打王者的局数一巴掌可以数完,纯粹是看看热闹,门道不懂,唯一一次打团战经历,超级悲催,整个战斗过程中我的活动轨迹就是,出发——被防御塔弄死——回城等复活——再出发——再死,循环下去,为什么不能死一次玩完儿呢[疑问]大家都在打进攻,即使水平太低,连跑到对战地点都有些困难,还是得去,要不然太不道义了,听到我方水晶被攻击请回防心里甚至期待赶紧被摧毁吧,管它谁输谁赢,结束好睡觉。死掉都想呆城里不动,出去还是死掉。唉[困]太没立场了。《微微一笑很倾城》里面酷爽的感觉实在非常人所能体验。倒也是抱着研究一下的心理去体验的,太复杂了。游戏设计师的大脑真是脑洞清奇,血值分布、战术设计、进攻策略、场景布置,还不算人物设计什么的,简直太厉害了。人说一个游戏设计师的大脑抵得上三个科学家的大脑,很有些道理。游戏能打得好的人都厉害的紧[愉快]只有植物大战僵尸和祖玛迷过一阵子,游戏不上瘾,是我太无趣吧。《游戏改变世界》一书里有讲到游戏设计的基本原则策略,共同的目标、约定的规则、及时反馈和自愿参与。这本书改变了我对游戏的看法,对生活工作都有很大的启发。跳脱出来,从一个游戏设计者的视角去安排设计工作环节,效果还是很不错呢。
作者真正的大神级别,冷眼旁观,分析游戏深层以及关联社会体系层面的东西。“小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至他们可能会有更多的时间来练习,获胜几率更大。”这其实有两面性,一方面如果沉溺于虚拟游戏世界所谓的成功,影响现实工作生活,得不偿失,并不鲜见,比比皆是。懦弱者麻痹自己的手段罢了。另一方面,惨淡人生的一种慰藉,其实也还不错,也许正如教育上的优课先行理论所说,找到了人生中一个美好的闪光点,从此大不同,也未可知呢。
一万个小时理论放诸多处均成立,皮肤铭文什么的不用花钱买,但战术水平的提高可是得实打实的有效练习时间才能实现,时间可是世界上最奢侈的物品了。
我也觉得人文性弱,挺有意思,挺有内涵的人物创意,并没有丰满生动起来,有点儿可以,之前有朋友在圈里寻找懂历史的王者荣耀玩家想做一期针对小朋友的分享会,好像数日不得觅。这些兴趣点其实可以被利用来把小豆豆们“引入正途”的。
人物角色外形设计我觉得不够美,有些中国风的东西都没怎么体现,挺可惜的。
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