设计模式的六大原则有:
Single Responsibility Principle:单一职责原则
Open Closed Principle:开闭原则
Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
Law of Demeter:迪米特法则
Interface Segregation Principle:接口隔离原则
Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
SRP 单一职责原则
单一原则就是一个类只负责完成一个职责或者功能,也就是说不要设计大而全的类,要设计粒度小,功能单一的类,换个角度来讲,如果有个类包含了两个或者两个以上业务不相干的功能,那我们就说它职责不单一,应该将它拆分成职能更加单一,粒度更细的类
比如微服务中的在线教室服务ClassroomService,既包含教室信息功能,又包含信令功能或者包含行为牌功能,这样就违背了单一职责原则,我们需要将它拆分成在线教室服务ClassroomService、信令服务SignService、行为牌服务CardService
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
开闭原则就是添加一个新的功能,应该在已有代码基础上扩展代码,而不是直接修改已有代码,比如新增模块、类、方法等,具体实现类似于面向接口编程
比如:我们之前是通过Kafka来发送异步消息,突然有一天总监要我们将Kafka或者RocketMQ替换成公司自研的VKMQ,我们应该定义抽象一个ICommonMessage,所有的上层系统都依赖ICommonMessage,这样我们只需要新增一个VKMQ implement ICommonMessage 就可以了 而不是直接修改以前的 kafka、RocketMQ发送消息的代码
之前做databus实现数据同步-数据双中心的时候,刚开始要求将阿里云mysql里面的数据同步到腾讯云mongodb中,我们实现了MongoTransfer类,后来又增加扩展同步到腾讯云mysql数据库中,此时我们只需要新增一个MysqlTransfer类来同步mysql数据库,而不是在原有的MongoTransfer类中进行修改
里氏替换法则
跟多态很像
多态是不管父类如何实现,子类实现的越多样越好,越多态越好
里氏替代法则是遵行协议约定的 子类函数的入参 返回需要保持一致
举个例子:1、比如父类seach()方法中如果参数错误,我们约定返回null
子类seach方法实现的时候,如果参数错误返回的是抛异常
2、父类search方法返回结果是按照主键id 自增排序,子类返回结果是按照修改时间 排序
这些情况都不满足里氏替换法则
接口隔离原则
接口隔离原则:客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。
比如微服务中的用户服务,前端需要用户登录、注册、获取用户信息等等接口
这时候后台管理系统需要增加 用户删除、用户停用、根据用户手机号删除功能等接口
删除用户是非常谨慎的操作,我们只想仅限于后台管理系统,避免用户误操作
当然我们可以通过架构设计让后台管理员用户权限才能调用
另一方面我们可以通过代码设计的角度,将用户删除、用户停用、根据用户手机号删除功能等接口单独放到另外一个接口服务中,然后这个后台接口服务只提供给后台系统调用
在微服务中,将微服务拆分成外网服务、办公网服务、内网服务也是一种接口隔离原则的体现
依赖倒置原则
高层模块不要依赖低层模块。高层模块和低层模块应该通过抽象或者接口来互相依赖。
image.png上面的例子上边的类显示的是Student类依赖了具体的教室,例如:Student类有一个learn(EnClassroom classroom) 方法,这样student就对具体的EnClassroom(英语教室) 产生了依赖,如果这个时候这学生想要进入MathClassroom(数学教室)、ChinaClassroom(语文教室)学习,就要修改Student类 增加learn(MathClassroom classroom) 、learn(ChinaClassroom classroom) 方法,并要引入(import)MathClassroom(数学教室)、ChinaClassroom(语文教室)的类, 这就不满足依赖倒置原则。
image.png因此引入抽象接口IClassroom(教室接口),这样Student只需要依赖抽象接口IClassroom(教室接口)即可,至于Student到底选择哪个教室,就交给IOC容器,依赖注入即可,而且更具有扩展性。
迪米特法则
迪米特法则也叫最小知道原则,不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口
同样是实现“高内聚、低耦合”,单一职责是从自身提高的功能角度出发,迪米特法则是从类依赖关系的的角度出发,针对接口而非实现编程是使用者的角度,降低类与类之间的耦合。
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