Flutter-BLoC第三讲

作者: SilenceZhou | 来源:发表于2019-04-03 00:38 被阅读14次

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    本文为《Flutter Bloc Package》的译文,原文地址,若转载译文请注明出处。

    image.png

    在使用Flutter工作一段时间之后,我决定创建一个软件包以帮助我经常使用的东西:BLoC模式。
    对于那些不熟悉BLoC模式的人来说,它是一种设计模式,有助于将表示层与业务逻辑分开。你在这里了解更多。

    使用BLoC模式可能具有挑战性,因为需要建立对Streams和Reactive Programming的理解。但它的核心是BLoC非常简单:

    BLoC 将event流作为输入,并将它们转换为state流作为输出。

    image.png

    我们现在可以在bloc的dart包的帮助下使用这种强大的设计模式。

    该软件包抽象了模式的反应方面,允许开发人员专注于将事件(event)转换为状态(state)。

    让我们从定义这些术语开始......

    词汇表

    Events 是Bloc的输入。它们通常是UI事件,例如按钮按下。Events被分发(dispatched)并且被转换为States。

    States 是Bloc的输出。表示组件可以监听状态流 并根据给定状态重绘其自身的部分(BlocBuilder有关详细信息,请参阅参考资料)。

    Transitions 发生在 调用mapEventToState之后 但在更新了bloc的state之前 调度了一个Event

    现在我们了解事件和状态,我们可以看一下Bloc API。

    BLOC API

    mapEventToState

    当一个类继承Bloc时,必须实现 mapEventToState 方法, 该函数将传入事件作为参数。
    只要UI层触发一个事件,就会调用 mapEventToState。
    mapEventToState 必须将该event转换为新state,并以UI层使用的Stream形式返回新状态。

    dispatch

    dispatch 是一个 接受 event 并触发 mapEventToState 的方法。
    可以从表示层调用dispatch 或 从Bloc内部(见例子)并通知Bloc一个新 event。

    initialState

    initialState是处理任何事件之前的状态(在mapEventToState被调用之前)。
    如果未实现,则为initialState null。

    transform

    transform是一个 在调用mapEventToState之前 可以重写以转换 Stream<Event> .
    这允许使用distinct() 和 debounce() 的操作。

    onTransition

    onTransition 是一个 每次 transform 发生时都可以重写以进行处理 的方法。
    调度新event 并调用mapEventToState时发生transition。
    onTransition 在更新 bloc 状态之前 被调用。
    这是添加特定于块的日志记录/分析的好地方

    让我们创建一个counter bloc!

    enum CounterEvent { increment, decrement }
    
    class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
      @override
      int get initialState => 0;
    
      @override
      Stream<int> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
        switch (event) {
          case CounterEvent.decrement:
            yield currentState - 1;
            break;
          case CounterEvent.increment:
            yield currentState + 1;
            break;
        }
      }
    }
    

    创建一个BLoC 需要作如下操作:

    • 定义所有 event 和 state
    • 继承Bloc
    • 重写 initialState 和 mapEventToState

    在这种情况下,我们的 events 是CounterEvents ,states 是 integers

    CounterBloc 转换 CounterEvents 为 integers。

    我们可以通过 dispatch 来 通知CounterBloc 事件

    void main() {
      final counterBloc = CounterBloc();
    
      counterBloc.dispatch(CounterEvent.increment);
      counterBloc.dispatch(CounterEvent.decrement);
    }
    

    为了观察状state 的 转换(Transitions),我们可以重写onTransition。

    enum CounterEvent { increment, decrement }
    
    class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
      @override
      int get initialState => 0;
      
      @override
      void onTransition(Transition<CounterEvent, int> transition) {
        print(transition);
      }
    
      @override
      Stream<int> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
        switch (event) {
          case CounterEvent.decrement:
            yield currentState - 1;
            break;
          case CounterEvent.increment:
            yield currentState + 1;
            break;
        }
      }
    }
    

    现在,每当发出(dispatch)一个CounterEvent我们的Bloc将响应一个新的integer状态,我们将看到一个transition被输出到控制台。

    现在让我们使用Flutter构建一个UI,并使用flutter_bloc 包将UI连接到我们的CounterBloc。

    BlocBuilder

    BlocBuilder是一个Flutter小部件,它需要一个Bloc和一个构建器函数。
    BlocBuilder处理构建窗口小部件以响应新state。
    BlocBuilder与StreamBuilder非常相似,但它有一个更简单的API来减少所需的样板代码量。

    BlocProvider

    BlocProvider是一个Flutter小部件,它通过 BlocProvider.of(context)为其子女提供了一个bloc。
    它用作依赖注入(DI)小部件, 这样一个bloc实例 可以被提供给子树中的多个小部件。

    现在让我们构建 counter App

    class App extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => _AppState();
    }
    
    class _AppState extends State<App> {
      final CounterBloc _counterBloc = CounterBloc();
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          home: BlocProvider<CounterBloc>(
            bloc: _counterBloc,
            child: CounterPage(),
          ),
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        _counterBloc.dispose();
        super.dispose();
      }
    }
    
    class CounterPage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final CounterBloc _counterBloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
    
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text('Counter')),
          body: BlocBuilder<CounterEvent, int>(
            bloc: _counterBloc,
            builder: (BuildContext context, int count) {
              return Center(
                child: Text(
                  '$count',
                  style: TextStyle(fontSize: 24.0),
                ),
              );
            },
          ),
          floatingActionButton: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
            children: <Widget>[
              Padding(
                padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0),
                child: FloatingActionButton(
                  child: Icon(Icons.add),
                  onPressed: () {
                    _counterBloc.dispatch(CounterEvent.increment);
                  },
                ),
              ),
              Padding(
                padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0),
                child: FloatingActionButton(
                  child: Icon(Icons.remove),
                  onPressed: () {
                    _counterBloc.dispatch(CounterEvent.decrement);
                  },
                ),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }
    

    该App小部件是StatefulWidget,负责创建和销毁 CounterBloc。
    它让 CounterBloc 使用 BlocProvider 小部件可用于 CounterPage 小部件。

    CounterPage小部件是StatelessWidget, 它使用BlocBuilder重建UI以响应CounterBloc的状态变化。

    此时,我们已经成功地将我们的表示层与业务逻辑层分开。请注意,CounterPage窗口小部件对用户点击按钮时发生的情况一无所知。小部件只是告诉CounterBloc用户按下了递增或递减按钮。

    有关更多示例和详细文档,请查看官方集团文档

    相关链接:

    bloc dart包
    flutter_bloc包
    flutter_bloc使用官方文档

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