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听说你要成为一个白领艺术家啊?

听说你要成为一个白领艺术家啊?

作者: ohmymom | 来源:发表于2017-10-19 16:45 被阅读59次

    我经常掩埋自己热爱且无私的事业。比如说写作,还有我不再年轻的年龄。无私对某项事业来说不是好事。如果你喜欢那项工作,却不能以此来养家糊口,这恐怕是你毕生最大的遗憾。大多数人确实只能这么做。

    我本人虽然主要学平淡无奇的设计类专业,但进修之后才发现这玩意儿是可以自学的,因此后悔不已。我也有了更多时间来超前研究别的东西。

    比如说游戏设计。


    对了,我也许有说过自己对第九艺术的热爱。我已经绘画过不少游戏的设计版图,有些是独立作品,但大多数都是续作。对我来说,绘画那些草得看不清的原画真的特别令我兴奋。不要吐槽我的字迹。


    言归正传地说,现实的游戏设计师是很累的。他们必须顾及到各个方面,美工,关卡,剧情,难度设置,新手教程,游戏耐玩度,其实对我来说,最难以解决的就是员工关系。如果你攀登上了这个岗位相关的职业,与设计有关,或者只是想活得快活一点,像个艺术家一点,你会需要一些小技巧的。

    1.不要拿直尺和铅笔画草图。——作者如是说。

    我一直觉得草图可以修改是所有设计师犯下错误的根本原因。他们可能并不注重如何心灵手巧地,全身心投入地设计一幅草图和原稿。你们可以容忍自己的错误,并允许它们一直存在。

    我工作时从不用这两样东西。(事实上老手们徒手画圆技巧也是很牛逼的。)能让我这么做的原因有两个:第一,草图一般在构思阶段,随便你想画成什么样都可以,甚至你可以为自己浪费纸张的行为找借口:我是在找灵感。你快滚回去干活。


    一旦你定下来了要画什么东西,你可以稍微认真一点。首先你的轮廓必须明显。如若有疏忽,你可以加重笔画来掩盖你想延伸出去的部分,它是你的神经元在思索的时候蹦出来的随机的想法,十分难得。特别是对于我们这些即将或者已经不是孩子,跌入三点一线的枯燥乏味的生活的人来说。添加乐趣的关键就是无序性和新东西。这个行为包含了以上两者,多好玩!

    我在设计刀剑和机械工具的时候都喜欢这么做。不同于多数人的看法,绘图设计确实是需要灵性和迅捷的。这样你就能在更短的时间里想到绝妙的点子,这绝对能帮你很多,你可以尽快进入正式绘制阶段。

    2.对自己的stuff好一点。——作者如是说道。

    丢掉那些贵的东西。好无聊好无聊的。

    笔是你的朋友,不是你的爱人。但总的来说,就以上两者而言,你对它的熟悉程度和你的创造能力成反比。笔是可以创造原子弹的,可以用来做杀人的武器,也能够写下感人肺腑的文章。所以你得敬畏手上的那位先生。

    每当一支笔被写完了之后,我都是不会扔的。如果有某支笔遇上了不测,我会为它默哀三秒钟,然后再扔掉垃圾桶里。1关于这一点你可以去问我的高中同学。买大把大把的廉价笔并不是什么好事,你会放纵自己的欲望,不珍惜这一段友谊,不看重纸上那些线线条条是你们两个一起设计出来的。

    我的建议是,你只买单个的,不同的笔。不要买一大版,千篇一律的那种。那样不遵循“快乐定律”,你也不会爱上这份职业。

    在你上班没事,或者做着枯燥乏味不需要脑子的工作的时候,跟自己的第二人格说话吧。这是纠正和提升自己的最好时期。你不需要苦恼如何诉说,我想你自己很清楚。你将有机会听到你的心声:你在潜意识里暗自咒骂自己是个懦夫或者是个一事无成的懒鬼。而且事实确实是这样。如果你真心地想要改善生活条件,走向人生巅峰的那么一小步,说一说,面对一下自己的缺点是很有帮助的。过了不久,你就可以自然而然地感受到第二人格的显现。当你下次再做出鲁莽决定之前,你可以先问问他的建议。亲测有效。

    哈罗,小家伙

    stuff包括其他一些不会说话的物品。你的杯子,你的牙刷,你的杯子,你在墙上挖的一个小洞,你的MP3。我确实跟我的MP3讲过话,但他一直没有回复我。或者说,我听不见他的声音……过了不久,你会发现,你会发现你不会再孤独了。我可以这么说,这种日常训练性对对话是每一个艺术家应该具有的品质。如果你不是一个艺术家,这种生活起码也可以让你好受一点。因为有人说过:生活难以忍受。

    3.在公司内部,你可以活跃,但不要当哗众取宠的那个人。——作者如是说道。

    在你登上一个完全靠才华吃饭的平台的时候,你还坐的本分吗?特别是像开小型会议这种事情,如果大家很熟络,但又不想破坏会议的气氛,你必须要活跃,但不能活跃过头。对于一个独立的小公司或者是工作室来说更是这样。平面设计不是一个很严肃认真的活,但你同样必须把规整的态度带到制图中去。毕竟你们都是要钱的人。要钱顺便要点逼格,这种孤傲的感觉一下就很爽了:你和其他人是不同的。你很厉害。你不是白领。你是个设计师,你是半个艺术家。你不是个喜欢平凡生活的人。你不是领完工资就走人的人。你的想法变现得很快。当所有人都是一块不会滚动的石头的时候,我们这些人就得扛起建设的大旗。

    如果你的社交能力低下,你完全不可能混进这个高傲的小圈子里去(如果你眼前还没有这样一种圈子的话就当我没说吧)。实话实说,我并不信奉“任何事情都是可以被教导是”这种鬼话,没有实战经验的话你很容易被突发状况打倒。比如说,我面对海量的信息表无所适从,只能一拖再拖,尽管里面的信息我都知道,或者尽在眼前。

    如果你遵循了以上我四年来的绘图设计经验,你会发现生活将会有趣很多。因为有人说:纯粹美感的世界是无法存在的,所以设计师才能获得这么高的工资:将美感变为乏味的利益,世界才不至于崩溃。他们的设计可以卖到五百块,但你知道这些钱只够半个月的伙食费。如果艺术家不工作他们也会饿死。即使是最高雅的工作,最后也会落入俗套的凡间肉体的生理需求里来。

    但是你真的不想变成一位无聊的上班族。那就好好让生活变得充实起来。超越自己本来应该做的指责才能提升能力。诗和远方的前提是钱。它们不是一种俗不可耐的情绪,而是无法避免的垫脚石。

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      • 作一滴水:除了图有些多之外,其他还算好……

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