHandle.Complete:直接开始执行。
     *      不flush batch会导致调度延迟到主线程等待batch执行结果时才触发执行
     *      
     * 3.不要试图更新NativeContainer的内容
     *      navtiveArray[0]++
     * 
     * 4.主线程在访问数据之前,需要依赖的job调用complete
     *      不能只是check JobHandle.IsCompleted,而是需要手动调用JobHandle.Complete()
     * 
     * 5.在主线程中使用Schedule和Complete
     *      这两个函数只能在主线程中调用。不能因为一个job依赖另一个job,就在前一个job中手动schedule另一个job
     * 
     * 6.在正确的时间使用Schedule和Complete
     *      Schedule:在数据填充完毕,立马调用
     *      Complete:只在你需要result的时候调用
     * 
     * 7.NativeContainer添加read-only标记
     *       默认是可读写的,如果确定只读就标记为read-only,可以提升性能
     *       
     * 8.不要在job里面分配托管内存managed memory
     *      在job里面分配托管内存是非常慢的,而且会导致Burst compiler没法使用
     *      Burst是基于LLVM的后端编译技术,它可以利用平台特定能力将c# jobs代码编译成高度优化过的机器码
     * 
     */
    

    代码如下:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using Unity.Collections;
    using Unity.Jobs;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    public class TestJobParallelFor_1 : MonoBehaviour
    {
        public struct MyParallelJob : IJobParallelFor
        {
            public NativeArray<float> a;
            public NativeArray<float> b;
            public NativeArray<float> result;
    
            public void Execute(int index)
            {
                result[index] = a[index] + b[index];
            }
        }
    
        void ScheduleParallelJob()
        {
            NativeArray<float> a = new NativeArray<float>(10, Allocator.TempJob);
            NativeArray<float> b = new NativeArray<float>(10, Allocator.TempJob);
            NativeArray<float> result = new NativeArray<float>(10, Allocator.TempJob);
    
            int dataCount = 10;
            for (int i = 0; i < dataCount; i++)
            {
                a[i] = i * 0.3f;
                b[i] = i * 0.5f;
            }
    
            MyParallelJob jobData = new MyParallelJob();
            jobData.a = a;
            jobData.b = b;
            jobData.result = result;
            JobHandle handle = jobData.Schedule(dataCount, 1);
            handle.Complete();
    
            for (int i = 0; i < dataCount; i++)
            {
                Debug.LogError(result[i]);
            }
    
            a.Dispose();
            b.Dispose();
            result.Dispose();
        }
    
        private void Update()
        {
            ScheduleParallelJob();
        }
    
    }
    

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