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VR游戏《辐射4》:一人一狗神作高质量重制!

VR游戏《辐射4》:一人一狗神作高质量重制!

作者: 猫喵的哥哥 | 来源:发表于2017-12-19 17:10 被阅读3次

游戏《辐射4》在去年宣布会将开局只有一人一狗的故事带到VR中时,许多玩家都 表示非常有兴趣了。

操作略显复杂,还会出现“黄油手”

关于《辐射4 VR》,你所需要了解的第一件事是,这款游戏在开发时是专门为Vive手柄打造的。因此如果你选择使用传统的游戏手柄来操作的话,会发现摇杆无法让你在游戏中移动,双手在游戏中也无法自由的挥舞。除非你对站在原地数个小时等待着敌人出现在你的固定的枪旁边完全OK…………否则用传统手柄的操作是没有太多乐趣的。你必须要使用VR手柄来移动。当然,对普通手柄的适配也是非常重要的,因为可以让你在感到疲惫的情况下瘫在沙发上玩。

总体来说,B社在将《辐射4》精妙的控制方案映射在Vive手柄上做的非常不错,但是用VR手柄操控时会感到过于复杂,因为Vive手柄缺少摇杆,同时按钮有限。这意味着,一些动作需要你轻按按钮,另一些动作则需要你按同一个按钮更长的时间。这个过程需要玩家花费一些时间来学习,同时也不完全符合用户的习惯。但总体来说,操作上是符合逻辑的,经过一段时间的适应后,我已经可以在VR世界中漫游、交互。

由于《辐射4》是一个相当复杂的游戏,一些操控方式是基于环境的,取决于玩家当下看向的方向以及专注的地方。因此,我们在快速移动的过程中需要很小心,避免意外出发一段对话、捡起一件物品或者无意间用手枪猛击别人。

站着玩《辐射4》VR能够获得最好的体验。但是由于我们要在废土世界中不断的跑动、挥舞手臂和瞄准,因此长达数个小时的站立也会让人非常疲惫。当然我们也可以选择坐下,但是在视角上就会出现一些问题,让我希望能够在菜单中直接调整头显的视角高度。而且,就算我在站着玩游戏时,也会发现自己比游戏中遇到的绝大多数的角色都要矮。我把这归结为变异生长——毕竟我被冻在在了地底下这么长的时间。

沉浸感让人动容,不完全适配Touch让人遗憾

辐射4的沉浸感和情感影响在虚拟现实中更加真实。当看到我的狗子在超级突变体着火的过程中忍受痛苦地跛行,没有比这更让人心碎的了。当你用散弹枪打中某人的头颅时,场景非常可怕,你会看着眼球、牙齿和大脑飞出去。还有一些小感受,比如当你把头伸到角落里,想看看对面有什么东西有,正好看到边说着你的财富边在交火中放慢脚步的Mama Murphy那双眼睛。还有当你把头伸到旁边看着子弹,这时候从你脸旁边几英寸的地方弹出弹夹,让你觉得你真的就在那。

总体来说《辐射4》VR是一个良好的作品,但不像我想象中那么惊艳。它很有趣、昂贵以及宏伟,但同时也有很多缺点和不稳定性。由于缺乏爆炸性的效果,我并没有为这款游戏感到震惊。

B社的游戏总是像一个勤勤恳恳的老朋友,你总能原谅他不是这么完美,因为他在很多方面都已经做的足够好了。《辐射4》VR有着自己的问题,但我发现在离开废土几小时之后,对它的想念油然而生,迫切的想要回去探险。我知道自己在接下来几个星期甚至几个月内都将继续进行这款游戏,同时也希望游戏在图像上和Touch手柄的适配问题上能够有所改善。

优点:

-基本上是目前最昂贵、也是最详尽的VR体验

-移动机制系统可选性很多

-在这个复杂的系统中,非常聪明的使用了VR的控制方式

缺点:

-视觉效果模糊、颗粒明显,还有一些明显的bug

-操作太过复杂,因为Vive手柄缺少摇杆和一些按钮

-不完全支持普通游戏手柄

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